Добро пожаловать на последний бой, ратники Света и покаявшиеся отступники! Если Вы здесь, значит божественное прорицание сделало Вас избранниками.
Герои разных рас, мировоззрений и эпох объединились, чтобы дать отпор Владыке Тьмы и его полчищам. Этот священный бой станет заключительным потрясением на ткани мироздания и реквиемом по ушедшим надеждам.
Тёмный прелат, северный дракониец Мастох'Фал Фетих'Раал собрал гигантскую армию всевозможных отродий и двинул еë к старейшей святыне мира. Вам предстоит сдерживать атаки рядовых прислужников Владыки Тьмы, а затем разгромить его демонических генералов.
Создание карты продолжается, пока решил отписать по поводу дебаффов. Это негативные эффекты от типов атак, которые вызываются путём либо автоатаки, либо каких-то заклинаний или способностей. Шанс наложения дебаффа варьируется от уровня героя и уровня атакуемого монстра. Монстры, естественно, так же властны использовать дебаффы, если обладают подходящими на то типами атак. Все дебаффы длятся ~5 секунд, и их можно накладывать одновременно за исключением лишь двух дебаффов.
В карте будет нестандартная система типов защиты и типов атак, переделанных под собственный лор-концепт.
Одними из основных средств усилений персонажа будут модификаторы Add Damage Percent (далее ADP), Ignore Target Defense (далее ITD) и Critical Strike (далее CRT). Это соответственно увеличение урона от конкретного типа атаки (вплоть до +100%), игнорирование количественного значения защиты (но не мешающее увеличивать урон в случае её отрицательного значения), а также удвоение конечного урона. Модификаторы возможно увеличить путём покупки\фарма подходящих предметов или применения нужных дебаффов.
Примерный список типов атак следующий:
- Физический - тут всё просто. Контактные атаки массой своего тела или холодным оружием. Материальный тип урона, легко поглощаемый, но стабильный почти для всех типов брони.
- Элементальный - всераспространённая магия огня, льда, молнии, яда и т.д., способная наносить значительный урон, но от которой легко защититься. Она является основным источником дебаффов.
- Свет - третья по первенству магия во вселенной, наносящая огромный урон демоническим отродьям, но почти бессильная против неодушевленных механизмов, и наносящая слабый урон по неразвращенным тьмой созданиям.
- Хаос - вторая по первенству магия во вселенной, заполнившая первородную пустоту безумием хаотического движения в эфире. Эта магия игнорирует броню и наносит смертоносный урон всем существам, и лишь божественные создания получают уменьшенный урон.
- Тьма - магия пустоты, первичная во вселенной и чужеродная смертному мозгу субстанция, характеризующаяся отсутствием света и любой другой магии, наносит колоссальный урон живым существам, но божественные существа менее восприимчивы к ней, чем к непредсказуемой магии хаоса.
- Абиссальная магия - сумасбродное переплетение тёмной и хаотической магии, потустороннее промежуточное звено, порожденное одним из забытых черных божеств. Её главная особенность заключается в даровании и жизни, и смерти, что открывает безграничный простор для извращения и умерщвления любого существа. Это опасный и редкий тип магии. Поверья гласят, что эта магия универсальна в своей природе, и её может изучить маг любой стихии, если он не боится последствий.
На данный момент это основные типы атак. Следующие дебаффы будут сделаны или уже реализованы:
- Поджог - дебафф огненной элементальной атаки. Наносит элементальный урон в размере 3% максимального здоровья монстра + 7 * уровень атакующего каждую секунду. Перебивает заморозку.
- Электрошок - дебафф электрической элементальной атаки. Наносит элементальный урон в размере 1.5 * уровень атакующего каждую четверть секунды. Значение маны жертвы обнуляется и восстанавливается к начальному только после исчезновения дебаффа.
- Заморозка - классический дебафф ледяной элементальной атаки. Замедляет скорость перемещения и боя жертвы на 40%. Перебивает поджог.
- Хаос-метка - дебафф, что логично, атаки хаотической магией. Увеличивает шанс прока ITD на 20%.
- Тёмная пелена - дебафф атаки тёмной магией. Увеличивает шанс прока CRT на 20%.
- Глубинный разрыв - дебафф абиссальной магии. Уменьшает защиту жертвы в зависимости от уровня мага.
Это список дебаффов и типов атак, которые однозначно будут присутствовать в карте и активно использоваться. Их список, возможно, будет развиваться. Все три описанных выше модификатора применимы к урону от дебаффов и будут его увеличивать. Про типы защиты, являющиеся одновременно классами врагов, я отпишу несколько позже.
Ред. ReiGyl