Добавлен , опубликован
ВНИМАНИЕ: проект на данный момент не привязан к модмейкингу и геймдеву. Но в дальнейшем очень вероятно будет привязан, когда будет больше информации и количество участников.

MENTAL WORLD


Mental World – вымышленная вселенная жанра фэнтези. Действие, которой, происходит на планете Орна, где ведется жестокая война против демонологии и других сил угрожающие планете. Сами же демонологи угрожают захватить планету и не только её.
Все действия разворачиваются на четырех основных континентах: Мерроус, Шаархальд, Незермар и Донверг.

Расы

Люди
Люди - жители южного Мерроуса. Геллос Вольский - первый предводитель, который создал людскую империю названную Моихард . В империю входила множество национальностей, которые имели некоторые различия. Из-за этого началось деление империи на три части: Зал-нур (кверглы), Моносах (норберы), Эльдрум (люди).
Кверглы, им пришлось не легко - они граничили с океаном, и очень часто шторм или ураган разрушал их деревни. Эти события подталкивали людей к науке, а именно способу, который бы позволил сохранить их дома. Но стремительное развитие людей пошло по всем направлением, и вскоре кверглы стали одними из самых развитых людских племён на континенте. С северо-запада же жизнь протекала ровнее, но и здесь часто случались нападения на села и города кверглов со стороны шаахов и различных малочисленных племён. Торговля с Эльдрумом обеспечила стабильное вооружение армии Кверглов, и количество нападений резко сократилось - передовое вооружение из твердых сплавов не давало шансов победить даже многочисленным отрядам. Зал-Нур - так назвали своё "государство" Кверглы, стал грозным и развитым врагом. Здесь уважали и разум, и силу.
Вторые были любителями спокойной жизни, их не волновало развитие или торговля. Им просто хотелось жить и наслаждаться каждым мгновением. Норберы, именно так они себя назвали, занимались земледелием и охотой, изредка торгуя по крайней нужде с Эльдрумом и Зал-Нуром драгоценными металлами - их территория граничила с гористой местностью и норберы добывали металлы и драгоценные камни, чтобы поддерживать торговлю на минимальном уровне. Войны крайне редко дотягивались до их земель, граничащих с нейтральными территориями. В их поселениях были распространены шаманизм и язычество, переплетаясь самыми различными обрядами - практически создавалась новая религия.
Эльдрумы - люди, которые остались на тех же землях и объявили своими территориями столицы и деревни, которые поддержали новое правительство. В истории Эльдрума едва ли найдется несколько войн, а сами жители не проявляли агрессию по отношению к своим соседям. С самого начала Эльдрум наладил торговые каналы с фолгоками. Также они получали уникальные артефакты, изготовленные хиллерами. Они защищали людей от множества болезней, поэтому Эльдрум был самым благополучным государством на Мерроусе. Люди облагораживали искусство - его превозносили как нигде более. Строились амфитеатры, в каждом поселении были свои актерские объединения; ежегодно проводились конкурсы и лучшие артисты удостаивались почестей всего Эльдрума.
Фолгоки
Фолгоки - одна из наиболее знакомых людям рас; они издавна были соседями, причем весьма мирными. Пользы от них было не очень много - хотя они были слабо развиты, фолгоки активно торговали и за счет этого поддерживали своё существование. Древние записи гласят, что они были отличными охотниками, о чем свидетельствует хорошо развитый глаз и низкий рост - скрываться в степи было очень легко. Однако, со временем, они обленились. Охота стала невыгодным занятием - соседи тоже освоили этот промысел и сбывать дичь стало некому. Занявшись весьма выгодным занятием - плавкой высококачественного оружия, они обеспечили себе богатую жизнь - плавить металл соседи не умели , но зато у них были материалы - фолгоки их выкупали, ковали оружие и продавали намного дороже. Многие поколения занимались этим промыслом, оттуда и появилась склонность к ожирению и слаборазвитая мускулатура. Из-за большого оборота оружия многие стремились заключить с ними союз - ведь не очень хочется воевать против народов, вооруженных в десятки раз лучше, не так ли?
Основная статья: Фолгоки
Хиллеры
Хиллеры - народ проживающий в глубинах северных земель. Издревле почитающие традиции своих предков и верящие в великого бога охоты Хт`аана. Суровый климат севера сильно видоизменил их. Цепкие когти изначально использовались для рыхления земли под землянки, в последствии используемые как оружие. Длинные волосы проростающие на голове часто во время бурь завязывались вокруг шеи, чтобы не застудить, поэтому волосянной покров очень важен для хиллера, а срезанный волосянной покров указывал на то что хиллер более не властен над своим телом и переходит в рабство срезавшему. Несмотря на мощность многих хиллеров - в роду часто встречаются своеобразные толстячки. Все они, представители высщего рода хиллеров. Власть чаще передается по наследству, так как данный подвид самый жирный, а крупных хиллеров всегда признавали главами.
Несмотря на развитую социальную структуру и предрасположенность к частым переселениям, хиллеры, всё же оседлый народ, живущий клановой жизнью. Почему многие кланы так никогда и не смогли встретиться, и возможные встречи часто удивляют обоих.
Основная статья: Хиллеры
Шаахи
Шаахи - порождения бога войны. Легенды Шаахов гласят, что до Великих Вод великий перво человек Хоран дал семя великой матери кошек Алхее. От семени того было ужасное потомство. Уродливые и богомерзкие, но при этом злобные и выносливые. И было потомство настолько злобным, что заинтересовался им бог войны. В его планах было использовать детей Саргана как своих пешек на полях боя. Он даровал им красивейшее телосложение и внешность, грацию и силу. С тех Шаахи, названные дети бога войны, постоянно ищут битв с врагом, дабы принести жертвоприношения своему великому богу.
Тролли
Тролли – На самом деле никто точно не знает когда появились Тролли, но когда первые путешественники добрались до их континента, они вели образ жизни отстающий, пусть и несильно, от людского: у них были города и деревни, существовала социальная иерархия. Однако, технологии были на уровне грубой плавки распространенных металлов, изделий из камня и натуральных материалов для одежд, верёвок и пр. Предполагалось, что металл они применяют в быту, но это мнение ошибочно. Вы ведь заметили, что у троллей хорошо развита мускулатура, грубый кожный покров, а некоторые особи даже имеют мощный рог за затылке? Континент населяют очень сильные хищные животные, которые в состоянии сбиваться в огромные стаи и сметать с лица земли целые деревни троллей. Это и вынудило троллей искать новый способ защиты: сначала они пытались изобрести орудия из новых камней, но это не привело к успеху; металл они начали плавить неумело и первое оружие было не лучше каменного. Но прошли годы, и они овладели методом ковки высокопрочного оружия. Все данные о троллях предоставлены первой группой мореплавателей, вернувшихся из плавания. С троллями удалось заключить договор - они оказались разумными стратегами и в их лице у людей объявился сильный союзник.
Основная статья: Тролли
Ур-гулы
Ур-гулы - самые агрессивные существа на Орне. Они имеют абсолютно черные глаза с ярко-красными зрачками. Рост Ур-гулов в среднем схож с людским - 1.5-2 метра, однако мускулатура развита не в пример сильнее. Из-за многочисленных войн в степях и равнинах, ур-гулы обрели серый цвет кожи. Ур-гулы населяют равнины на юго-востоке от Равнин Раскола, за Стеной Веры. Их столица - Ур-Вал-Нар представляет собой настоящую крепость, над которой кружится огромное облако дыма и пыли из заводов. Вообще они помешаны на защите своих территорий. У них профессионально развита плавка оружия и ковка брони, по многим параметрам превосходящая броню Мерроуса. Материал, из которого строятся здания намного крепче, чем глина и камень. Также есть и второе племя которое живет на берегах между Незермаром и Шаархальдом. Жители этого племени ур-гулы более схожи с людьми - уделяют больше времени хозяйству и наукам.
Кейберы
Кейберы - воинственная раса гуманоидов, проживающая на современном континенте Незермар, в землях простирающихся вдоль широких вод реки Тайн, по лесам Кора вплоть до плоскогорья Радлех в центре которого построена столица Кейберов - Рог-Дахолм.
Телосложение кейберов близко к человеческому. Они прямо ходящие, с выраженными большими пальцами на руках. Ростом не ниже 2.00, но не выше 2.75 (взрослые особи). Живут достаточно долго (в среднем 160 земных лет), потому имеют скудное потомство (в обществе кейберов: 2 ребенка в семье - избыток).
Кейберы - в большей степени степной народ, но ранее они проживали, длительные годы, в лесах, и исследовали их чащобы. Стараясь уподобится деревьям (первые божества кейберов ассоциировались с деревьями), древние кейберы, проводили многочисленные опыты над своими детьми. В итоге, как таковая раса кейберов преобразилась. Кожа со временем преобрела древесный оттенок и высокую прочность. Увеличился срок жизни кейберов почти в два с половиной раза. Но взамен всех этих манипуляций, их тела стали более неустойчивыми к воздействиям внешней среды (в особенности холода), потому их редко можно встретить вне родных земель.
В данный момент раса кейберов воюет с Ур-Гулами. Война началась после ряда событий. Но начнем по порядку. Распад религиозных общин кейберов, которые произошли из-за желания некоторых духовных деятелей превратить истинных кейберов в деревья, вызвал массовую миграцию народа в южные леса, подалее от памятников культуры, и степные равнины. Прошло пару поколений прежде чем духовные лидеры убедили народ, что они не желают более проводить опыты над гражданами, а лишь хотят вернутся в земли предков, где находится большинство памятников культуры кейберского народа. Но исконные земли кейберов, недавно пустующие, были заселены Ур-Гулами, которые не пожелали вернуть эти земли исконными владельцам. Естественно Ур-Гулов можно понять, они уже обжились и стали возводить города на сей территории, и бросать всё им не на руку. Кейберы, видя что Ур-Гулы не идут на уступки, объявляют им войну. Которая длится по сей день. И хотя кейберы захватили многие старые земли, они продолжают воевать и завоевывать. Возможное объяснение - мирные кейберы не знали своего истинного предназначения в мире, и лишь отведав вкус войны, поистратились к битвам как к наркотикам.
Альбиды
Альбиды - туземцы которые очень быстро развиваются. Живут на островах по середине океана.
Изначально эта раса отделилась от ур-гулов... группа беженцев, которые скрывались от угнетающего существования на острове с другими расами. Сотни ур-гулов пытались добраться до островов, но добрались лишь единицы. Они и основали новое племя, а в последствии и государство на этом острове. Сначала жизнь шла мирно и никого, кроме диких животных, альбиды не повстречали. День за днём, не отягощенные войнами, междоусобицами, болезнями, которые в огромном количестве распространяли другие расы на Незермаре, они совершенствовали свой быт, свою науку. Вырвавшись далеко вперёд, они одновременно стали и жертвами прогресса - непереносимость открытых солнечных лучей, слабое телосложение: всё это было залогом малой длительности жизни и общей слабости. Но всё же их достижения сыграли важную роль - они научились контролировать большинство своих болезней, изобрели технологию, позволяющую им находиться на солнце, как обычным ур-гулам. Во время казалось бы, утопии, как и любая другая власть, верхушка альбидов хочет присоединить к себе все окружающие их острова - использование передовых достижений не оставляет шансов на сопротивление, один за другим острова подчиняются им. Но как только нога первого белокожего ступила на Незермар, чтобы завоевать целый континент, история сделала крутой поворот...
Демоны
Демоны – существа, созданные тремя богами Вилом, Шаахом и Кором как служители священного Ментала – обители богов. Но когда демоны с их предводителями Небрисом, Лилит и Веллиалом решили свергнуть богов и занять их место, боги Ментала заточили их в Хаос, откуда они бы не могли так просто вернуться в Ментал. Есть единственный способ вернуться в обитель богов – пройти через материальный мир.
Небрис - демон хитрости, ловкости и обмана. Приходит в видениях, рассказывает и провоцирует. Муза эльдрума Зиера Эгониса (человек)
Лилит - демонесса разврата,похоти и развлечений. Приходит к живым, насылает проклятия (понижения ума, "даунизм"). Муза Феоны Эльбидар (маг из Чертогов Магии)
Веллиал - демон жестокости боя, злости. Приходит во снах воинам и "уничтожает" их боевой дух. Муза веллиала Гилдера Оргона (Грибомирие).

Дополнительная информация

Ментал и Хаос
Ментал и Хаос – параллельные миры, которые так же служат некой портальной системой через которые можно путешествовать по планете, но только с одного построенного за некоторыми условиями портала к другому. Стоят порталы исключительно шаманы, маги, колдуны, адепты за определенными правилами.
Через Ментал путешествуют слуги Шааха, Кора, Вила. Через Хаос – демонологи.
Записи Альтрема Секволойска:
Орна - самобытная планета. И чем больше я странствовал по миру, чем больше слушал рассказы путешественников в трактирах, тем больше я удивлялся такому удивительному разнообразию, и еще более удивительному сходству далеких земель.
Какого это было узнать, что по всей Орне действуют единые законы измерения временных лет.
Год на Орне во всех державах, как известно многим, делится на семь месяцев, которые в своё время составляются по календарю движения Имиру. Месяца сии имеют древние названия, которые получили они, вследствие характерных погодных условий. Из названий я понял, что большинство населения Орны проживало на Севере, ведь именно там резкие перепады температур. Собственно я ушёл от темы.
Первый месяц - Талого Месяца.
Рождение новой жизни - рождение нового года. Так связывали древние поселенцы простые приметы с календарем, да и не только.
Второй месяц - Месяц Цветения.
Третий месяц - Купальный Месяц.
Хочу заметить, что купания в теплое время года - была соблюдаемая всеми традиция. Отсюда и названия месяца.
Четвертый месяц - Месяц Урожая.
Сборка урожая, одно из важнейших принципов у всех отсталых народов по сей день.
Пятый месяц - Серый Месяц.
Назван так, из за частых "серых" пелён дождя, которые невероятно часто бывают в данном месяце.
Шестой месяц - Снежный Месяц.
Именно на данный месяц приходится выпадение снега на северных землях Орны.
Седьмой месяц - Студеный Месяц.
Месяц когда страшные морозы ударяли по северным землям Орны. Самый страшный, и как его еще называют "Чертов" месяц.
Также хочу упомянуть о геральдике, которая только магическим наверняка образом, смогла на всей Орне воцарится единогласно. Причем не простые формы, до которых могут доходить разные ученые мужи, но цвета. Кои в разных странах трактовались по разному, но в итоге стали единым целым. Найти этому хоть какое-то разумное объяснение я не смог, потому привожу отрывок из книги о обычаях Орны.

Вырезка взятая с книги "О странах и обычаях Орны":


Белый Цвет - считается цветом смерти. В прежние времена, белый цвет считался цветом чистоты помыслов. Сменили же сею символику по причину Первой Великой Войны, ибо страшные бои были в пустынях заснеженных, и превеликое множество голов было сложено там. Именно потому цвет преобразовал своё значение.

Желтый Цвет - считается цветом богатства. Причиной приобщения желтого цвета к богатству, является схожесть цвета с золотым. А золото, как известно моим дорогим читателям, невероятно сильно ценится в Орне, помимо священных земель, чьи жители возжелали аскетичного образа жизни и отказались от всех богатств.

Оранжевый Цвет - считается цветом процветания, счастья. Причиной приобщения счастья к оранжевому цвету, послужило дневное светило, которое на закате принимает оранжевый оттенок. Наступление ночи, было для крестьян счастьем, так как они спокойно отдыхали от полевых работ. Оттуда это и пошло.

Красный Цвет - считается цветом отваги и жизненной силы. Причины такой трактовки лежат на поверхности. Красный цвет - цвет человеческой крови (именно человеческой, у прочих народов кровь бывает и иных цветов), которую проливают лишь отважные воины.

Зеленый Цвет - считается цветом надежды. Причиной послужило весеннее цветение. Рождение новой жизни - всегда надежда. Надежда на хороший урожай, крепкое потомство и другое.

Синий цвет - считается цветом чести, честности и благородства. Эта трактовка появилась в давние времена, и сохранилась по нынешний день. Дословно звучит так: "Благороден и Честен должен быть купец странствующий в море". Да, в былые времена все морские купцы имели свои негласные законы и руководствовались ими как священными писаниями.

Фиолетовый цвет - считается цветом мудрости. Причиной такой трактовки, стали магические пасы шарлатана при дворе Императора. Показывая фокусы он пускал в помещения фиолетовый туман. После раскрытия обмана, шарлатана казнили, но тот смог себя увековечить в гербе империи, в котором фиолетовый цвет трактовался магическим. Так и закрепилось.

Черный цвет - считается символом упорства. Ведь множество чернокожего населения Империи - упорные люди добивающиеся своих целей. Так и прикрепилось.

Следует добавить, что смешение оных цветов, приводит к смешению их трактовок. Например: Серый - трактуется как, цвет смерти и упорства.

История

История
История развития людей с континента Мерроус.
Год – 632 дня. Зима 1 раз в 4 года.
ГодСодержание
102 Создание империи людей. Император – Геллос Вольский. В политической системе начались деления: император, советник, генерал, командор. Империя так же поделилась на 4 части: - Игонар – военный центр, - Наздро – жилой, - Вендар – индустрия, - Моихард – район императора (другое название императора - Моих).
103 Распад Вендора, роспуск рабочих из-за нехватки продуктов. Множественные бунты.
104 Националистическая революция. Деление людей на кверглов, норберов и простолюдинов (людей). Причины: разногласия в философии, разные обычаи и традиции. Последствия: частичный распад империи, кверглы забрали большую часть продовольствия себе, множественные бунты. Желоб Ягальский (21) провозглашен императором, является норбером. Создал первые государственные учреждения: военные загоны, налоговые, культы храмовников. Наведен порядок в империи. Деление на 3 части империи: Зал-нур (кверглы), Моносах (норберы), Эльдрум (люди).
110 Массовые открытия различных заведений. Открыты мастерские, храмы. Были изобретены различные боевые орудия, вроде тарана, катапульты. Пропаганда бога Кора храмовниками. Открытие 3х храмов и около 10 секретных обществ, которые зарабатывали на храмах. Желоб открыл «Братство Кора» (основатели – люди, затем контроль захватили кверглы)
115 Стремительное развитие кверглов. Выращивание овощей. Шахтерство. Желоб создает суды в каждом большом поселке. Еда в достатке. Эпоха процветания.
125 Встреча с другими разумными существами, шпионаж. Изучения новых цивилизаций. "Записки Кендора Слепого" - описания и заметки о фолгоках. Эпидемия Невитной чумы. Погибло множество людей. Обвинение фолгоков в эпидемии.
130 Окончание вражды с фолгоками. Кверглы нашли настоящую угрозу эпидемии - Моровый Гедрат (рыба). Заключение мирного договора с фолгоками. Открытие границ. Большая часть фолгоков заселила территории людей. Кендор Слепой описывал их как наглых и бессовестных торгашей. Перераспределение еды между фолгоками и людьми поровну. Сходка Желоба и Мариана Вавальского (вождь фолгоков) постройка городов совместными усилиями.
131 По просьбе фолгоков, заключается союз между людьми и союзниками фолгоков, хиллерами. Изучение обработки камня на промышленных масштабах. Развитие архитектуры, совмещение различных стилей. Экономическая вражда с хиллерами и людьми. Желоб собирает армию для обороны империи. Деление воинов на различные чины. Стройки барак и военных постов на границах империи. Религиозные гражданские войны против Шааха. Создание общества "Твердая Рука" для подавления повстанцев.
132 Появление Шаахов на территории империи, событие назвали "Месть Шааха", считая, что Шаах навел своих поданных против неверующих. Множество людей погибло. Желоб - умирает и оставляет в наследство империю кверглу Милану Зеленоглазому. Восстановление империи после гражданской войны. Создание храмов в честь Шааха, Кора и Вила. Распад общества "Твердая Рука" из-за множеств разногласий в философии.
145 Шахтерская революция. Хорошо развивается добыча железа, меди, стекла. Так же были найдены элиомейлит и магматические руды. Различные достижения в плане военного дела.
150 Изучение письма. Официальный язык: Незгордан. Торговый язык: Теромар. Создание первых книжек, сводов законов. Книги: Огненные Слова, Закон И Порядок, История 130-150гг. Известные писари: Леон Воевод, Хоран Мудрый, Илезар Мефист. Писатели: Геллос Радовод, Верис Илешин, Колос Мевранский. Литераторы: Зионид Корес, Леона Депросил, Мерогол Деволюш. Так же, Мелан Зеленоглазый запрещает женскому полу выступать на собраниях и занимать должности среди имперской гвардии.
155 Мелан Зеленоглазый открывает школы для письменности, изучение истории, военного дела. Открытие военных школ (4 года обучения). Категории солдат: Герой, генерал, декроед, солдаты, гражданский оружейник. Вспомогательные: Храмовник, лекарь, оружейник, священник. Мелен устраивает исследование в области скрещение фолгоков (самка) + человек (самец). (Уважение к Мелану резко падает)
160 Мелан Зеленоглазый был свергнут народом. Бунты поклонников Мелана. Долгое время народ не может выбрать нового императора. В империи твориться хаос.
168 Избрание нового императора: Виоланд Воевод (родственник Леона), человек. Открытие большого количества школ. Значительно подымается уровень образования. Восстановление прав женскому полу. Главным советником становиться Леон Депросил.
169 революция в плане экономики и науки. Изучена география, стали писать карты местности. Начало строительство Большой Верфи (большой береговой город, созданный для мореплавателей). Создание Великой Библиотеки. Виоланд обустраивает империю для следующего наследника. Введение денег - милисы. Возведение столицы людей - Аркхольда.
192 Большая верфь достроена. Ведется создание больших кораблей-титанов и исследование ближайших островов. Назначение Виоландом начальника верфи Мезира Анаби. Развитие рыболовства, птице-охоты. Люди начинают углубляться в математику - геометрию в основном. Значительно улучшается качество архитектурных построек. Виоланд изменяет план строительства столицы, основное внимание сосредоточили на оборонительные сооружения. Деление на экономические районы империю.
209 окончание строительства Аркхольда. Создание театра. Многочисленные бунты из-за того, что правитель Виоланд не обращает внимания на религию. Религия провозглашается незаконной. Статуи и идолы уничтожаются. Виоланд назначает себя главным вождем , Леона старается навести в империи порядок. Создание экспедиции для перенаселения на Донверг. Обучение многих людей для мореплавания. Открытие многих новых островов и канализации.
Связь:
  • 620-170-431
  • Mental-World@mail.ru
Команда:
  • Tiodor - руководитель проекта, главный дизайнер, главный арт-дизайнер
Благодарности: Мария Бетл, D-troll, Wolverine, DampirTBs, narayan, Артте, Fakov, WaterMan
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
12 лет назад
0
А по этому миру планируется кампания или худ.произведение?
0
30
12 лет назад
0
было начато год назад лит.произведение, но надолго это не затянулось и все кануло в лету
на данный момент должна прописаться вся информация, а так же важные нюансы мира, а затем все будет переноситься на какие-то карты/кампании и игры
2
33
12 лет назад
2
Хиллеры=D Вахахаха
Это типа чары, которые лечат?:3
0
30
12 лет назад
0
в описаниях все написано
0
22
12 лет назад
0
Убери хиллеры. Действительно, в виртуальном мире это глупо звучит.
0
30
12 лет назад
0
разве, что смогу только их название написать с другого языка
0
3
12 лет назад
0
Люблю такие вещи...+!
0
37
12 лет назад
0
0
11
12 лет назад
0
В карта можешь отметить где снег где пустыня и тд.
0
7
12 лет назад
0
Мне нравиться такие проекты. Надеюсь мой тоже не останеться в стороне.
0
4
11 лет назад
0
Серый - трактуется как, цвет смерти и упорства
Во-первых - запятая лишняя. Во-вторых... цвет смерти и упорства? 0_о Смерти и упорства? А зеленый цвет как смешение синего и желтого не катит? Знаешь, по-поводу геральдики и смешения цветов... на самом деле это весьма благодатная почва для фантазии! Я бы посоветовал отнестись к этому с должным вниманием и фантазией)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.