Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
15 лет назад
0
DjDinasty А что другое?) У меня идей не осталось почти
0
17
15 лет назад
0
Ranger21,придумаю чтото напишу)
0
18
15 лет назад
0
Как поступлю в институт со спокойной душой, то потом буду Brainstorm'ить над своей картой.
Концепт мне по любому надо отработать, я его перенесу на старкрафт 2 потом.
0
23
15 лет назад
0
По-мне, так лучше оставить выживание: в орпг надо выполнять одни и те же квесты каждый раз, когда начинаем играть. А а выживании(ну в данном случае) - не замочили какого-нить боса, в след раз сразу на него идём и не проходим всех остальных(разве что кого-нить не качаем). Ну разве что делать квесты для определённых уровней(5-10,10-20 и т.д.) и "вешать" их на игрока, который их взял.
Респавн - это стрёмно(нубы интернет тоже занимают, и те, кто умеет играть, тормозят).
А в выживании приходится всё время бегать от мобов... афк не постоишь xD
А ты видел как играют 5 механиков? даже с первого уровня.
0
18
15 лет назад
0
SomeFire Не видел, я вообще не видел народа играющего в мою карту
Ну вообще-то 1 или 2 механика со временем сливаются
Я сделал уникальную фишку теперь...
Экспа героям идёт за убийства сделанные их юнитами
Но теперь у инженера не будет роботов
Вешать квест на героя плёвое дело... я не настолько глуп, чтобы делать квесты последовательными и не давать выбор...
Орпг это выбор всего -(
0
18
15 лет назад
0
Новая версия
Добавлены звуки выстрелов оружия, новые модельки для классов...
Изменена система силы демонов и теперь нету выбора сложности.
Монстры полностью зависят от уровней игроков. (Прямолинейно пока)
У Инженера теперь пассивка электрического удара по местности рядом с ним + энергограната. Довольно мощная штука.
А у солдата две новых пассивных способности взамен электрической пассивной способности.
Одна Rage - если при ударе у солдата 5% здоровья от максимума здоровья, то ему даётся 200 ловкости на 5 секунд. (Кулдаун и есть 5 секунд).
И теперь атака солдата зависит от того насколько мало у него хп.
И добавлена новая активка для него - понижение урона врагов и их брони по местности.
У медика заменил джассовый скилл поднятия статов на простое прибавление ко всем статам пассивно.
Дамаг сети медика зависит целиком от его интуиции.
У снайпера теперь поднимаются все способности на 25, 50, 75, 100 уровнях и добавлена способность FireStrike. Нюк ракетой с воздуха :).
PS: Букву не стал менять, так как выложенная здесь ранее версия была выложена просто для показания прогресса xD
А ещё изменил визуальное появление большого монстрика в эвенте)))
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
В данный момент солдатом у меня получается лучше всего выживать, мне даже кажется он слишком танкабелен относительно других.
Но с другой стороны он не может осилить серьёзных боссов один.
0
14
15 лет назад
0
1)Ranger21,цыплёнок не работает.Мужик даёт квест на его убийство,но когда я убиваю циплёнка,ничего не происходит.Он ничёго не говорит и квест остаётся незавершённым.
2)Главый босс не становиться уязвимым,после уничтожения генератора.
[size=1]Jeck добавил:[/size]
И не делай её РПГ.
0
23
15 лет назад
0
Jeck, по поводу циплёнка - читай сообщения(было где-то в начале).
Ranger21, не сравнивал "танкабельнсоть" солдата с псиоником, но псионик со щитом и полным запасом маны практически неуязвим - если мана кончается, то в инвиз и регеним. И босов он 1 на 1 валит(не всех конечно, но многих), ну ежели умеючи по ним стрелять.
А вот выбор сложности зря отменил: если герой максимального уровня будет 1 , а мелочи полно, то врятли они долго продержатся(ну если, конечно, это будет не медик, хотя и там как повезёт). Да и екстрим мод тоже надо бы(что ещё делать после сотого уровня?)
0
18
15 лет назад
0
Нашёл надоедливый баг, на 125ом уровне начинает писаться каждые 5 секунд(по таймеру): Upgraded SKill. Сейчас пофиксю.
Jeck
  1. Не фиг играть с читами в моей мапе, никакого удовольствия от этого ты не получишь.
  2. К нему есть вход и только после этого он становится уязвимым, это против абузов было сделано.
Не буду делать рпг, тем более это тестовая площадка. А потом я перенесу уже продуманный концепт в старкрафт2 и там сделаю классное выживание.
Надеюсь в ск2 будет массовость хорошая.
SomeFire
У солдата постоянная танкабельность теперь, а вот псионику надо ещё раскачать щит и выжить.
Насчёт сложности, сейчас небольшие проблемы на 1ом уровне испытывает только снайпер.
PS: Я бредятину натворил конечно, за одну игру я раскачался с 60ого уровня до 125ого уровня солдатом и легко убил боссов...
Что-то совсем-совсем легко...
Да экстрим мод... хз.
Можно сделать более сильное усиление мобов после 100ого уровня героя.
Можно сделать события, которые будут срабатывать только для героев после 100ого уровня.
Я слишком упростил =), есть какие-нибудь предложения по сложности?)
Мне НУЖНЫ срочно идеи ПРЕДМЕТОВ:
|c0023D7CFPowerItem|r" - PowerItem, любой предмет усиливающий жизненные способности героя или сильно усиливающий какую-либо характеристику. (Даже урон можно)
|c00D32929WeaponEnchant|r" - Патроны или руна на усиление поражающей способности оружия или изменения типа атаки.
|c005654E9Support Item|r"- Предметы с аурами, предметы призывающие мобов, предметы всяческие помогающие герою особенными способностями.
Предлагайте идеи по каждому классу, насчёт идёт по расходным предметам(стимуляторы, мины, мясо, лечилки) не знаю, но наверно не стоит их предлагать пока...
Сейчас займусь резанием солдата xd
И порежу хеарт бустер
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Появилась идея сделать фишку - мобы при атаке понижают броню солдата, а если это псионик, то отнимают у него ману.
Я подумаю над тем, чтобы дать некросам высасывание маны
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Наконец-то пришло время улучшать демонов и нежить. :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Ослабил щит псионика, дал две фишки некромантам:
  1. Стандартная способность кидания ядовитого ножа(Слабый урон, но замедляет)
  2. Понижает броню солдата при атаке( Только солдата) на 5 секунд.
Дал снайперу абилку если хп меньше <10%, то даётся способность постоянной невидимости на 5 секунд. (Время ухода в невидимость - 1 секунда)
Дал горгульям ауру смерти, поднял здоровьё призракам.
Стало веселее выглядеть действие на экране.
Поднял родной армор всех классов.
Порезал экспу вдвое с героев и прочих юнитов. xD
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Какие вас предметы интересуют?
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Усиление произошло успешно, только что солдат 125ого уровня в хорошем обвесе умер, не применял абилки, умер от пары горгулей и окруживших крипов.
Некромансеры теперь нюкают замедлялками и снимают броню солдату. :)
Это не сильно отразиться на других классах.
Порезал итемы читерские
0
25
15 лет назад
0
Ну-с, погамал карту.
  1. Мне название нравится, нано, это имзо самое правильное решение, давно уже добиваюсь что бы все карты нано назывались ХДДД
  2. Ланд не очень улыбнул, но зная что такое - забить 256на256 гуд ландом, прощаем.
  3. У Снайпера, родная абилка разведать, стоит 20 золота, а не маны, это так должно быть?
  4. Выпусти русскую версию, англ то я знаю, но видеть русские букАффки приятнее =)
[size=1]NanO добавил:[/size]
Кстати, патроны будут реализованы, или нет?
0
18
15 лет назад
0
NanO Заканчивающихся патронов не будет, у меня не реалистичная карта, а аркадный стиль.
  1. Нормальный ланд, делать что-то особенное 256 на 256 трудно =). Да и ланд я не менял уже фиг знает сколько.
  2. Это не баг, так должно быть. Она стоит 20 голды.
  3. Русскую версию хз, если бы мне гарантировали обратную отдачу. (Предложения по карте и т.д.).
    :)
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
Я начну заниматься разновидностью врагов. =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.