Доброго времени суток, друзья! Зелёная усталая лапа машет вам, и не менее зеленая кривая зубастая морда скалится в некотором подобии улыбки.
Peon Defender приукрасился, поправился, движется к заслуженному финишу.
А я же спешу поделится с вами этим.
  • Наконец мир по настоящему зазвучал. Виной всему SFML::Audio - звук в видео внизу записан с аудио карты.
  • Более солидная ГУИшечка. Почти в финальном виде видна на скриншотиках и видео. Бар опыта предположительно будет занимать пустое место на верхней панели.
  • Система строительства зданий. Почти как в большом брате Warcraft'е - выбираем, наводим на местность, строим.
  • Главное меню, собственно. С нашим голубоглазым героем на фоне.
UPD
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
  • Кинуть топор во врага [rmb] (10) Если попали то нанесли урон
  • Крутануть топор на веревке [R] (70) Цирковой номер. Крайне опасный
  • Швырнуть бомбу [E] (30) Бомба взрывается по приземлению, наносит урон и отшвыривает врагов вокруг взрыва
  • Способность строить Башню Драконьей Поступи [] (passive) Открывает в списке строений новую постройку
  • Голод [] (passive) За каждое убийство топором в ближнем бою вы восстанавливаете часть энергии
  • Высокий навык лесоруба [] (passive) С высокой вероятность от вашего удара враг отлетит в сторону
  • Положить мину WIP
  • Мозоли [] (passive) +Скорость бега

Скриншотики

Новый:

Видео

Сейчас в моих интересах закончить проект как можно быстрее, так что ждать релиз совсем скоро. Буду стараться держать всех заинтересовавшихся в курсе развития событий.
Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
интерфейс местами не очень.
Но то что не забросил явный +.
Еще бы игру по сети...
18
Tiodor, П4ела, спасибо! Возвращаться к уже изрядно макаронному старому коду стоит некого напряжения воли) Хотя конечно интересно сделать законченную вещь.
А насчет сети. Сейчас параллельно делаю проект по учебе - сетевые танчики с танками-крипами, редактором уровней и блэкджеком. Как только накопится достаточно материала - оформлю проект.
20
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
апнул лвл проекта до 3
18
Nerevar:
вроде ж был SDL и звук от него,почему стали использовать SFML?)
Да просто потому что SFML проще и быстрее было прикрутить, и как раз на тот момент с ним и работал. Вообще на то он и SimpleFastML)
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
20
Если честно, был бы я знаком с SFML к началу разработки PeonDefender'a, выбрал бы эту библиотеку. SDL это все таки больше прослойка, чем полноценный инструмент вывода 2д графики (пока речь не про SDL2). А тут и масштабируй спрайты и крути ,SimpleFast же.
Ну это всё лирика)
именно поэтому я и выбрал sfml
38
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
17
ScorpioT1000:
звуки очень противные, особенно невозможности постройки
Это чем же? Это оригигальные звуки из WarCraft II, очень доставляет, по-моему. Зачем придумывать что-то новое, когда уже есть эти звуки, сохраняющие атмосферу Варика?
38
их можно хотябы обработать, сделать плавно входящими и выходящими (а звук невозможности постройки нахрен вообще убрать!)
29
Согласен кароч, звук невозможности действия жутко противный и очень давит
Все остальное выглядит неплохо
29
А что с установкой? Она будет полной (как с "большими" программами - с записью в реестр и т.д.) или хватит распаковки игры в конкретную папку (без привязки к диску), как с переносными версиями программ?
18
Думаю что нибудь со звуком ошибки сделаю, уж так и быть) Хотя, с другой стороны, ведь можно просто не ошибаться)
Agren, думаю обойтись как настоящий инди просто архивчиком с игрой: так и дружелюбней и в общем то в инсталяторе нужды нет - кроме как придать официальности.
24
просто архивчиком с игрой
+
Лень устанавливать программы.
18
Пользуясь тем, что этот ресурс подняли на главной, продублирую свое сообщение.
Срочно требуется специалист по минам для проекта Peon Defender!)
Друзья, буду признателен если кто нибудь поможет спрайтиком мины. Хочется что бы это вписывалось в общую тему War2, рядом как раз привожу пример как это сейчас плохо выглядит. Это может быть и бочка. Главное что бы вписывалось и было похоже что её положил зелёнорукий орк)
Буду сильно благодарен. Ну и в Credits добавится строка Спасибо за мину %username%)
29
Срочно требуется специалист по минам
Гоблин? :)
Kodoo, проблема в том, как я её вижу, что, э-э-э... угол обзора спрайта мины, на картинке, более низок, чем углы других объектов. Если точнее: мина "нарисована" так, словно на неё смотрят с более низкой точки обзора, чем на соседние объекты. Так же Расцветка мины заметно бледнее соседних объектов, что, в совокупности показывает её "чужеродность" (Т.е. "режет глаз").
Добавлено через 5 минут.
Мне кажется, должно быть примерно так:
Мина Одельно:
Добавлено через 2 минуты.
Большой Размер Мины - исключительно для наглядности :)
Загруженные файлы
31
Добавлено через 5 минут.
Мне кажется, должно быть примерно так:
Мина Одельно:
стиль немного различается... имхо...
18
Agren, вот! Большое спасибо за мину, гоблин в команде всегда к прогрессу)
стиль немного различается... имхо...
Agren тут довольно точно выделил чем именно мой тестовый вариант выделялся из мира. И его мина совсем глаз не режет: те же оттенки красного, лежит в той же плоскости. Да и как бы то ни было, это отсылка к War3, а проект всё таки юмористический)
29
Kodoo, всегда пожалуйста! Что ж я, злодей какой?
Поскорее выпускайте своё чудо :) Кстати, а продолжение, в стиле Warcraft 2000, не планируете? Было бы отлично.
18
Agren, я и не знал о такой вещичке как Warcraft 2000.
Если честно, то я уже подустал от этого проекта, код не то что бы уж очень макарошки, но работать не так приятно. Да и всё таки это некий фан-арт что ли, этакий фанфик) А хочется сделать уже наконец что нибудь своё, что бы хоть авторское право иметь)
Ну это лирика всё)
UPD
Выставляю на показ весь список способностей, которые доступны нашему герою на прокачку. А так же скриншотик обновленного интерфейса с манабаром.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.