Aghora: The Beginning of the Path

Добавлен , опубликован
Знакомый нам OaD 2 превратился в некий проект Aghora: это та же AoS, но уже не дота. Если вы пожелаете сделать какие-нибудь наработки (модели, треки и пр.), тоже просьба выкладывать в этой теме.
Таким образом, мы соберём материал для создания и поддержки Ахоры, которая есть проект многообещающий, но многоисполняющий =)

Предисловие

Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее.
И вот, наконец, после тонны анализов, проб и ошибок мы с радостью представляем вам наш «огранённый бриллиант» – компьютерную игру под названием Aghora.

Описание

«Aghora» в переводе с латыни означает «хрупкий». И в самом деле, мир Ахора, первородный фантазийный мир, оказался очень неустойчив и хрупок. Континент, расколовшийся в незапамятные времена на Великий Оазис и Великую Пустыню, стал яблоком раздора для богов, создавших его. Одни считали, что весь континент должна поглотить бескрайняя пустыня, а другие, напротив, хотели сделать Ахору райским оазисом. Народы мира, дабы умилостивить разгневанных божеств, воздвигли Храм Баланса посередине мира, где проходила Тропа Богов – выжженная земля, которая служила пограничьем между Оазисом и Пустыней. Земля считалась священной. И за контроль над ней была устроена великая битва…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
16GB, количество героев не решает. В РПГ всего несколько классов и ничего, живут.
А насчёт прочего - поживём, увидим.
25
tgonta, количество героев решает сколько времени в теории сможет человек проиграть в карту
будь в карте хоть миллион различных разных сборок, с 2мя героями ему от этого не будет понту
28
Количество героев решает и это 100% инфа. Не ну если конечно, ты сделаешь по 10 вариантов прокачки с разными спелами для каждого, но это можно тогда и считаться разными героями, а так чем меньше в карте контента тем быстрее она надоедает.
3
TGM Team! Думаю, будет лучше принять все пожелания и критику положительно со всех сторон! =) Главное - не делать ошибок всех "умерших карт" типа AoS! Удачи в разработке. Кто знает, может быть ваша "Ахора" внесёт какое-то новое дыхание в этот жанр; кто знает.... )
24
количество героев решает сколько времени в теории сможет человек проиграть в карту
Не, не решает, если одним героем можно отыграть 100500 файтерских ролей :) Правда для реализации этого нужно нечто больше чем множество способностей и предметов :)
И вообще в целом брутфорс не решает. Должна быть возможность отыграть своим чаром любую боевую роль, без ограничений, со шмотом так же.
31
идея в целом понравилась...
играл раньше в бетку ОаД... немного скучной показалась...
желаю удачи с новым проектом..) (или новым направлением проекта... :3)
логотип команды говно. а значит, у вас в команде по дизайну нет шарящего человека. А на дворе уже 13 год. А это варкрафт. Или делайте на уровне Хироз оф Азерот, или не делайте вообще. Конечному игроку насрать на тонну наработок и прочих сложностей, игроку надо геймплей и картинку.
про картинку прав...
карта всё-таки делает для широкой публики...
а обычные пользователи ведутся в основном на обёртку... и пофиг из чего сделана "конфетка..."
а код и системки смогут оценить только шарящие...
Этот комментарий удален
22
те же яйца, только в профиль и очередная смена названия
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.