В этом отгороженом от мира обществе, где всякий обладатель волшебной силы стремится к власти, приходит время, когда приходится выбирать лидера. Без сомнений, лидер должен быть примером силы! Мы зовем претендентов Личами, а Вы - один из них.
Liches - это пошаговая карточная игра для двух игроков в режиме хотсит на движке Game Maker: Studio. Проект не задумывался, как что-то серъезное, я просто сделал пару набросков поля боя для карточной игры, а в итоге сделал простенькую игру.
- Геймплей основывается на наборе простых правил, которые вместе составляют один большой механизм. С левой и с правой стороны экрана находятся игроки и их основные ресурсы: Здоровье, Атака, Защита и Мана.
- В библиотеке токенов можно изучить эффекты всех токенов, они все доступны с самого начала. Колоды создавать нельзя, вместо этого в начале каждого матча для каждого игрока генерируется случайная колода из всех существующих токенов. В колоде может находиться до 20 токенов.
- В начале хода из колоды достаются 4 токена и кладутся на стол. Игрок может сыграть столько карт, сколько ему позволяет запас Маны. Мана увеличивается на 1 в начале хода до максимума в 10 Маны. Все токены каким-либо образом меняют основные ресурсы игрока.
- После 30-секундного хода игроки наносят друг-другу урон, в зависимости от их показателей Атаки и Защиты. Если здоровье игрока падает до 0 или если у него не осталось карт ни в колоде, ни на столе - он проигрывает.
Игра разрабатывается с конца декабря 2015 и с 27 января 2016 находится на стадии релиза. Не забывайте, что на данный момент это тестовый билд, поэтому все еще могут встречаться ошибки. Буду рад увидеть ваши комментарии и фидбек здесь на xgm.guru или на одном из следующих сайтов:
Перед началом матча, рекомендую сначала почитать небольшой туториал, который можно найти в главном меню. Приятной игры!
Ред. ScorpioT1000
Могу посоветовать не привязываться к "штампам". - если нет нормальной модели комбата - сделать карты не призываемыми существами (уйдите уже в этом вопросе от МТГ), а особенностями стороны, которую они прокачивают. Оружием, заклинаниями, навыками, книгами, планами, действиями - да чем угодно. Это будет более оригинально, чем то, что есть сейчас.
Ред. SageOne
Ну и понятно, что за основу все будут брать мгт ибо это самая древняя кки (я серьёзно не знаю более древних известных кки).
Хотя я и сам не против оригинальности. Например чтобы в конце хода появлялись реал герои с полученными статами и между ними было пвп (конечно в 8битной игре это будет не айс, но в какой-нибудь мощной я бы с радостью сыграл и не раз).