В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
92 32 595
1
15
11 лет назад
1

Дело в общем-то к концу движется. Героя доделал, баги все найденные пофиксил. На днях выложу. Если есть предложения какие-то небольшие, говорите, чтобы сразу сделал))
1
15
11 лет назад
1
PAXMA,
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!
Спасибо))) мне друг один сказал про него - "Достойная замена Фантом Лансеру из доты" =)
Насчет кристального голема (голема все таки наверно, а не дракона)))) очень круто. Мысль еще появилась насчет последнего скила и осколка, можно сделать чтобы во время каста в тюрьме не давало применять магии и еще и атаковать. Делать скорее всего буду к следующей версии, а то с 1.39 и так уже затянул)
1
5
11 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Надумал ещё героя.
Кристальный голем/дракон (выбери из этих двух: первый и второй)
  1. Пассивка. Кристальная кожа. Коже голема позволяет ему иногда отражать магические атаки врага. (Х% шанс отразить спелл обратно во врага и если можно то ещё отражать авто-атаки магов, которые всякими шариками пуляют, можно ещё кд сделать, если поставишь большой процент шанса)
  2. Скилл. Осколок кристалла. Голем кидает во врага магический осколок кристалла, который наносит урон и не позволяет врагу некоторое время произносить заклинания. (объяснять думаю не надо)
  3. Скилл. Кристальный взрыв. Из голема вылетает много маленьких осколков в разные стороны, при попадании осколки наносят урон. (желательно чтобы осколки не тупо как всегда ровно летели во все стороны, а чтобы бывало что в одну сторону больше чем в другую)
  4. Скилл. Кристальная тюрьма. В некотором радиусе от голема из под земли появляются большие кристалы, которые соединяются магическим полем, и не дают врагам выйти из него, при этом силы кристаллов снижают защиту и урон врагов попавших в ловушку. (с уровнем радиус больше, охото чтобы враги при ударе об поле рикошетили и летели дальше, можно комбинировать со взрывом)
  5. Скилл. Захват. Голем заковывает указанного врага в кристалл, при этом кристалл забирает ману врага и чем её больше тем быстрее разрушится кристалл. (Х сек и будет повышаться с уровнем, ману врага как-нибудь пристрой чтобы как в описании и когда врага будут бить, а она набирать ману то эта мана будет уходить в кристалл, мана будет не сразу вся высасываться, а постепенно, скилл может и имба, но всё же всю ману уберёт и если выжевешь сможешь отомстить голему, да и в лаву тебя без маны не спихнут) (можно добавить возможность, что если на врага в захвате кастануть осколок кристалла то он вместо невозможности кастовать продлит действие захвата)
Оцени и напиши хоть коммент, чтобы я понял что ты видел и понравилось или нет =)
Щас очень стала нравится пассивка иллюзиониста, хорошо сделал, на первых уровнях помогает выжить. Зачёт за такую крутую идею!

Главная страница

59 35 310
1
7
11 лет назад
1
God_of_light, Ждем, ждем)
2
15
11 лет назад
2
MarkSpartak, да делается. Потихоньку - неспеша, проверяя все. Думаю к след. неделе уже доделаю 1.39 версию.
Из основного что будет:
  • новый босс с новой небольшой локацией
  • новый герой, Древняя гидра
  • исправления способностей, в частности недавно сделанного Мистика
  • изменения в системе заработка ресурса AP и его траты
1
7
11 лет назад
1
Карта делается? А то давненько новостей не видно)
1
15
11 лет назад
1
Q w e r t y, в действительности импортированных иконок не так много. 2 предмета, 11 героев, и 4 способности вродебы.
Насчет моделей - выбирал все не больше 125-150 кб, да и тех по пальцам перечесть можно. Основной объем занимают звуки - порядка 1.7 мб.
И в целом, разве 3.5 мб - слишком много?
2
20
11 лет назад
2
Убрали бы импортированный арт для иконок да модели, только зря весу занимают - визуальной составляющей не развивают.
1
15
11 лет назад
1
Teranozaur, спасибо, ну на EWIX я, конечно, никогда не ровнялся.
Я и не знал, что ты тут карты еще для варика карты делаешь)
Вот это вообще проблема, 2 уровень нужно назвать "Уровень, когда проект видят только автор и участники". Хочу на главную.
Удачи!
Спасибо))) на месте не стоим, многое еще нужно сделать)
1
15
11 лет назад
1
God_of_light, прикольная карта) Ничем не уступает EWIX арене)) Я и не знал, что ты тут карты еще для варика карты делаешь) Удачи!