Добавлен , не публикуется

Особенности

Ссылка: multi-up.com/303687
Жанр: OpenRpg/Survival
Благодарности: указаны в карте списком
Динамичность и разнообразность геймплея
Имеется -save , -load система
5 Разных классов
Мрачный стиль
Достижения
Квесты, разнообразные периодические события
Система рандомизации боссов и подстройки сложности
Куча мяса, куча мобов
Зависимость сложности от количества игроков
Warcraft 3 версии:1.24+
Описание карты
============
Действие происходит в маленькой части Арктики... Время - альтернативное будущее.
Отряд пехотинцев получает задание выяснить, что произошло на этом материке, так как спутники начинали улавливать оттуда необычный сигнал.
До некоторого времени демоны долго не могли найти выход в этот мир, но им удалось найти источник энергии. Их первой целью становится именно этот участок.
Обнаружив угрозу для себя, демоны открывают портал в наш мир, призывая существ из разных вселенных.
Задача героев в начале - выжить. После этого найти и уничтожить источник демонической силы.
Периодически демонам требуется восстанавливать энергию, а пехотинцы получают возможность передохнуть перед следующей битвой или поискать то, что им поможет в выживании, хотя, кто знает, может они встретят тех самых существ призванных из временного пространства.
Героям придётся столкнуться с кучей хитросплетений! К сожалению не всё так просто, как кажется.

Скриншоты (Опасность! Траффик!)

Новые скриншоты: (WRONG URL - imageshack)
Старые скриншоты
Nano-Survival 0.95

Изменения

Добавлено три квеста в существующие линии.
Добавлен новый магазин с новыми предметами в количестве 8 штук для траты денег. Предметы варьируются под разные нужды и под разные классы! (использовано существующее здание на карте, конечно же Тесла Реактор)
Достижения за волновых боссов теперь даются тем, кто находился рядом в момент их смерти.
Переделаны боссы, теперь их заклинания зависят от уровня героев. Так же добавил им хп, чтобы они не казались мяском по сравнению с обычными монстрами (Не беру в расчёт специальных монстров).
У некоторых боссов появились новые способности. (Лич, Анубарак, Магхеридон, Раптор)
Версия стала намного ближе к релизной, имхо.
Немного усилил урон снайпера для ранней стадии, ослабил скорость атаки огнемётчика.
Что-то изменил в ивентах. :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
А как говорить с юнитом Strange guy? и с которым?
Может переведёшь карту? читать там, конечно, мало что, но всё-таки. Вот бункер хорош атмосферой - знакомой всем музыкой и понятным языком. Никто не парится с переводом тех или иных слов и словосочетаний, задания читаются за секунды и тем, кто не знает английского, не приходится идти неизвестно куда неизвестно зачем.
18
SomeFire
Там только один Strange Guy работает, для двух других мне надо придумать квесты.
Перевести карту?) Это лишняя работа и с этим пара неудобств связанно...
В бункере хорошая атмосфера?) Не смеши мои тапочки...
Те кто играют в мою карту тоже не парятся с переводом =), читать там не много.
Ну если я даже переведу карту...Всё равно никто квесты не предлагает! :)
PS: В варике нету удобного инструментария для перевода карт, поэтому этот вариант отклоняется.
23
Ranger21 дак который работает и как с ним говорить?
И у всех свои вкусы.
18
SomeFire А вот проверь который работает, надо встать перед ним. Он те скажет задание, а объект задания рядом чуть ниже. Но опять же, квест не для лоу лвл персов.
В некоторых картах для лоу лвл много квестов, а у меня кач и так стабильно идёт от мяса, а деньги добываются оттуда же + дроп вещей.
Вот именно! У всех свои вкусы, я их уважаю и не гонюсь за великой целью - угодить всем.
23
Ranger21 сделай у способностей больше уровней, а то на последних уровнях просто так набирать опыт.
Почему у псионика всего 1 базовая способность(призыв волков)? у других классов их несколько(способностей).
Способность псионика, которая бьёт по 1 цели - как-то тупо подходить почти в упор к цели и блинковаться к ней.
Награда за мясников какая-то больно уж маленькая. а здоровья и урон у них в несколько раз выше, чем у обычных крипов.
Ну и вещей надо больше, как покупных, так и создаваемых.
18
SomeFire
Насчёт псионика думал...
У него просто очень мощные способности которые можно качать, да я переделаю charge, но он бьёт Chaos дамагом. Это самая мощная абилка против боссов.
Мясники слабые :), ну подниму им уровень, чтобы экспы больше было.
Я подумаю какие способности ему можно внедрить, а насчёт уровней для абилок - сделаю, но заполнить всё не удастся.
PS: Я тут переделываю способности специализации медика в джассерные, чтобы хил зависел от интеллекта и было видно сколько он лечит. Одну уже сделал, теперь переделаю масс хил
22
Ranger21 пусть хил будет не сазу-же а восстанавлялся по %. Лекарь подходит к кому-нить и лечит его. Каждую секунду 10% интелекта героя и 5% силы героя в хп поврежденного. То есть не подошел и тебе сразу там 300 хп, а постепенно.
18
HTC Я переделал по другому
Накладывается бафф на 10 секунд и лечит каждую секунду 1 x интеллект медика
Каждый уровень множитель повышается на 1, то есть 2ой уровень - 2 x интеллект.
5ый уровень - 5 x интеллект
Хмм... бафф на 5ом уровне 20 секунд длится, у медика обычно около 110 инты 5x110=550*20=11000 xD
Омг...тогда на 5ом уровне сделаю 1.5x интуиции, с уровнем и так время бафа поднимается.
HTC
Ну сделать chanelling хил можно, да только отключать медика из боя ради лечения одного человека не очень тактично :), он у меня всё таки боевой саппорт ещё... (хотя псионик тоже, но у него дд больше). Мне больше бафф нравится, он усиляет возможности нано-костюма по регенерации клеток xD
а на 1ом уровне у медика 25 инты и бафф 10 секунд, 250 хп лечит :), но можно наложить бафф несколько раз.
PS: Я так понимаю ты за реалистичный хил?) То есть медик ковыряется и лечит...
22
Ranger21 ну можно пусть он там лечит не только одного юнита ну еще это передается воинам рядом с целью. Как типа У вайши чтоли разветленная молния. Ток оформить покрасивей и чанелингом сделать. Хиление роисходит пока юнит не йдет так скажем с АОЕ действия лечения цели. Надеюсь понятно)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.