Статья об интеграции Lua и Python
Статья
5 3 438
38
А если пайтон внутри луа внутри пайтона, будет pupa?
33
((Тут была шутка про Лупу)), надо что то делать с названием, практические применение всё ещё не ясно, скорее всего что-то для программистов, но наверное это очень круто всё 👍
8
Я рад, что автор придерживается классического стиля гайдов.
Система, которая предоставляет удобную работу с таймерами. Предназначена для интеграции с внешним таймером, а также для тестирования и эмуляции кода, зависящего от событий времени
Компонент
8 518
27
Vlod, очень интересно, надо попробовать вместе этим багом, будет приколько если он не проявится
проверь есть ли замедление
33
Vlod, очень интересно, надо попробовать вместе этим багом, будет приколько если он не проявится
18
можно еще получить тек время от момента начала игры?
local Time = TimeSystem()
Time.time --> real
27
можно еще получить тек время от момента начала игры?
18
есть ли какое то преимущество по сравнению с обычным игровым таймером?
Эти таймеры напрямую не зависят от каких-либо конкретных таймеров или конкретного игрового движка. Тут есть только одна зависимость от модуля TimeSystem, через который осуществляются вызовы. Будут работать и в консоли.
как узнать какой таймер истек?
Когда таймер истекает, то он вызывает функцию, которая была в него передана, и первым аргументом передает сам себя.
и надо ли его чистить?
Нет, он соберется сборщиком мусора.
будут ли записи: тек время, сколько прошло (пройденное), сколько осталось?
Позже
27
есть ли какое то преимущество по сравнению с обычным игровым таймером?

как узнать какой таймер истек? и надо ли его чистить?

будут ли записи: тек время, сколько прошло (пройденное), сколько осталось? я помню че то такое делал. только там от начала игры запускал таймер. И из него вынимал данные.