Добавлен , опубликован
Название: Lost Empire
Автор: Emily_WoRnz
Жанр: на подобии AoS
Кол-во игроков: 6х6
Ландшафт: Темная Цитадель

Обновления

Все старые скриншоты удалены, так как я всерьёз занялся обучению ландшафтигну. Дело не стоит на месте и есть успехи, но так как я работаю один, сначала будет организован весь ландшафт, что для меня не так легко.
Если вы хотите помочь проекту и поучавствовать в нём, пишите мне.

Сюжет

Славные дни нынче в империи Номос, не таком уж большом краю диких лесов и волшебных ветров.
Эльфы лунного камня вещают тайны магических ритуалов и заклятий людям.
Мирные поселения продолжают процветать и познавать мудрости вселенной.
Но однажды, 81-го пансея одарённый ученик прекрасной эльфийки Сегнисы, мудрейшей заклинательницы луны,
Лас задумал тёмное дело... Он самостоятельно изучал такой вид магии как "излияние".
В детстве ему удалось отыскать обгоревшую книгу без каких либо признаков людей, написавших её.
На ней не было ни названия, ни печатей, один лишь взгляд на чёрные листы уносил смотрящего в состояние бездны.
Словно смотришь в пустоту и не можешь оторваться, поглощаешь сам себя своими мыслями.
Написанные пеплом белого раксахала, символы были едва понятны. Книга содержала 8 глав.
Юный Лас изучил 7 из них, последняя глава была затронута пламенем и не уцелела.
Маг лишь понял, что всё, чем он занимается имеет своё имя - "Излияние".
В шестой главе говорилось, что если пролить кровь Хранителя мудрости и напоить ею Смерть
в последний месяц высокосного года - 81 пансея, который случается раз в 8 лет,
то она навсегда позабудет о существовании того, кто содеит это, а значит подарит ему бессмертие.
Так тёмный маг и совершил.
У Сегнисы был брат - Каратахакс, великий друид, овладевший природой превращения настолько,
что смог принимать облик грозного изумрудного дракона, за что и был назначен и прозван
Хранителем мудрости нынешнего и грядущего мира.
Лас нашёл его на окраине Номоса, где и произошла жестокая битва.
Силы дракона превосходили мага, пока тот не воскресил древних магов с помощью "излияния"
и ведомый жаждой власти не убил Хранителя. Тогда на месте его смерти открылся портал, ведущий на ту сторону, так как равновесие природного баланса было нарушено. Тело друида было похоронено в центре Ада безликими и помещено в так называемую "стихийную клетку".
После этого Лас напоил каждое живое существо кровью Каратахакса.
На следующий день все были мертвы, вся империя, кроме верных слуг тёмного мага.
Остальные пришли из портала. Великая империя Номос распалась.
Теперь две небольшие группы самых отважных, но враждующих между собой
героев прибыли в империю, чтобы свергнуть Ласа, пробудив падшего Хранителя мудрости
и захватить власть над Номосом, создав там свой живой новый мир.
Существует артефакт, хранящий в себе восьмую главу "Излияния", переписанную на чистый лист.
Именно его предстоит найти героям и сразить Владыку.
Но смогут ли они превзойти Ласа в "излиянии" ?!.. Сохранив свои глаза и уши, мы сможем об этом узнать.

Общие сведения

Первое, о чём хотелось бы сказать - это то, что у разных персонажей будут разные требования для заклинаний или навыков. То есть одни заклинания расходуют манну героя, другие энергию, прочие - ярость и тому подобное. Это значит, что манна будет не у всех героев и механика игры будет более разнообразной.
В игре 30 уровней.
На 15-ом и на 25-ом вы сможете получить сверхспособность, которая будет у каждого уникальной. То есть вы выберите её у мастера, он обучит вас ей, и больше она никому не будет доступна.
Герои могут повышать свой уровень, убивая монстров и других героев. Но здесь нету определённых путей, по которым стоит однообразно ходить.
Монстры будут возрождаться не столь быстро после смерти, поэтому командам придётся сталкиваться в битве. Также они будут часто враждовать в погоне за печатями.
Если герой умирает, от него остаётся дух, которым он должен прийти на кладбище, где сможет воскреснуть.
Кладбищ будет несколько и будут приняты меры, чтобы не давать повод вражеской команде поджидать пока их противники воскреснут, чтобы после их быстро убить по одному.

Цель игры

По сюжету, две команды, сформировавшиеся из различных рас и типов воинов прибыли в падшую империю, чтобы установить там свою власть и отстроить всё на свой лад. Но помимо вражды между собой им будут препятствовать нежить, демоны и прочая нечисть. Некромант, возглавивший их всех - самый могущественный, и простой герой не сможет одолеть его ни в одиночку ни с помощью собратьев. Команды должны собрать четыре печати, с помощью которых был заточён Хранитель мудрости.
Одну печать они будут собирать с помощью осколков, которые от неё остались. Эти осколки хранятся у древних некромантов - главных прислужников Ласа. Один из них скитается по империи и разводит хаос вокруг, а другой - тихо притаился в укромном местечке и проводит свои ужасающие ритуалы.
Первая печать собрана.
Третий древний самый сильный и окружён адским войском, предыдущие два находятся у него в подчинении. Убив его, вы получите вторую печать.
Третью можно заполучить, убив повелителя священной арены.
Четвёртая печать настолько заколдована, что время от времени перемещается по миру. Героям нужно будет её отыскать. И собрав все печати, герои должны будут отправиться в Ад. В его центре они найдут священную рощу эльфов, где будет находиться самый старейший из них. Он и поможет пробудить Каратахакса. На этом этапе игра закончиться.
Кто первый соберёт 4 печати и вызволит Хранителя мудрости, тот и одолеет Ласа и установит своё правление над империей. После победы будет показан ролик с захватывающей битвой испечённого в Аду дракона и Верховного некроманта.

Характеристики

Забудьте о стандартных характеристиках Warcraft'a!
В этой игре ваша основная характеристика (сила, ловкость или разум) будет определять только получение с уровнем 1 ед. силы атаки. Но ловкость также влияет на повышение защиты и скорости атаки.
Вот приблизительный набор характеристик, которые будут в игре:
Теперь подробнее о них:
Выносливость: Повышает максимальный запас здоровья на 13 за 1 единицу.
Интеллект: Повышает максимальный запас маны на 15 за 1 единицу.
Сила магии: увеличивает урон от заклинаний на 1 за 1 единицу.
Сила атаки: увеличивает урон от особых физических способностей на 1 за 1 единицу.
Критический удар: повышает шанс на критический удар заклинанием или любой атакой на 10% за 100 единиц.
Ошеломление: повышает шанс замедлить врага на 4 сек. на 50%, если удар отнял у него более 25% максимального здоровья на 10% за 100 единиц.
Магическая защита: уменьшает урон от магии на 1% за 3 единицы.
Уклонение: повышение шанса уклониться от физической атаки ближнего или дальнего боя на 5% за 100 единиц.
Блок щитом: повышение шанса блокировать атаку ближнего боя, если герой держит в руке щит на 10% за 100 единиц.
Дух: повышение регенерации здоровья на 1 за 20 ед. и маны на 1 за 10 ед.
У разных персонажей в игре будут разные ресурсы черпания силы. У одних - это манна, у других - ярость, концентрация, энергия и тому подобное.

Итоги

  • Ландшафт в данный момент полностью перерабатывается.
  • NPC на стадии разработки.
  • Реализовано 8 героев.
  • Предметы на стадии разработки.
  • Готово 3 босса для получения печатей.
  • Арена в стадии разработки.
  • Игровые характеристики готовы.
  • Победный ролик в конце игры на стадии разработки.
  • Требуется тестирование мультиборда на MUI...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
32
11 лет назад
3
дота фу
0
5
11 лет назад
0
проходили уже такое, такая система в аосах не жизненеспособна
аргументрируй, пожалуйста.
неужели будет неинтересно сражаться в битвах 1х1 - 6х6, имея в своём арсенале шанс на крит не только с руки, но и от любого атакующего спелла?
разнообразие, больше нового вроде как..
обсуждайте, предлагайте что-то своё, буду рад)
0
25
11 лет назад
0
Это лого с шедоу димоном из доты и плоский ландшафт меня убивают.
0
2
11 лет назад
Отредактирован makazuwr32
0
хотелось бы видеть в игре классы дальнего боя специализирующиеся на дальнем бое (не на магии).
каких нибудь лучников, ассасинов, стрелков и чего нить в этом роде....
Напр базовый класс - Лучник
а его улучшения - Рейнжер, Снайпер, Ассасин, Охотник на демонов
и если надо идеи для скиллов обращайтесь =) буду рад помочь =) (но не по балансу, это не ко мне)
0
29
11 лет назад
Отредактирован 16GB
0
я имел ввиду классы.
Они намного хуже отдельных уникальных героев
0
5
11 лет назад
0
пока что, пока не так много героев, будут классы, позже они будут расширятся. То есть идея классов нужна лишь для того, чтобы у разных классов ( но не у всех) были разные ресурсы черпания силы: ярость, мана, энергия, концентрация.
и, допустим, при выборе класса "Убийца" будет предложено много героев, а не один. С остальными также.
0
5
11 лет назад
0
JesusHipster:
Это лого с шедоу димоном из доты и плоский ландшафт меня убивают.
что поделать... я написал в соответствующую тему по ландшафту, пока отзывов нет никаких.
с ландшафтом вообще не дружу, но как мог уже, так и сделал.
И что значит "плоский" ?
У меня на карте разрушенный город, куда вторглись демоны. Не делать же мне посреди города возвышенности и склоны.
больше конкретики пожалуйста.
0
26
11 лет назад
0
надеюсь не гуи
0
28
11 лет назад
0
небольшие перепады высот есть в любом городе и на любой равнине
тоже надеюсь что не гуи
ибо утечки зло да и тормоза на гуи жесть
0
8
11 лет назад
0
В окне характеристик героя строчка "Интеллект-Не имеет маны" эпично выглядит ;D О, кстати, в слове "Интеллект" две буквы "л". Хотя ,наверное,это уже исправили ;D
2
15
11 лет назад
2
Fakov:
дота фу
На XGM почему-то все яростно ненавидят доту, да-да именно доту, а не жалкие пародии на нее. И меня мучает вопрос: за что ? почему ? чем вам не нравится дота ? Она пользуется большим успехом по всему миру и имеет огромное количество поклонников. Да, вас великих картоделов это не волнует ведь каждый ваш проект пользуется огромным успехом и большим спросом, куда айсфрогу до вас.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.