Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
5
11 лет назад
0
Уж 3 недели прошло с твоего сообщения. В варик уже только ради пары орпг играю и твоей карты (другие игры переманивают меня). Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
1
15
11 лет назад
1
PAXMA, дак я же выложил 1.40 версию, на главной повисел ресурс недельку.
Уже работаю над 1.41.
Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
Окей, я одного уже делаю, твой будет 33 героем. Ровно на три страницы выбора в вопросике)
Только не тяни, у меня времени максимум до середины июня, в армию ухожу.
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Пожиратель энергии (модель обычного инфернала, только синего цвет пламя надо; ближник с атакой 1-1)
  1. Пассивка. Конвертация. ПЭ конвертирует свою ману в силу и защитное поле, чем больше маны тем больше урон и больше защита. Если мана поднимается до максимума, то пожиратель взрывается нанося урон себе и врагам, а кол-во маны становится равным 0. (Охото чтобы влияло не только на простые атаки, но и на скиллы)
  2. Скилл. Энерголуч. Выстреливает (желательно, чтобы выстрел был из груди) лучом энергии в указанном направлении, при этом тратится часть маны, всем врагам наносится урон и прибавляется маны. (Тратится X% от кол-ва маны)
  3. Скилл. Поглощение. ПЭ поглащает ману цели, при этом вся мана цели переходит ему, а цель замедляется. Во время поглощения ПЭ нельзя толкнуть и если его мана достигает максимума, то урон от взрыва себе не наносится.
  4. Скилл. Энергодинамика. ПЭ выпускает сгустки своей энергии в нестабильном виде, которые летят в ближайших врагов, наносят урон и повышают кол-во маны. ПЭ тратит часть своей маны в зависимости от кол-ва врагов. (каждый враг по 20% маны => если вокруг 5 и более врагов, ПЭ теряет всю ману, урон наносится в зависимости от кол-ва маны)
  5. Скилл. Пожирание. ПЭ начинает засасывать всю окружающую ману, враги застигнутые этим заклинанием притягиваются к ПЭ в зависимости от кол-ва маны (чем больше маны у врага тем быстрее притягивается) и получаются ежесекундный урон. Когда у ПЭ кончается мана, он взрывается нанося урон всем врагам в некотором радиусе. (ПЭ нельзя оттолкнуть, радиус взрыва неочень больше, можно сделать как у пассивки, врагам придётся не бить ПЭ чтобы его маны быстрее кончилась).
И ещё забыл: с повышением интеллекта кол-во маны уменьшается, так что надо чтобы пассивка ещё и прибавляла макс маны с уровнем.
ПЭ = пожиратель энергии, это на всякий случай =)
Ну хоть плюсани, а то Я даже не знаю прочитал ты или нет.
1
15
11 лет назад
1
PAXMA, сделаю конечно)) Пассивка должна урон от всех магий еще повышать?
Сколько маны давать ему с каждым уровнем?
1
1
11 лет назад
1
Нашел недоработку на карте
Взял героя вольтрон и скил энергетический щит.
Так вот есть вещи дающие бонусы при касте. Например посох сжигающий ману и пополняющий здоровье 6% от максимального.
Играя с другом я поставил этот щит на автоклик.
В итоге имел больше 100 доп атаки и около 50 защиты.
Пошел на мясника и завалил его с 4-х ударов
1
15
11 лет назад
1
Пошел на мясника и завалил его с 4-х ударов
Крутяк))
Только я не совсем понял как ты сделал больше 100 урона и 50 защиты. Щит у Вольтрона блокирует 75% получаемого урона и переводит в ману, то есть можно собирать все что угодно на сожжение маны => тот же посох. Но атаки то столько откуда?)
2
1
11 лет назад
2
Не помню точно но шмотки дающие временный бонус
Собирал из того, что падает с крипов. Была лапа, бронь тоже с крипов собрана и сапоги телепортирующие
Там смысл в том что бонус идет при касте скила, а активация и деактивация щита считается кастом.
И при постоянном быстром нажатием на щит очень быстро отхиливался, сжимал ману и накапливал такой бонус.
1
15
11 лет назад
1
DiOz, ааа, понятно. Я видимо забыл включить эту способность в исключение при касте щита. Видимо с тем же успехом можно включать щит у вампира, и темного эмпата.
Спасибо, исправлю в следующей версии.
0
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
0
Был в отпуске, токо вернулся. God_of_light:
Пассивка должна урон от всех магий еще повышать?
Ну если сможешь то сделай, только маленький или можно сделать урон у скиллов маленьким, а бонус пассивки большой.
Сколько маны давать ему с каждым уровнем?
Я думал ты решаешь =) Можно пока попробовать 20 маны, если будет что-то не так то сделаем меньше. Можно ещё сделать чтобы пассивка только на определённых уровнях апалась (ману прибавляла) так что можно сделать, например, так: 5 лвл +20, 10 лвл +25, 15 лвл +30 или так: 5 лвл +30, 10 лвл +30 и т. д. Какой способ более балансным покажется, тот и бери.
1
15
11 лет назад
1
PAXMA,
Был в отпуске
надеюсь отдохнул)))
Я вот тоже скоро уеду в отпуск на год)) в армию) 22 июня ухожу. Надеюсь все успею доделать по карте.

Я что подумал насчет пассивки пожирателя. Удобнее сделать чтобы бонус давался не за определенное число маны, а был в процентах от максимального. К примеру, на первом уровне 250 маны, сделаю чтобы за каждый 1% (то есть 2.5 маны) давалось по 0.5 атаки и 1 защиты. С повышением уровня\разума количество маны будет снижаться как и у всех героев. А значит количество маны для получения бонуса потребуется меньше.
1
5
11 лет назад
1
God_of_light, прочитав 3 раза, понял суть. Делай так как сказал, мне даже больше нравится.
Охото ещё героя сделать.
Проводник духов (маг, дальник, моделька банши, можно и в астрале (тут как лучше смотреться будет))
  1. Пассивка. Духовыне узы. Когда ПД (проводник духов) убивает героя собственноручно, на месте убитого остаётся часть души этого героя, которая увеличивает силу ПД (и её союзников) в некотором радиусе. Так же при каждом ударе ПД избавляется от части маны. (Ауры частей душ должны суммироваться)
Скиллы:
  1. Стена духов. ПД создаёт стену духов в указанной точке. Если враг попадает в неё, то стена наносит урон и отталкивает врага в противоположную сторону. (стена создаётся перпендикулярно ПД, то есть если создать стену слева или справа от ПД то она будет вертикальной, а если снизу или сверху, то она - горизонтальная)
  2. Духоворот. ПД создаёт духоворот (водоворот), который медленно засасывает врагов, нанося урон. Чем враг ближе к центру, тем больше урона. (принцип работы водоворота, то есть засасывает крутя по кругу)
  3. Безымянный (помоги придумать название). ПД выпускает из себя духов, кол-во которых равно кол-во героев вокруг. На каждого духа тратится кол-во маны равное (Интеллект+2)/2. Каждый дух медленно летит за определённым героем некоторое время. Если дух долетает до героя то он наносит урон, если не долетает то он взрывается в маленьком радиусе. При этом защита ПД падает с каждым выпущенным духом.
  4. Путь. ПД создаёт перед собой путь, по которому она движется быстрее, а враги замедляются. (скорость передвижения ПД повышается, враги медленнее бьют и передвигаются стоя на этом пути, ПД может двигаться как угодно по пути, путь надо обозначить какими-то эффектами чтобы видно было, по сути это просто прямоугольная зона с бафом и дебафом)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.