На сколько важен лор вымышленной вселенной, по крайней мере для автора?
10 253
0
18
1 год назад
Отредактирован EugeAl
0
Феникс, Не, я имел ввиду, если "лор" этой короткой историей и заканчивается. И ничего больше не раскрывается. Фигня же получится.
У того же Толкина читателю также не сразу раскрывается подноготная вселенной, а постепенно, но тем не менее раскрывается. А биография хоббита так вообще сразу описывается одновременно с окружением и культурой Шира.
Насчёт "донести до читателя" - согласен. Ведь автор для того и пишет, что хочет рассказать о своих каких либо мыслях, убеждениях, призывах, только устами персонажей его вселенной.
0
28
1 год назад
0
Ну представь себе такой "лор". Девушка проснулась, вышла из дома, наткнулась на нежить, внезапно у неё случилось перевоплощение в некромантку, она подчинила нежить и пошла захватывать город.
Представил, норм. Так например начинается аниме хеллсинг, тебе показывают непонятных зомбарей, девушку, которую они хотят съесть и ничего не объясняют. Тебя просто швыряют в мир, но ты продолжаешь это смотреть / читать, потому что есть персонажи, есть их характер, тебе до определенного момента вообще плевать, почему зомби существуют, кто такие дракулины, просто потому что ты еще не успел увлечься этим миром, ровно до тех пор, пока история тебя не зацепит.

И да, речь не о том, что мир не имеет значения и стоит забить на него. Но сабж автора исходя из всех его вопросов крутится вокруг одной темы. Он пытается создать свою "уникальную вселенную", учтя всю "шаблонность фэнтези", но акценты расставлены ошибочно. Перед тем, как думать о своей вселенной, надо решить, о чем ты хочешь рассказать, какие переживания тебе хочется донести до читателя, и только лишь затем ты можешь опираться на свой вымышленный мир.

Или может быть стоит также рассказать о еще одном аниме, под названием "созданный в бездне / made in abyss", тебя кидают в мир, правила которого тебе объясняются по маленькой крупице. Но продолжает двигать эту историю опять же персонаж и его окружение.
1
18
1 год назад
1
Ну представь себе такой "лор". Девушка проснулась, вышла из дома, наткнулась на нежить, внезапно у неё случилось перевоплощение в некромантку, она подчинила нежить и пошла захватывать город.
Повествование просто от балды написал, если что.
Собственно сразу вопросы - что за город, почему Нежить, откуда перевоплощение, зачем она пошла?
И так далее и тому подобное.
Естественно, такая офигительная история даром никому не сдалась. А вот если туда добавить- биографию девушки, происхождение её дара, где находится город, в каком государстве, откуда Нежить и кто её подослал, с какой целью, континент, где находится государство, плюс по ходу дела выясняется, что девушка например незаконнорожденная из семьи волшебников, или она каким то образом получила свой дар, мотивация её- спасти родину от тварей, всякие сюжетные повороты и так далее - такое Повествование будет интереснее? Конечно, ведь на вопросы есть ответы и читателю / зрителю будет намного интереснее читать / смотреть. Потому что лор более проработанный. Для того лор и нужен, даже если автору тяжелее его сочинять.
0
28
1 год назад
0
Immortal_Zodd, ты не понимаешь сути посыла, история стоит всегда в центре. Неважно в каком времени, мире она происходит, если она хорошо прописана, персонажи заставляют поверить в их реальность, а конфликты отражают внутренние переживания человека и его состояние, то хоть кибер-пуджи пусть будут в качестве персонажей, от этого не поменяется наполнение.
Сеттинг - это как обложка, он при хорошей его проработке позволяет впечатлить читателя, зрителя, но уж точно не удержать.

И объективно, написания собственного, детализированного и проработанного мира, с кучей разных рас и территорий, климата, требует невероятное количество знаний, времени и внимательности. Когда такой объем работы проводится до написания самой истории - это в большинстве случаев так и не становится произведением

Советую посмотреть материал этого автора, думаю ты почерпнешь для себя много интересного
0
20
1 год назад
0
Феникс, Про неадекватный спам вопросов. Только 4 вопроса за два дня. Для тебя это неадекватно? Неадекватно было бы то что я бы задал за два дня не четыре вопроса в огромных промежутках времени, а минимум сто.

Феникс, Толкин как раз таки прорабатывал свой сеттинг, хоть и не успел его доработать. Так же, если посмотреть, то всё доброе у него это красивое, а всё плохое, не красивое. Так же много песен, традиций, любимой еды и т. д.

Феникс, И как я слышал так же про Толкина, даже до книги Хоббит он проработал именно лор, а потом написал историю.
2
28
1 год назад
2
Immortal_Zodd, ну здравствуйте, а по твоему мотивация персонажей связана с сеттингом? Хоббиты решили нести кольцо, потому что мир такой красивый?)
0
20
1 год назад
0
Феникс, Хорошо, нечего не важно кроме повествования, но здесь тогда возникает следующий вопрос. Из-за чего будет мотивация персонажей? Что, будет как в русских сказках "Иди туда не зная куда, найди то не зная что"?
Очередной вопрос про магов в фэнтези. С расчётом на то что сейчас магов особо не любят, какова их численность вообще должна быть? Может как в варкрафте или в Гарри Поттере их очень много, или очень мало как в Хоббите и Властелине колец? И кем они должны являться, обычными людьми которые могут овладеть магией долгими…
7 323
0
29
1 год назад
0
То для пары файерболов нужно много магических сил.
Магия файрболами едиными жива? Синергии магии с техникой можно стопицот придумать, если магия нормально прописана, а не "файбол первого уровня".
0
33
1 год назад
Отредактирован PUVer
0
Как может устареть такая имба? И если есть развитая наука, почему она не изучает магию? Ведь в отличие от нашего мира, у тебя она то работает.
Потому что обычных людей гораздо больше. И если какое-нибудь ружьё тебе достаточно ящика патронов. То для пары файерболов нужно много магических сил. И тут зависит от силы самого мага. А по настоящему сильных магов в моём мире не так уж много. Раньше была большая империя объединяющая все расы и континет. Потом она расплась, а магическая верхушка спряталось за магическим куполом. В большинстве стран так и остались править маги. Но потихоньку, технари делают революции. Где маги бросаются файерболами, а технари с автоматическими винтовками и огнемётами. И свидетелями этих революций в дальнейшем мы и будем. А пока дирижибаль, ага. Это так, небольшой спойлер ;)
У магов монархии в основном. А в части прошлой империи, которая раньше была центром - теперь демократия. У орков - страна Орак с диктатором во главе. Гномы делают социалистическую революцию. У ящеров в Асшате касты как в древней индии. У королевства людей на юге Парламенсткая монархия. У эльфов - классическая монархия.
0
29
1 год назад
0
В игре престолов вообще нет магии.
Нифига. Там замут в драконах. Когда были живы драконы магия была, потом драконов изничтожили и магия исчезла. Но магические ордены никуда не делись. Правда им пришлось переквалифицироваться в фокусников.
Когда Дыня высидела кладку, то магия вернулась и фокусники внезапно обнаружили, что умеют всякое и без фокусов.

Только с учётом технического прогресса магия устарела.
Как может устареть такая имба? И если есть развитая наука, почему она не изучает магию? Ведь в отличие от нашего мира, у тебя она то работает.