Это небольшая карта для ближнего боя (CQC), основанная на классических садах Сучжоу, Китай. Включите ночной режим, чтобы увидеть фонари! (Это может немного снизить производительность, но оно того стоит).
Карта
21
Заброшенный промышленный порт, спустя сотни лет, стал одной из немногих локаций на Земле, которая до сих пор сохранилась и защищена от радиации. Фракции Raven и Eagle, не успевшие эвакуироваться с Земли, вынуждены сражаться за контроль над этим бесценным убежищем.
Карта
18
Большой город на Ближнем Востоке, охваченный войной. Дизайн карты частично вдохновлён некоторыми картами из COD 4, но макет полностью оригинальный. Эта карта похожа на мою предыдущую, но значительно больше и лучше. Я вложил в неё много усилий и лично считаю, что получилось отлично.
Карта
14
Средняя по размеру карта депо с 4 точками захвата, где много боёв на ближних дистанциях. Я рекомендую режим "Спецоперации", но если вам больше нравятся командные игры, выбирайте "Захват точек" или "Битва" с 20–40 ботами. Карта всегда находится в темноте, но прожекторы и аварийное освещение подсвечивают некоторые точки захвата
Карта
4
Добро пожаловать в джунгли!
Военная база в джунглях среднего размера. Сражайтесь за 6 точек захвата под проливным дождём, используя для укрытия только недостроенные сооружения и деревья!
Карта
10
Средняя по размеру карта в пустыне с огромным кратером в центре. На карте расположены пять точек захвата: четыре вокруг кратера и одна в его центре. Кратер специально спроектирован так, чтобы его было сложно преодолевать и защищать
Карта
25
Я воссоздал карту The Skeld из Among Us в 3D, чтобы создать отличную карту для ближнего боя
Карта
28
Небольшая городская карта, созданная с целью приблизительно напоминать Манхэттен, район Нью-Йорка. 8 точек захвата расположены среди жилых домов, переулков и большой строительной площадки, а также соединены под улицами через станцию метро и тайный ночной клуб
Карта
23
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...