Aghora: The Beginning of the Path

Добавлен , опубликован
Знакомый нам OaD 2 превратился в некий проект Aghora: это та же AoS, но уже не дота. Если вы пожелаете сделать какие-нибудь наработки (модели, треки и пр.), тоже просьба выкладывать в этой теме.
Таким образом, мы соберём материал для создания и поддержки Ахоры, которая есть проект многообещающий, но многоисполняющий =)

Предисловие

Что же такое по-настоящему оригинальная AoS? Над этим можно задуматься не один раз, но правильный ответ при желании находится. Оригинальная AoS – это непредсказуемейшая битва в сочетании с обилием выбора предметов, тактик и множество мест, в которых можно спрятаться. Оригинальная AoS – это непохожая на своих предшественников AoS. Из-за «наплыва дотерщиков» никто не знает нормальной AoS после Tides of Blood. А ведь всё так и есть – после популяризации Доты возникает ощущение, что у модмейкеров внезапно пропала фантазия после серий игр в Доту и они стали шлифовать всё под эту копирку, думая, что ничего лучше Доты так и не будет сделано. Если вдуматься, то такими темпами Дота действительно останется лучшей AoS – никто просто не захочет придумывать что-то лучшее.
И вот, наконец, после тонны анализов, проб и ошибок мы с радостью представляем вам наш «огранённый бриллиант» – компьютерную игру под названием Aghora.

Описание

«Aghora» в переводе с латыни означает «хрупкий». И в самом деле, мир Ахора, первородный фантазийный мир, оказался очень неустойчив и хрупок. Континент, расколовшийся в незапамятные времена на Великий Оазис и Великую Пустыню, стал яблоком раздора для богов, создавших его. Одни считали, что весь континент должна поглотить бескрайняя пустыня, а другие, напротив, хотели сделать Ахору райским оазисом. Народы мира, дабы умилостивить разгневанных божеств, воздвигли Храм Баланса посередине мира, где проходила Тропа Богов – выжженная земля, которая служила пограничьем между Оазисом и Пустыней. Земля считалась священной. И за контроль над ней была устроена великая битва…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
16GB, в тоб была ставка на вау эффект.
Да было еще полным полно хороших, добротных аос, в основном с wc3c.net
Очень крутые карты, просто к слову. Я даже помню как они хостились в б-нете
Ну и я повторюсь, с внешним видом у вашей карты пиздец, разве что кроме иконок крези рашна
10
16GB, ты хочешь вызвать на себя ярость фанатов тоба? Go for it, окей. Играл и в ToB и AoM, ToB понравился гораздо больше. АоМ непроработанный во многих частях.
Я не спорю, что симпл - карта годная, но симпл - это мини-дота. Вы меняли мелкие детали, оставив концепцию. TGM Team меняет концепцию более глобально и жёстко. Есть RPG, а есть Hack'n'Slash.
Так вот: Simple AoS = AoS + Arena, как было заявлено автором в твоём лице. Симпл по факту настолько арена, насколько Hack'n'Slash = RPG.
28
Так вот: Simple AoS = AoS + Arena, как было заявлено автором в твоём лице. Симпл по факту настолько арена, насколько Hack'n'Slash = RPG.
чего? Я никогда не писал что у меня есть Arena, это EWA так писал AoS+Arena
ToB не доделанная бета с 10 героями. Играть в это нельзя. Итемов почти нет. Если рассматривать с точки зрения игрока, это не та игра которая может заменить тебе доту, никак не та.
tgonta:
но симпл - это мини-дота
Объясняю если ты считаешь что это мини-дота потому что 3 дороги, геры и база, то это раковое суждение, сейчас симпл гемплеем совершенно отличается от доты, почти так же как и лол отличается, может быть это вам не видно, но это так. Пока никто из других аос меня не переплюнул, ты делаешь этот оад тучу времени меняя всё по крупному, но как раз мелкие детали с создают оригинальный гемплей моей карты, именно они и ничто другое. Я не знаю чего ты хочешь добиться, но на своём опыте скажу, толпы народу не могли привыкнуть даже к моим мелким деталям, а ты хочешь менять всю конструкцию, там вообще адово будет, ну как я уже и говорил делай, время покажет.
10
16GB, количество героев не решает. В РПГ всего несколько классов и ничего, живут.
А насчёт прочего - поживём, увидим.
25
tgonta, количество героев решает сколько времени в теории сможет человек проиграть в карту
будь в карте хоть миллион различных разных сборок, с 2мя героями ему от этого не будет понту
28
Количество героев решает и это 100% инфа. Не ну если конечно, ты сделаешь по 10 вариантов прокачки с разными спелами для каждого, но это можно тогда и считаться разными героями, а так чем меньше в карте контента тем быстрее она надоедает.
3
TGM Team! Думаю, будет лучше принять все пожелания и критику положительно со всех сторон! =) Главное - не делать ошибок всех "умерших карт" типа AoS! Удачи в разработке. Кто знает, может быть ваша "Ахора" внесёт какое-то новое дыхание в этот жанр; кто знает.... )
24
количество героев решает сколько времени в теории сможет человек проиграть в карту
Не, не решает, если одним героем можно отыграть 100500 файтерских ролей :) Правда для реализации этого нужно нечто больше чем множество способностей и предметов :)
И вообще в целом брутфорс не решает. Должна быть возможность отыграть своим чаром любую боевую роль, без ограничений, со шмотом так же.
31
идея в целом понравилась...
играл раньше в бетку ОаД... немного скучной показалась...
желаю удачи с новым проектом..) (или новым направлением проекта... :3)
логотип команды говно. а значит, у вас в команде по дизайну нет шарящего человека. А на дворе уже 13 год. А это варкрафт. Или делайте на уровне Хироз оф Азерот, или не делайте вообще. Конечному игроку насрать на тонну наработок и прочих сложностей, игроку надо геймплей и картинку.
про картинку прав...
карта всё-таки делает для широкой публики...
а обычные пользователи ведутся в основном на обёртку... и пофиг из чего сделана "конфетка..."
а код и системки смогут оценить только шарящие...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.