Добавлен , опубликован
В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
5
11 лет назад
2
Вот переделка героя Гигант (или даже новый герой):
Хозяин Недр (ближник)
  1. Пасивка. Мощь Недр. Недра земли придают хозяину небывалую силу, но малец сковывают его движения в руках.(+1 к урону изначально, -10% скорости боя)
  2. Скилл. Сталагмитовый удар (первый скил гиганта). В указанной области из-под земли вырывается несколько каменных глыб, которые наносят урон врагам, подкидывают врагов оказавшыхся в эпицентре и отталкивают остальных врагов. (чем ближе к центру тем больше урона + урон от падания, если глыбы подкинули врага)
  3. Скилл. Каменные иглы (второй скилл гиганта). Хозяин вызывает перед собой череду каменных игл, которые наносят небольшой урон врагам и на время остаются на земле, действуя как стена.
  4. Скилл. Магма шар (третий скилл гиганта). Хозяин Недр создаёт в своих руках шар магмы и митает его во врага, при разбивании об врага шар обливает магмой всех в небольшом радиусе и поджигает. (наносит урон при ударе по врагу, облитые магмой враги горят получая небольшой урон, охото чтобы ещё земля, на которую попала магма, некоторое время горела)
  5. Скилл. Рунные камни (четвёртый скилл гиганта). Хозяин создаёт вокруг себя рунные камни, которые иногда притягивают ближайших врагов и дают небольшой бонус к урону и защите хозяина. (бонус к урону и защите действует на протяжении всего скилла)
Модельку надо сменить только
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
God_of_light, ответишь? скажи хоть понравилось или нет =\
Появились 2 идеи.
  1. Найти на карте место куда игроки и мобы заходят редко и поставить там логово ледяного дракона (хоть разнообразие в ланде будет, а то всё зелень да огонь, комната в виде буквы "С" с одним входом, за убийство ледяного дракона будет даваться какое-нибудь поощрение в виде уникального итема, который связан со льдом, дракона толкнуть нельзя)
  2. Хочется какой-то активности со стороны НПС, а то они просто стоят (ауры дают) и ничего больше. Предлагаю сделать НПС типо Странника/Тёмного рыцаря/Блуждающего Ифрита или кого-нить другого. Суть в том, что при выборе в начале игры опций можно в опции с мобами выбрать третье "Да и добавить активного НПС" (будет спавниться один активный НПС, я их перечислил, можно сделать всех и спавнить рандомно 1 на одну игру и ещё спавн мобов чутка больше). Активный НПС будет бегать по карте, сражаться со всеми кроме мясника и дракона (если добавишь), набирать уровни. Так же можно дать игрокам возможность нанимать на время этого НПС, когда он пробегает рядом с ними или бьёт их они могут кликнуть на него мышкой и там будет опция "купить", у разных НПС разные цены + цена за уровни, набранные этим НПС. В качестве валюты можно использовать деньги, опыт героя, жизни и ману героя. НПС можно сделать по 1 пассивке и 2-3 скиллам. НПС может ресаться, но до его респавна его труп будет лежать на земле и игроки смогут возродить его использую валюту (тут уже будет дешевле).
0
15
11 лет назад
0
Все таки я думаю сделаем нового героя, не хочу переделывать Гиганта. Привязался к нему.
Скилы хорошие, буду делать. Я сейчас уже делаю одного героя - Гидру, сразу после неё начну этого Хозяина, возьмем ту модель, что ты показывал.

  1. Еще один босс? Мясника и то не убить почти))) Ну ладно, подумаем. Можешь подумать насчет этих крутых итемов??
  1. Хех, нехилая идея. Интересно конечно, но пока не представляю как это будет выглядеть)) В любом случае стоит попробовать. Думаю сделать этих НПС две штуки. Может не будем давать возможность нанимать их? Как это жестко))))
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Хм.. предмет... Ледяное сердце! Знач так, если стоять на месте то вокруг героя будет замораживаться земля, если враг стоит или идёт по замороженной земле то есть шанс что его из-под земли ударит ледяной шип и ещё замедляет врагов на ледяной земле (будут долго мучаться)
Можно ещё ожерелье из зубов дракона. Даёт небольшую защиту от магических атак + при ударе по носителю есть шанс, что в противоположную сторону удара полетит дух дракона (враг может уклониться, дух просто по прямой летит, наносит урон и замораживает врага так, что даже толкнуть нельзя)
И абсурдный итем Мозг ледяного дракона. Прибавляет инты и сжигает по чуть-чуть ману, а при достижении игроком максимального количества маны создаёт вокруг героя ледяное кольцо, которое быстро расходится во все стороны и забирает половину маны героя (наносит урон врагам и замораживает)
0
15
11 лет назад
0
Окей, сделаем. Для начала героев сделаю.
Насчет места для дракона. Я подумал может внизу карты, либо в правом углу, под книгой квестов, или в левом углу, там есть немного места.
1
5
11 лет назад
1
В левом нижнем
0
15
11 лет назад
0
Попробовал сделать там местечко для дракона..
Я думаю ледяная тема не очень вписывается в ландшафт карты) Да и места оказалось не так много как хотелось бы. Пришлось еще и торговца подвинуть одного.
Может переделаем под Бронзового, Огненного дракона?
+ не очень красиво получается, так как не получится сделать склоны со снегом
Загруженные файлы
1
5
11 лет назад
1
Охото разнообразить. Сделай не поляну, а пещеру и можно прям на лаву заехать, а по краям пещеры с наружной стороны будут шипы, которые врагов как лава убивать будут и норм всё =)
0
15
11 лет назад
0
Лады, буду пробовать. Как сделаю что, еще скринов выложу
Сделал еще набросок:
Расширил карту немного слева и забацал там локацию для дракона. Вход получается достаточный чтобы не застревать двум героям. И места внутри хватит для самого дракона, пары-тройки его обидчиков. Появилась мысль добавить дракоше несколько крипов, которые бы спамились только в этой области. Можно будет приходить периодически убивать их, уже после убийства дракона. Насчет шипов - внутри их 100% делать не стоит)) а то дракон тогда с двух ударов ушатает) Ну а на входе доделаю еще их.
Загруженные файлы
1
5
11 лет назад
1
О_О почти то, что я ожидал. Комнату круглее надо сделать. Сделай ещё за несколько метров перед входом просто землю без травы, чтобы был виден переход из лета в зиму (на промёрзжей земле трава то не ростёт, а шипы я имел в виду с наружной стороны, читай внимательней). Около входа, где лава по бокам, замени эту лаву на ледяные шипы и снег, а эффект убийства при попадании на них будет сохраняться (должно получиться красиво).
2
15
11 лет назад
2
Я уже немного скруглил там, еще чуть больше получилось места. И землю подправлю. На входе шипы сделаю сегодня, должен успеть)
Я конечно не тру-моделлер, но шип вроде сделал неплохой) На входе оформил более-менее, по крайней мере, мне так кажется=)
Внутри немного для красоты злелал небольших шипов. Как-то так...
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.