JaBeN_Симфер, да мне, если честно, как-то и нечего сказать. Я делал по-немножку, модернизируя разные места, так прям и не упомню, что конкретно. Например, новые елки и дубы из Valour\RobZ мне так и не получилось поправить, чтоб у них масштабирование не менялось при взаимодействии.
По дефолтной игре, я тоже не помню, что прям конкретно менял. Я последние несколько недель работы над модом заменил ряд стандартных танков и чего-то по мелочи, достав из других модов (наиболее старые мыльные модели) , и после этого мультиплеер совсем стал быстро крашиться на 2.4-2.5 гигабайтах ОЗУ. Не сказать, чтобы я добавил чего-то дофига нового, но кривой менеджер памяти уже этого не выдержал, походу. Я такого прикола совсем не ожидал. Я планировал еще вторую миссию сделать за немцев, типа Салерно, с защитой конвоев, где игроку бы выдавалась сверхтяжелая САУ, был бы десант и бомбардировки Союзников + было немножко чего-то от итальянцев. Хотел дополировать мультиплеерные карты. Но эта штука с вылетом мультиплеера меня совсем расстроила, отбив желание что-либо делать дальше. Потому как я хотел иметь возможность всегда сыграть в мультиплеер забавы ради. А миссии как бы были демонстрационным кейсом, в котором бы интересно обыгрывался дебют тех или иных юнитов из мода.
Если в случае Варкрафта, с ним как-то проблем нет, ты всё контролируешь, всё вычищаешь\оптимизируешь, то с этой игрой всё иначе. Тут как бы наоборот нужна некая масштабность и эффектность со множеством баталий, но по итогу это режется об 32-битный движок, который совсем уже не к месту, и у разработчиков отмаза была очень тухлая и дешевая по типу "ну мы боимся потерять аудиторию, поэтому не делаем 64-битную версию движка, у нас якобы типа игроки на старых платформах играют". Говорят ли они правду или им стыдно признавать, что они ничего не могут поделать, я хз, но выглядит это по большей части нелепо. Учитывая, что если тот же Варкрафт, Бог с ним - был заброшен, то вот разрабы данной игры доили её до последнего, и при этом ленились в каждом своём шаге, вот это вот совсем некрасиво.
Наверное, я залью как-нибудь этот мод на MoW portal для завершенности процесса, поскольку миссии как-никак я довольно качественно сделал. Но так, в целом, с этим всё уже. А еще я заметил, что забыл bp-текстуру королевскому тигру порше добавить из спецюнитов, и он в уничтоженной версии шашечкой отсвечивает. Поэтому надо будет архив поменять. Не ожидал, что это забуду закинуть.
В перспективе мне было бы интересно повзаимодействовать в русле исправления тех багов, которые допущены в ваниле, в контексте своего мода. Чтобы не изобретать велосипед, с Вашего позволения, я перенял бы их из этого мода. Но для этого пригодился бы список исправлений конкретно таких багов, по которому следует пройти, чтобы не ковырять всё подряд.
Изначально размеченных террайнов в ваниле мало, причем половина из них довольно кривые. Я разметил почти все террайны для мультиплеера, осталось несколько штук и миссионные. Но размечал их тщательно, даже ямки в асфальте и прочие мелочи. Проблема в том, что движок поддерживает только 2 вида поверхности: асфальт и грунт. А снег, песок и прочее - это только визуальный эффект пыли от колес и взрывов.
JaBeN_Симфер, вообще интересно, спасибо за отклик. Может, что-нибудь достану из предоставленного мода. На карты как минимум всегда интересно поглядеть, хоть они и приносят зачастую душевные страдания... Правда, пока и своего хватает, тут расхлебывать и расхлебывать... Идея сделать разную скорость на разных поверхностях интересная, прям как в GoH получается. Но это надо тогда каждую карту по террейну смотреть. Потому как в куче карт этот террейн может быть и не размечен, или размечен... ну, не шибко хорошо.
Оригинальные файлы игры. Заметил, что одна из американских гаубиц как-то странно взрывается, будто у неё нет уничтоженной (_xx) модели. Так вот, у неё есть уничтоженная модель. Только эти долбонавты написали её конфиг с нижним подчеркиванием, в результате чего игровая логика её не подхватывает на спавн. Я это всё, как грится, во рту колебал.
m12_gmc_xx.def
m12gmc_x.def
До чего ж Best Way опустились со своей ленью... и это вам совсем не дырка в пузе Праудмура. Это натуральный срам.
Похвально, что здесь кто-то публикует свои моды для менки. Я, пожалуй, тоже опубликую свой. Моддинг тем и прекрасен, что каждый автор творит что-то своё, исправляет то, что именно ему не нравится в оригинальной игре или то, чего именно ему не хватает. У меня в этом смысле диаметрально противоположные правки. Но если не учитывать добавленную здесь технику, то остальные исправления нейтрально-положительные и определенно полезные. Работа с техникой в отдельности заслуживает похвалы. Желаю успехов в разработке и с любопытством жду возможность скачать.
В этом утопическом ландшафте, природа превращается во великолепную пастельную картину, где каждый кусочек земли покрыт снежным одеялом из перламутровых хлопьев. Деревья в такой композиции могут быть описаны как гигантские, покрытые сверкающими кристаллами изо льда, словно волшебные фигуры, пытающиеся проникнуть сквозь пелену метели
Комментарии проекта Мавзолей
Свой мод по Men Of War: Эндшпиль
Ред. ReiGyl
Решил покопаться в Men Of War: Assault 2 Squad
Ред. ReiGyl
Ред. ReiGyl
долбонавтынаписали её конфиг с нижним подчеркиванием, в результате чего игровая логика её не подхватывает на спавн. Я это всё, как грится, во рту колебал.m12gmc_x.def
Переосмысление Hero Siege #3
Переосмысление Hero Siege #2
Ред. ReiGyl
Переосмысление Hero Siege #1