Добавлен darkowlom
Как проверить попадает точка в сложную трехмерную фигуру? Интересует сам алгоритм
Принятый ответ
darkowlom, хм, действительно, есть такое. Но тут надо действительно разбивать на баунд боксы
и это поможет, а потом уже уточнять
и это поможет, а потом уже уточнять
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. alexprey
Разбиение сложной фигуры на простые примитивы (кубы и сферы) проверять по простым формулам.
2 вариант.
Брать полигоны, вычислять вектор направления. Проецировать этот вектор на нормаль полгона и если получается отрицательная проекция, значит точка лежит под этим полигоном. Точка будет находится внутри сложной фигуры, если она будет размещаться под всеми пролигонами одновременно
Ред. prog
Если нужно проверить попадание 3D точки в 3D модель, то тогда стоит использовать raytrace (raycast). Большинство движков умеют это делать.