Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
SomeFire
Там только один Strange Guy работает, для двух других мне надо придумать квесты.
Перевести карту?) Это лишняя работа и с этим пара неудобств связанно...
В бункере хорошая атмосфера?) Не смеши мои тапочки...
Те кто играют в мою карту тоже не парятся с переводом =), читать там не много.
Ну если я даже переведу карту...Всё равно никто квесты не предлагает! :)
PS: В варике нету удобного инструментария для перевода карт, поэтому этот вариант отклоняется.
23
Ranger21 дак который работает и как с ним говорить?
И у всех свои вкусы.
18
SomeFire А вот проверь который работает, надо встать перед ним. Он те скажет задание, а объект задания рядом чуть ниже. Но опять же, квест не для лоу лвл персов.
В некоторых картах для лоу лвл много квестов, а у меня кач и так стабильно идёт от мяса, а деньги добываются оттуда же + дроп вещей.
Вот именно! У всех свои вкусы, я их уважаю и не гонюсь за великой целью - угодить всем.
23
Ranger21 сделай у способностей больше уровней, а то на последних уровнях просто так набирать опыт.
Почему у псионика всего 1 базовая способность(призыв волков)? у других классов их несколько(способностей).
Способность псионика, которая бьёт по 1 цели - как-то тупо подходить почти в упор к цели и блинковаться к ней.
Награда за мясников какая-то больно уж маленькая. а здоровья и урон у них в несколько раз выше, чем у обычных крипов.
Ну и вещей надо больше, как покупных, так и создаваемых.
18
SomeFire
Насчёт псионика думал...
У него просто очень мощные способности которые можно качать, да я переделаю charge, но он бьёт Chaos дамагом. Это самая мощная абилка против боссов.
Мясники слабые :), ну подниму им уровень, чтобы экспы больше было.
Я подумаю какие способности ему можно внедрить, а насчёт уровней для абилок - сделаю, но заполнить всё не удастся.
PS: Я тут переделываю способности специализации медика в джассерные, чтобы хил зависел от интеллекта и было видно сколько он лечит. Одну уже сделал, теперь переделаю масс хил
22
Ranger21 пусть хил будет не сазу-же а восстанавлялся по %. Лекарь подходит к кому-нить и лечит его. Каждую секунду 10% интелекта героя и 5% силы героя в хп поврежденного. То есть не подошел и тебе сразу там 300 хп, а постепенно.
18
HTC Я переделал по другому
Накладывается бафф на 10 секунд и лечит каждую секунду 1 x интеллект медика
Каждый уровень множитель повышается на 1, то есть 2ой уровень - 2 x интеллект.
5ый уровень - 5 x интеллект
Хмм... бафф на 5ом уровне 20 секунд длится, у медика обычно около 110 инты 5x110=550*20=11000 xD
Омг...тогда на 5ом уровне сделаю 1.5x интуиции, с уровнем и так время бафа поднимается.
HTC
Ну сделать chanelling хил можно, да только отключать медика из боя ради лечения одного человека не очень тактично :), он у меня всё таки боевой саппорт ещё... (хотя псионик тоже, но у него дд больше). Мне больше бафф нравится, он усиляет возможности нано-костюма по регенерации клеток xD
а на 1ом уровне у медика 25 инты и бафф 10 секунд, 250 хп лечит :), но можно наложить бафф несколько раз.
PS: Я так понимаю ты за реалистичный хил?) То есть медик ковыряется и лечит...
22
Ranger21 ну можно пусть он там лечит не только одного юнита ну еще это передается воинам рядом с целью. Как типа У вайши чтоли разветленная молния. Ток оформить покрасивей и чанелингом сделать. Хиление роисходит пока юнит не йдет так скажем с АОЕ действия лечения цели. Надеюсь понятно)
18
SomeFire 125 уровень, я сейчас поднял некоторым абилкам макс доступный уровень до 120 уровня...
HTC
Грр:), я так и не разобрался как создавать молнии на джассе, может пора научится xD
Для этой шняги нужно рассчитывать ближнего юнита к медику(для молнии такой), а я хотел сделать хил просто аурой, когда он хилит будут выводится цифры вылеченного хп над головой и какой-нибудь спецэффект хила, каждую секунду. =)
Естественно не в радиусе действия не будут лечится
nikikin
Само собой:)
Кстати я сейчас во многих триггерах убрал экшены и оставил одни кондишны ( в них производятся действия) + сложил некоторые триггеры в один с помощью проверок id, работаю над оптимизацией.
PS: А какой эвент отслеживает применение способности в данный момент ? :P
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.