GUI - наброски

Добавлен , опубликован
! Прошу обратить внимания, что это просто наброски, еще не реализованные в самой игре. !

Постоянный-игровой ​G​U​I

Игроку видно:
  • полоски здоровья, энергии, опыта ( рядом с портретом ГГ )
  • уже прокаченные способности (+ hotkey и energycost) ( на нижней панели )
  • по наведению на способность мыши всплывает подсказка с описанием. ( Как видно, стиль подсказок взял всем нам любимый и привычный ;) )
  • ( вверху ) количество леса и кнопка вызова меню построек.

Меню построек

По нажатию на кнопку Build список зданий выплывает с верха экрана, и постройка зданий становится возможна по хоткеям (цифры) или с помощью мыши.
В списке видно:
  • цена здания и хоткей (циферка)
  • по наведению мыши так же всплывает подсказка с описанием.

Меню паузы

В настройках планируется возможность подправить громкость звуков/музыки, вкл/откл следящую за курсором камеру.

. . .

Вот такие дела. Впереди еще разработка GUIшного движка, хотя пожалуй лучше взять за основу что нибудь готовое, на SDL писаное.
Если у кого нибудь есть предложения или идейки по поводу GUI в игре, с удовольствием послушаю. До того как окончательный вариант придет в игру, возможно еще многое успеет поменяться.
Всем хороших выходных!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
На самой иконке способности лучше всего рисовать и горячую клавишу, а не только в её описании.
Стиль варкрафта - это хорошо, но прямоугольные бары выбиваются из общей картины. Я бы посоветовал заменить их на что-то другое, например, на цветные цифры, как в самом варкрафте. Или совместить эти два варианта.
Иконка игрока должна краснеть, когда пеон получает урон. Надеюсь, это уже готово. И красные крестики непонятно для чего.
Ах, ну да, хотелось бы, чтобы тайлов земли было больше одного.
Всё остальное очень даже на уровне.
29
Бары наверное стилизовать можно.
Иконка игрока должна краснеть, когда пеон получает урон.
Судя по видео, мигать она будет всегда, да и он в центре экрана, это излишнее наверное.
18
Uber, так ведь на самих иконках указаны и горячие клавиши и цены. А насчет цифр... дело в том, что игрок не знает цифр об уроне, жизнях, энергия отнимается в процентах. Это не стратегия, игроку это не надо, и по сути является нагромождением.
В описании зданий написано "довольно хлипкое сооружение" или "имеет большую броню и толстые стены", для заклинаний - "наносит много/немного урона", "...в небольшой области вокруг" и т.п.
На самом деле, если присмотреться, видно, что тут используется около четырех различных тайлов ;)
Пиначет, действительно маханул, спасибо. ну это я так, калякал в графическом редакторе, описаний еще в общем то и нет
18
LLlypuK:
"And pushes enemies away from explosion"
Тогда уж красивше: ...and pushes enemies around explosion away. Итак понятно откуда куда толкает, стоит ли уточнять)
Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.
34
Писал бы все на русском, коли английский знаешь не идеально. Ну и играть будут все равно в основном русские. Ну или как вариант добавь хоть русскую локализацию. Я английский знаю неплохо, но играть на русском все равно больше по душе.
22
Уже что-то. Но до Казуальности еще далековато..
26
Bornikkeny, какое отношение казуальность должна иметь к аркаде в этом случае, а?
Kodoo, тогда я согласен с Доком - эти бары нужно как-то стилизовать больше под стиль варкрафта (третьего, например). А ещё, по-моему, лучше сделать их вертикальными и покрупнее. Но не факт. Может, достаточно будет их увеличить.
Ну, а насчет тайлов... Я скорее имел ввиду не только тайлы травы, но и земли, песка, лавы.
11
Может углы баров немного закруглить и сделать более пухлыми?
Uber, забил на Satia? ...
пацаны мне нет прощения за оффтоп.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.