В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
92 32 790
15
PAXMA, сделаю конечно)) Пассивка должна урон от всех магий еще повышать?
Сколько маны давать ему с каждым уровнем?
5
Пожиратель энергии (модель обычного инфернала, только синего цвет пламя надо; ближник с атакой 1-1)
  1. Пассивка. Конвертация. ПЭ конвертирует свою ману в силу и защитное поле, чем больше маны тем больше урон и больше защита. Если мана поднимается до максимума, то пожиратель взрывается нанося урон себе и врагам, а кол-во маны становится равным 0. (Охото чтобы влияло не только на простые атаки, но и на скиллы)
  2. Скилл. Энерголуч. Выстреливает (желательно, чтобы выстрел был из груди) лучом энергии в указанном направлении, при этом тратится часть маны, всем врагам наносится урон и прибавляется маны. (Тратится X% от кол-ва маны)
  3. Скилл. Поглощение. ПЭ поглащает ману цели, при этом вся мана цели переходит ему, а цель замедляется. Во время поглощения ПЭ нельзя толкнуть и если его мана достигает максимума, то урон от взрыва себе не наносится.
  4. Скилл. Энергодинамика. ПЭ выпускает сгустки своей энергии в нестабильном виде, которые летят в ближайших врагов, наносят урон и повышают кол-во маны. ПЭ тратит часть своей маны в зависимости от кол-ва врагов. (каждый враг по 20% маны => если вокруг 5 и более врагов, ПЭ теряет всю ману, урон наносится в зависимости от кол-ва маны)
  5. Скилл. Пожирание. ПЭ начинает засасывать всю окружающую ману, враги застигнутые этим заклинанием притягиваются к ПЭ в зависимости от кол-ва маны (чем больше маны у врага тем быстрее притягивается) и получаются ежесекундный урон. Когда у ПЭ кончается мана, он взрывается нанося урон всем врагам в некотором радиусе. (ПЭ нельзя оттолкнуть, радиус взрыва неочень больше, можно сделать как у пассивки, врагам придётся не бить ПЭ чтобы его маны быстрее кончилась).
И ещё забыл: с повышением интеллекта кол-во маны уменьшается, так что надо чтобы пассивка ещё и прибавляла макс маны с уровнем.
ПЭ = пожиратель энергии, это на всякий случай =)
Ну хоть плюсани, а то Я даже не знаю прочитал ты или нет.
15
PAXMA, дак я же выложил 1.40 версию, на главной повисел ресурс недельку.
Уже работаю над 1.41.
Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
Окей, я одного уже делаю, твой будет 33 героем. Ровно на три страницы выбора в вопросике)
Только не тяни, у меня времени максимум до середины июня, в армию ухожу.
5
Уж 3 недели прошло с твоего сообщения. В варик уже только ради пары орпг играю и твоей карты (другие игры переманивают меня). Вот думаю нового героя придумать... скоро мб выложу
15
Доделал своего героя. Темный ренджер, моделька темной Сильваны.
В общем суть вся героя заключается в накоплении душ пассивной способностью, это вот такие блямбы на скринах. При каждом убийстве создается душа, летит к герою, и вращается вокруг него как на первом скрине. Вторым скилом можно направить все души к выбранной цели, нанося урон (это третий скрин). Третим скилом приказывает душам слиться с героем, при этом они лечат (второй скрин), после чего немного сжигает ману герою. Первый скилл временно повышает дальность атаки и немного повышает скорость героя. Последний скилл сделан на базе стандартной способности "Спрятаться", уходит в инвиз стоя на месте, работает только ночью.

В общем-то, что я задумывал сделал. Все описанные баги исправил. Если ни у кого дополнений к версии 1.4 нет, то выложу завтра.
Загруженные файлы
5
God_of_light, красиво, но голем больше стеклянный чем кристальный, ну да ладно. Со скиллами всё правильно, нету путаницы как с леди мрака =)

PunchStyle v1.40+AI

Выпускаю новую версию карты PunchStyle, выполненной в жанре HeroArena с элементами RPG, в которой основная цель — уничтожать вражеских героев, раскачиваясь на враждебных крипах, убивая боссов или выполняя квесты. Можно играть одному с ботами, или с друзьями, командами или в режиме FFA.
Узнать подробности о карте и списке изменений можете в полном описании, или на главной странице проекта
4 3 102
15
не понятный интерфейс
Конкретнее? Что может быть непонятного в контроле одного героя?
Прокачал шипы виверу и они не требуют маны...
Ни одна способность не требует маны. Ибо мана используется в карте для других целей.
Много всего напичкано, карта каша из цветов.
Тоже не понял. Чего много? Герои, магазины, крипы, босы..
20
Понятный геймплей и не понятный интерфейс.
Много всего напичкано, карта каша из цветов.
Прокачал шипы виверу и они не требуют маны...
Ренжом милишника отталкивал, он даже подойти не успевал.
Играл 10 минут, потом вышел.
15
SemenTalay, хм. Скорее всего кто-то собрал "Руну затмения". При этом все чернеет до невозможности, но если камеру приблизить, можно перемещаться нормально, и более-менее видно. Эффект руны длится 30 секунд. Все это с твоей смертью никак не связано))
4
Я нашел странный баг, когда я умер (Тогда я не помню кем играл, но это стандартная модель колдуна из Орды), то экран стала черная О_о Думал, что типо надо подождать, но вдруг ИИ еще раз убил меня о_О, тогда экран вернулась обратно О_О