Добавлен , опубликован
-- Вступление
Привет, я тоже решил поучаствовать в конкурсе gameboom NY 2014, just for fun. Сразу хочу сказать что не претендую на розыгрыш призов, опыта и ачивок. Даже в теории если произойдет невероятное и я выиграю, то все награды перейдут ниже стоящему участнику конкурса.
-- Конец вступления

О киборгах

Так как я решил сделать игру на новогодний конкурс и получить от этого максимум удовольствия и фана, то и темой решил выбрать наш сайт. Сюжет игры будет повествовать о неком киборге который совершил нечто злое и только тебе username под силу остановить великое зло..

Движок, etc..

Я не занимался разработкой игр уже очень давно, наверное лет 5, так что решил сходу придумать девиз для разработки, и этим славным девизом стало:
  • Меньше велосипедов, больше геймплея.
Я постараюсь максимально использовать уже созданные движки и технологии, в том числе библиотеки и графику для игры от сторонних разработчиков везде где возможно и сконцентрироваться непосредственно на геймлее и сюжете.

Работа

По правилам конкурса каждую неделю нужно будет создавать отчет о процессе разработки, на данный момент я определился с движком для игры - им стал Construct 2, а также с общим жанром и графической составляющей.
Я решил использовать tilemap editor в качестве редактора карт, так как он наиболее удобный из найденных мной вариантов.
Это будет 2D платформер с необычным управлением, в данный момент собственно я и занят разработкой системы движения для персонажей в игре. Все персонажи будут иметь основной схожий набор возможностей для перемещения по миру (возможность прыгать, лазить по стенам, плавать). Но у главного героя возможностей для взаимодействия с окружением будет больше, а у монстров будут уникальные скрипты передвижения по миру и локальный ИИ.

Скриншоты

Версия 0.01 - 0.09

Версия 0.01

Версия 0.02

Версия 0.03

Версия 0.04

Версия 0.05

Первая неделя разработки - Конец
Версия 0.10 - 0.14

Версия 0.10

Версия 0.11

Map Editor (одна из старых локаций, которую я решил выкинуть в последующий версиях)

Версия 0.12

Версия 0.13

Версия 0.14

Дальше разработка перешла на новый движок. Начиная с версии 0.14 я начал переносить проект на новый движок, который сможет скомпилировать игру под основные платформы. Старый движок не смог на 100% выполнить мои требования по разработке.

Версия 0.20

У игры теперь будет редактор, на данный момент я больше работаю именно над новым редактором карт и модов. Он будет доступен вместе с игрой в релизе и каждый сможет сделать свой собственный мод или кампанию для игры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
10 лет назад
0
Fakov, ой, а я тоже старый! Я тут с 2008 года! Короч буду тоже недовольным теперь как старик
2
37
10 лет назад
2
4
32
10 лет назад
4
проще было на тоадкопе сделать на drawrun
настолько проще что все на нем делают, и друг мой и папка, и бабуля моя, сосед приходил делал, девушка приходила пользовалась ей понравилось, прабабушка юзала в восторге осталась.
Этот комментарий удален
3
34
10 лет назад
Отредактирован H
3
Прогресс последних 2 дней:
  • Написал небольшой движок освещения (так как подземелья и огонь очень важная часть игры), теперь игра адекватно освещает игровые локации в полуавтоматическом режиме (достаточно отметить локацию флагом "cave" (зеленый маркер в правом верхнем углу).
Также добавил поддержку карт нормалей для стен у пещер. Выглядит неплохо.
Загруженные файлы
0
37
10 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Факелы, кстати, больше похожи на светодиодные фонарики. Если это так важно, можно бы замутить динамическое "дрожание" местоположения и оттенка (от красно-оранжевого к желто-оранжевому) + трехступенчатые источники частиц красный-желтый-серый с шлейфом при перемещении =О
0
29
10 лет назад
0
Хел, попробуй еще бамп маппинг, для пещер мне кажется он больше подойдет, чем просто нормали
0
34
10 лет назад
0
можно бы замутить динамическое "дрожание" местоположения и оттенка
ну я как раз таки смещаю положение, а вместо оттенка меняю прозрачность.
0
37
10 лет назад
0
ну да, чето в лоурезе смотрел. но надо всеравно более теплые оттенки
0
34
10 лет назад
0
но надо всеравно более теплые оттенки
да, попробую более красным сделать вначале горение, и спад к концу.
0
37
10 лет назад
0
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.