Доброго времени суток, друзья! Зелёная усталая лапа машет вам, и не менее зеленая кривая зубастая морда скалится в некотором подобии улыбки.
Peon Defender приукрасился, поправился, движется к заслуженному финишу.
А я же спешу поделится с вами этим.
- Наконец мир по настоящему зазвучал. Виной всему SFML::Audio - звук в видео внизу записан с аудио карты.
- Более солидная ГУИшечка. Почти в финальном виде видна на скриншотиках и видео. Бар опыта предположительно будет занимать пустое место на верхней панели.
- Система строительства зданий. Почти как в большом брате Warcraft'е - выбираем, наводим на местность, строим.
- Главное меню, собственно. С нашим голубоглазым героем на фоне.
UPD
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
Устаканившийся список способностей героя: [Hotkey], (стоимость энергии)
- Кинуть топор во врага [rmb] (10) Если попали то нанесли урон
- Крутануть топор на веревке [R] (70) Цирковой номер. Крайне опасный
- Швырнуть бомбу [E] (30) Бомба взрывается по приземлению, наносит урон и отшвыривает врагов вокруг взрыва
- Способность строить Башню Драконьей Поступи [] (passive) Открывает в списке строений новую постройку
- Голод [] (passive) За каждое убийство топором в ближнем бою вы восстанавливаете часть энергии
- Высокий навык лесоруба [] (passive) С высокой вероятность от вашего удара враг отлетит в сторону
- Положить мину WIP
- Мозоли [] (passive) +Скорость бега
Скриншотики
Новый:
Видео
Сейчас в моих интересах закончить проект как можно быстрее, так что ждать релиз совсем скоро. Буду стараться держать всех заинтересовавшихся в курсе развития событий.
Спасибо за внимание!
Но то что не забросил явный +.
Еще бы игру по сети...
А я уж боялся)
апнул лвл проекта до 3
SDL немного пониже в общем случае. А так в SFML и позиционный звук (в смысле источник звука в плоском мире) есть потенциально.
Ну это всё лирика)