! Прошу обратить внимания, что это просто наброски, еще не реализованные в самой игре. !
Постоянный-игровой GUI
Игроку видно:
- полоски здоровья, энергии, опыта ( рядом с портретом ГГ )
- уже прокаченные способности (+ hotkey и energycost) ( на нижней панели )
- по наведению на способность мыши всплывает подсказка с описанием. ( Как видно, стиль подсказок взял всем нам любимый и привычный ;) )
- ( вверху ) количество леса и кнопка вызова меню построек.
Меню построек
По нажатию на кнопку Build список зданий выплывает с верха экрана, и постройка зданий становится возможна по хоткеям (цифры) или с помощью мыши.
В списке видно:
В списке видно:
- цена здания и хоткей (циферка)
- по наведению мыши так же всплывает подсказка с описанием.
Меню паузы
В настройках планируется возможность подправить громкость звуков/музыки, вкл/откл следящую за курсором камеру.
. . .
Вот такие дела. Впереди еще разработка GUIшного движка, хотя пожалуй лучше взять за основу что нибудь готовое, на SDL писаное.
Если у кого нибудь есть предложения или идейки по поводу GUI в игре, с удовольствием послушаю. До того как окончательный вариант придет в игру, возможно еще многое успеет поменяться.
Если у кого нибудь есть предложения или идейки по поводу GUI в игре, с удовольствием послушаю. До того как окончательный вариант придет в игру, возможно еще многое успеет поменяться.
Всем хороших выходных!
Ред. Kodoo
Стиль варкрафта - это хорошо, но прямоугольные бары выбиваются из общей картины. Я бы посоветовал заменить их на что-то другое, например, на цветные цифры, как в самом варкрафте. Или совместить эти два варианта.
Иконка игрока должна краснеть, когда пеон получает урон. Надеюсь, это уже готово. И красные крестики непонятно для чего.
Ах, ну да, хотелось бы, чтобы тайлов земли было больше одного.
Всё остальное очень даже на уровне.
в описании способности очепятка
В описании зданий написано "довольно хлипкое сооружение" или "имеет большую броню и толстые стены", для заклинаний - "наносит много/немного урона", "...в небольшой области вокруг" и т.п.
На самом деле, если присмотреться, видно, что тут используется около четырех различных тайлов ;)
Пиначет, действительно маханул, спасибо. ну это я так, калякал в графическом редакторе, описаний еще в общем то и нет
Ред. LLlypuK
откудакуда толкает, стоит ли уточнять)Ну это я просто по быстрому накалякал в графическом редакторе, самим текстам описаний (хоть их и не много) будет уделено побольше внимания.