Monkey X — язык программирования, предназначенный для разработки игр на различных платформах, включая настольный компьютер, мобильные и игровые консоли. Сам по себе, язык является объектно-ориентированным диалектом языка Бейсик
5 5 695
0
28
6 лет назад
0
Интересно, возможно, даже попробую использовать его.
0
9
8 лет назад
0
ной язык программирования, хотя по виду привлекат
Спасибо. Я его несколько месяцев назад откопал и оказалось что в России он почти заброшен, и решил исправить ситуацию
0
21
8 лет назад
0
LeikyS, пока что очередной язык программирования, хотя по виду привлекательный)
0
9
8 лет назад
0
Локен:
В первом слове первого слова первого абзаца опечатка. Monjey
Спасибо поправил. Как вам сам проект/язык?
1
21
8 лет назад
1
В первом слове первого слова первого абзаца опечатка. Monjey
В Monkey-X переменные делятся на два типа
  • Global
  • Local
Глобальные переменные — это переменные, которые существуют до тех пор, пока выполняется программа.
Локальные переменные — это временные переменные, которые исчезают, при уничтожении локальной области видимости, в которой они были объявлены.
3 2 015
0
0
8 лет назад
Отредактирован freizi
0
Немного подправить :)
При выполнении арифметических операций с двумя переменными (*, /, Mod, +, -) или операций сравнения (=, <, >, &#8656;, >=, <>)
0
9
8 лет назад
0
SomeFire:
32 бита на число - грустно как-то.
Диапазон поддерживаемых целочисленных значений зависит от целевой платформы, но составляет не менее 32-х бит.
Ну это в принципе не смертельно
0
23
8 лет назад
0
32 бита на число - грустно как-то.
Диапазон поддерживаемых целочисленных значений зависит от целевой платформы, но составляет не менее 32-х бит.
В данном цикле статей мы познакомимся с языком Monkey-X
Внимание! По данному языку очеееень мало информации и по этому простите за все возможные ошибки. Я буду стараться найти как можно больше информации на тему Monkey-X
6 2 580
0
9
8 лет назад
0
SomeFire:
А я и не заметил, что у него есть главная...
Ну бывает
0
23
8 лет назад
0
А я и не заметил, что у него есть главная...