Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
15 лет назад
0
Ranger21,очень даже круто!)А Новые версии ещё будут?
0
18
15 лет назад
0
DjDinasty Будут конечно
0
17
15 лет назад
0
DjDinasty Будут конечно
А что именно нас ожидает в новой версии?
0
18
15 лет назад
0
DjDinasty
Пока не знаю, вот стоит ли менять концепт карты с выживания на орпг? Не напрягать игрока так сильно XD.
Тогда и респавн можно будет сделать
0
17
15 лет назад
0
Ranger21,нее не надо менять,лучше чтото другое.....
0
18
15 лет назад
0
DjDinasty А что другое?) У меня идей не осталось почти
0
17
15 лет назад
0
Ranger21,придумаю чтото напишу)
0
18
15 лет назад
0
Как поступлю в институт со спокойной душой, то потом буду Brainstorm'ить над своей картой.
Концепт мне по любому надо отработать, я его перенесу на старкрафт 2 потом.
0
23
15 лет назад
0
По-мне, так лучше оставить выживание: в орпг надо выполнять одни и те же квесты каждый раз, когда начинаем играть. А а выживании(ну в данном случае) - не замочили какого-нить боса, в след раз сразу на него идём и не проходим всех остальных(разве что кого-нить не качаем). Ну разве что делать квесты для определённых уровней(5-10,10-20 и т.д.) и "вешать" их на игрока, который их взял.
Респавн - это стрёмно(нубы интернет тоже занимают, и те, кто умеет играть, тормозят).
А в выживании приходится всё время бегать от мобов... афк не постоишь xD
А ты видел как играют 5 механиков? даже с первого уровня.
0
18
15 лет назад
0
SomeFire Не видел, я вообще не видел народа играющего в мою карту
Ну вообще-то 1 или 2 механика со временем сливаются
Я сделал уникальную фишку теперь...
Экспа героям идёт за убийства сделанные их юнитами
Но теперь у инженера не будет роботов
Вешать квест на героя плёвое дело... я не настолько глуп, чтобы делать квесты последовательными и не давать выбор...
Орпг это выбор всего -(
0
18
15 лет назад
0
Новая версия
Добавлены звуки выстрелов оружия, новые модельки для классов...
Изменена система силы демонов и теперь нету выбора сложности.
Монстры полностью зависят от уровней игроков. (Прямолинейно пока)
У Инженера теперь пассивка электрического удара по местности рядом с ним + энергограната. Довольно мощная штука.
А у солдата две новых пассивных способности взамен электрической пассивной способности.
Одна Rage - если при ударе у солдата 5% здоровья от максимума здоровья, то ему даётся 200 ловкости на 5 секунд. (Кулдаун и есть 5 секунд).
И теперь атака солдата зависит от того насколько мало у него хп.
И добавлена новая активка для него - понижение урона врагов и их брони по местности.
У медика заменил джассовый скилл поднятия статов на простое прибавление ко всем статам пассивно.
Дамаг сети медика зависит целиком от его интуиции.
У снайпера теперь поднимаются все способности на 25, 50, 75, 100 уровнях и добавлена способность FireStrike. Нюк ракетой с воздуха :).
PS: Букву не стал менять, так как выложенная здесь ранее версия была выложена просто для показания прогресса xD
А ещё изменил визуальное появление большого монстрика в эвенте)))
[size=1]Ranger21 добавил:[/size]
В данный момент солдатом у меня получается лучше всего выживать, мне даже кажется он слишком танкабелен относительно других.
Но с другой стороны он не может осилить серьёзных боссов один.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.