Добавлен Kokomi,
опубликован
Вы наверняка уже видели проект Warcraft III - Lua. Мне захотелось так же, но только вместо LUA интегрировать в игру V8*
Так как у сообщества нет наработок на JavaScript для Warcraft, то можно сделать не оглядываясь на то как "сделано в рефе".
Мое виденье JS в Warcraft такое:
- Переход с функциональной парадигмы на объектную;
- Отказ от триггеров в пользу событий (там где триггер не принимал параметров) и Observers (там где были параметры);
- Отказ от прямой работы с нативными функциями в пользу вызовов методов класса.
Поделитесь своим виденьем интеграции JS в Warcraft.
*V8 - движок JavaScript с открытым исходным кодом. Можете пошутить в комментариях про двигатель. И про библиотеку на 80 мб
Полугодовой план выполнен, можно пойти лечь спать
Полугодовой план выполнен, можно пойти лечь спать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Мне, как человеку который не является программистом, в таких идеях всегда хочется понять цель и смысл - а что конкретно это даст варкрафту? Что в конечном итоге игрок в карту увидит нового, что было раньше невозможным?
Хотел бы и увидеть и от тебя ответы на эти вопросы, чтобы понимать, чего ожидать от такого (пусть и пока гипотетического) проекта, поддерживать его, ждать и т.д.