Наследие Альянса
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.…
Проект является серией кампаний и карт, повествующих о различных событиях, которые связаны с историей героев Альянса.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Все события будут происходить параллельно сюжету Warcraft III, расширять его и дополнять, но при этом базироваться на каноне, за рамки которого глобально ничего не выйдет.
Интересные проекты
Комментарии проекта Наследие Альянса
Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"
Последняя глава вообще удивила. Всю кампанию играть за людей, чтобы в конце за демонов их уничтожить. Не знаю, этого я не понял. Я в своей кампании тоже планирую главу с поражением, но там игрок будет играть за ту сторону, которой суждено проиграть.
Кстати, ИИ попрадавал предметы необычные, вроде ракушки морлока, ИИ желтых орков не работал вообще, пока я не прописал чит на бессмертие и не поразрушал ему здания, после этого он начал с самого начала отстраиваться.
Модель крепости кстати забагованная, после её смерти её основание летает на головами юнитов.
В общем кампанию добил, поначалу впечатления были более положительными, под конец смазались, но в целом крепкий проект вышел и автор все равно молодчина, что довел его до конца!
Отредактирован Meddin
Отредактирован Meddin
Первая глава оставила смешанные впечатления. С одной стороны ландшафт в целом неказист, но при этом и не так уж и плох, но левый верхний угол, где располагается лагерь орков оставил вопросы. Наверное синими грибами автор хотел показать, что там большая пещера, в которой укрылся целый клан орков, но как то такого впечатления лично у меня не возникло, грибы просто смотрелись там странно (возможно из-за того, что в оригинальных кампаниях близзард, нам грибы такие показывают в подземельях в калимдоре и нортренде, но не в восточных королевствах). Так же немного подушню: Артес почему то 10 уровня, хотя мы знаем, что на тот момент он еще не отправился с Джайной исследовать поселения вдоль Королевского тракта. В задании указано, что нужно уничтожить красный лагерь орков, однако на карте в принципе один лагерь, необходимости указывать цвет не было. Идея ввести копейщиков вместо пехотинцев-мечников мне понравилась, но вызвало вопросы отсутствие какого то обоснования этого шага. Это просто никак не объясняется. На данный момент дошел уже до 4 главы, а так нигде и не встретилось ни одного пехотинца-мечника, хотя нам известно, что они в Лордероне были. Их всех забрал с собой в Нортренд принц?) В общем не ясно. Я думаю, если бы использовались и мечники и копейщики, это выглядело бы более разнообразно и реалистично. Так же лесопилка почему то новая, но иконка осталась прежней и в целом никакого объяснения, почему здания отличаются от тех, что представлены в оригинальной кампании Альянса - нет. Видимо лично мне этого не хватило.
Вторая глава отличилась уже несколько лучшим ландшафтом, мне понравилась механика с восстановлением маны у монаха, хотя я постиг её смысл и необходимость лишь в третьей главе в полной мере. Немного огорчило, что когда уничтожаешь лагеря нежити, твой экспанды и войска просто пропадают, и Эдмар остается с небольшим отрядом, а прочие просто испарились. Можно было бы просто все войска игрока передать под контроль деревни, так было бы куда реалистичнее. А так вторая глава понравилась больше первой, но при этом такой же фейспалм вызвали движущиеся сами по себе без каких-либо живых(или не живых) существ пушки, какой вызывали в свое время баллиста эльфов, катапульта орков и труповозка нежити. Зачем, если есть гномы с мортирой, что смотрятся куда лучше и естественнее. К тому же анимация стрельбы у пушки кривиненькая и снаряд вылетает выше её дула.
Третья глава порадовала с одной стороны своим масштабом, количеством дополнительных заданий и тем, что появились второй герой(потому как проку от такого героя, как Эдмар немного на самом деле. Даже при высоком показателе брони в первых главах танкует он плохо) и какой-никакой целитель, однако с другой стороны, крайне раздосадовала во-первых тем, что внезапно в этой местности засели целые полчища и армии огров, гноллов и разбойников (про лесных троллей и кобольдов как то несправедливо как по мне забыли) и это рядом со столицей! Совсем плохи дела в королевстве и король Теренас видимо вовсе никудышный правитель, если стража, регулярная армия и орден Серебряной Длани ничего не в состоянии сделать с этим. Причем автор действительно переборщил, такое ощущение, что все эти гноллы и огры как то прознали, что некий даларанский маг в сопровождении рыцаря и горстки людей движется в столицу и решили любой ценой воспрепятствовать этому. И при этом встали вот прямо на дороге и большими такими отрядами, гады. Как вообще люди добираются в столицу?) Сначала я старался и микрил и отводил войска, потому что одного паладина со слабеньким хилом ну явно никак не хватало для лечения воинов прямо по ходу боя, но потом, где то после получаса такой игры, просто плюнул и потерял всех, кроме героев. Нашел медведя и ходил дальше уже с ним, однако встречу с полчищами нежити подле столицы не пережил и такой здоровяк как он. Во-вторых еще и тем, что при таком количестве опциональных заданий, никто не подумал о таком варианте, что игрок сначала зачистит местность, а потом уже доберется до самих квестодателей. Так как карта имеет не маленькие размеры, то потом просто сидишь и ждешь, когда герои снова добегут до тех локаций, где ты уже побывал. При этом разбойников тьма и на севере и на юге и на западе с востоком, где именно искать этого Арчибальда, я не сразу уяснил(при этом я видел короля воров на коне на востоке и до поры не сунулся туда, предпочтя вместо этого пока отправиться на запад и я сразу же после получения квеста об этом вспомнил, отправился туда, убил его и перебил его шайку и потом просто сидел и не понимал, это квест забаговался или все же тут еще один такой же его брат-близнец на коне. Однако подумал, что раз не было уникальной модельки, значит все же не он. Наивный и об этом ниже). Торговец зельями тоже "порадовал". Искал-искал великого зельеварителя, чтобы затариться у него зельями по самые помидоры, а он наотрез отказался что-то продавать и дал лишь по сути апнутую оркскую замазку) Так же еще немного попридираюсь по поводу монстров. В описании к кампании сказано про 18 новых нейтральных монстров. Возможно я еще не встретил этих монстров и они еще впереди, но если гнолл-дробитель, огр-колдун, морлок-убийца и морлок-культист - это были одни из них, то это печалька, поскольку автор банально поленился поискать какие то новые модельки или скины, а воспользовался схемой от ленивых близзард - просто ргб подкраска. Грустно это. И на xgm и на хайве можно найти вариации огров и морлоков и гноллов и бандитов. В третьих огорчило отсутствие адекватного хила, поскольку одного паладина явно не достаточно для такого отряда. Лучше бы у Дариона был хотя бы один целительный навык ну или банально выдать вместо паладина пару-тройку целителей. Автор явно хотел все сделать новым и необычным, но не везде это вышло на пользу проекту. Такие дела.
Теперь о ландшафте. В этой главе ланд вышел еще лучше, чем в прошлых двух, не знаю, в каком порядке автор делал главы, но ощущение, что мастерство росло от главы к главе и это радует глаз. Порадовали поселения и поля.
Так же порадовали некоторые нестандартные предметы и способности. Ну и озвучка. Хотя конечно озвучка Дариона больше рассмешила, такое ощущение, что озвучивал просто сиплый чувак, который едва говорит, задыхаясь. Но даже так лучше, чем без неё и более естественно, чем озвучка от бота.
Еще порадовало то, что монстры обладают разными способностями, пусть и стандартными, но все же, например огр-колдун разит молнией. Но при этом некоторые способности вызвали и недоумение и то как раз были кастомные абилки, например гнолл-дробитель внезапно, призывает двух гноллов буквально из воздуха. Кстати и сам Эдмар так умеет, но только двух ополченцев и по истечению срока действия, они банально умирают. Вот эта способность вообще показалась нелепой а так же забавной, учитывая её описание, в котором сказано, что ополченцы готовы отдать жизнь за сира Эдмара. Видимо даже тогда, когда врагов уже рядом нет, но верность своему сюзерену все еще необходимо доказать)
Ну и напоследок, в интерлюдии и в третьей главе встречаются рыцари, которые внезапно, выглядят не как рыцари, а как пехотинцы, усаженные на коней. Эврика! Так вот куда подевались все мечники, их просто переквалифицировали в кавалерию! А если серьезно, то я бы назвал оных конниками или всадниками, но не рыцарями, а рыцарей оставил прежних, как в оригинальной кампании. Опять же, разнообразнее и реалистичнее, на сугубо субъективный мой вкус.
Такие впечатления у меня на данный момент от кампании, и если на первый взгляд, может показаться, что они больше негативные, чем позитивные, то нет, это не так. Тут присутствует не малая доля иронии и сарказма, однако в целом кампания хороша и мне нравится, просто некоторые моменты я вижу иначе, чем автор. А автор большой молодец и трудяга, что вообще довел до логического завершения свое детище и за это ему большое уважение.