GUI - наброски

Добавлен , опубликован
! Прошу обратить внимания, что это просто наброски, еще не реализованные в самой игре. !

Постоянный-игровой ​G​U​I

Игроку видно:
  • полоски здоровья, энергии, опыта ( рядом с портретом ГГ )
  • уже прокаченные способности (+ hotkey и energycost) ( на нижней панели )
  • по наведению на способность мыши всплывает подсказка с описанием. ( Как видно, стиль подсказок взял всем нам любимый и привычный ;) )
  • ( вверху ) количество леса и кнопка вызова меню построек.

Меню построек

По нажатию на кнопку Build список зданий выплывает с верха экрана, и постройка зданий становится возможна по хоткеям (цифры) или с помощью мыши.
В списке видно:
  • цена здания и хоткей (циферка)
  • по наведению мыши так же всплывает подсказка с описанием.

Меню паузы

В настройках планируется возможность подправить громкость звуков/музыки, вкл/откл следящую за курсором камеру.

. . .

Вот такие дела. Впереди еще разработка GUIшного движка, хотя пожалуй лучше взять за основу что нибудь готовое, на SDL писаное.
Если у кого нибудь есть предложения или идейки по поводу GUI в игре, с удовольствием послушаю. До того как окончательный вариант придет в игру, возможно еще многое успеет поменяться.
Всем хороших выходных!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
18
11 лет назад
1
LLlypuK:
"And pushes enemies away from explosion"
Тогда уж красивше: ...and pushes enemies around explosion away. Итак понятно откуда куда толкает, стоит ли уточнять)
Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
2
34
11 лет назад
2
Писал бы все на русском, коли английский знаешь не идеально. Ну и играть будут все равно в основном русские. Ну или как вариант добавь хоть русскую локализацию. Я английский знаю неплохо, но играть на русском все равно больше по душе.
0
30
11 лет назад
0
TROUGHT A BOMB
0
22
11 лет назад
0
Уже что-то. Но до Казуальности еще далековато..
0
26
11 лет назад
0
Bornikkeny, какое отношение казуальность должна иметь к аркаде в этом случае, а?
Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
0
11
11 лет назад
0
Может углы баров немного закруглить и сделать более пухлыми?
Uber, забил на Satia? ...
пацаны мне нет прощения за оффтоп.
1
20
11 лет назад
1
Место этой игре предвижу призовое я.
1
18
11 лет назад
1
В общем да, бары тут конечно требуют арт-дизайнерского допиливания, но рад, что кнопочки построек и способностей все сочли не такими спорными ;)
На самом деле, сейчас главное, привнести это в игру хоть в каком нибудь виде, успеть к срокам.
Uber, ну вот все на что можно надеется, песок и водичку можно добавить, но сейчас на первом месте GUI и игровой процесс. Надеюсь. хватит времени и на это и на то, что бы красоту наводить)
Насчет я зыка. Текстов тут кот наплакал, поэтому планируется и eng и rus версии.
Загруженные файлы
0
1
11 лет назад
0
А на Русском будет?
0
30
11 лет назад
0
А на Русском будет?
планируется и eng и rus версии.
0
12
11 лет назад
0
Оставь спелл ЧЕРЕЗ БОМБУ, очень крутое название
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.