Доброго времени суток, друзья! Зелёная усталая лапа машет вам, и не менее зеленая кривая зубастая морда скалится в некотором подобии улыбки.
Peon Defender приукрасился, поправился, движется к заслуженному финишу.
А я же спешу поделится с вами этим.
  • Наконец мир по настоящему зазвучал. Виной всему SFML::Audio - звук в видео внизу записан с аудио карты.
  • Более солидная ГУИшечка. Почти в финальном виде видна на скриншотиках и видео. Бар опыта предположительно будет занимать пустое место на верхней панели.
  • Система строительства зданий. Почти как в большом брате Warcraft'е - выбираем, наводим на местность, строим.
  • Главное меню, собственно. С нашим голубоглазым героем на фоне.
UPD
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
  • Кинуть топор во врага [rmb] (10) Если попали то нанесли урон
  • Крутануть топор на веревке [R] (70) Цирковой номер. Крайне опасный
  • Швырнуть бомбу [E] (30) Бомба взрывается по приземлению, наносит урон и отшвыривает врагов вокруг взрыва
  • Способность строить Башню Драконьей Поступи [] (passive) Открывает в списке строений новую постройку
  • Голод [] (passive) За каждое убийство топором в ближнем бою вы восстанавливаете часть энергии
  • Высокий навык лесоруба [] (passive) С высокой вероятность от вашего удара враг отлетит в сторону
  • Положить мину WIP
  • Мозоли [] (passive) +Скорость бега

Скриншотики

Новый:

Видео

Сейчас в моих интересах закончить проект как можно быстрее, так что ждать релиз совсем скоро. Буду стараться держать всех заинтересовавшихся в курсе развития событий.
Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
30
10 лет назад
1
круть) не думал что будешь продолжать)
2
25
10 лет назад
2
интерфейс местами не очень.
Но то что не забросил явный +.
Еще бы игру по сети...
2
18
10 лет назад
2
Tiodor, П4ела, спасибо! Возвращаться к уже изрядно макаронному старому коду стоит некого напряжения воли) Хотя конечно интересно сделать законченную вещь.
А насчет сети. Сейчас параллельно делаю проект по учебе - сетевые танчики с танками-крипами, редактором уровней и блэкджеком. Как только накопится достаточно материала - оформлю проект.
0
21
10 лет назад
0
Таки жив.
А я уж боялся)
2
20
10 лет назад
2
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
апнул лвл проекта до 3
0
18
10 лет назад
0
Nerevar:
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
1
20
10 лет назад
1
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
именно поэтому я и выбрал sfml
2
37
10 лет назад
2
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
0
17
10 лет назад
0
ScorpioT1000:
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
3
37
10 лет назад
3
их можно хотябы обработать, сделать плавно входящими и выходящими (а звук невозможности постройки нахрен вообще убрать!)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.