Карта для Warcraft III в жанре, включающем элементы RPG-AOS-Arena-HD, со множеством уникальных особенностей и расширенными возможностями.
176 105 607
1
20
7 лет назад
1
JaBeN_Симфер, если вы и правда все это добавите, это будет прекрасно. Добавляйте скорее.
1
21
7 лет назад
Отредактирован JaBeN_Симфер
1
DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
0
20
7 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
Поиграл.
Карта, конечно и технологична, но вызывает скомканные впечатления.
Пока читал о каждом классе, боты спокойно переубивали себя. Они вроде все нейтральные, но как-то разделились на группки. Интеллект, конечно на высоте, но такое скомканное непонятное начало вызвало у меня ступор. Что я? Где я? Что я должен делать?
Думаю, убийца тут в самый раз. С "древом" скилов быстро разобрался и пошел гулять по миру. Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
Система вещей оказалась прикольной, жаль только, что я огреб от десятка оборотней. Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Оборотни нападают прямо на кладбище, раздевая и так раздетого от поломанных вещей героя.
Добежать от кладбища до города довольно трудно с вечной усталостью. После тяжких пол часа, выключил. Все довольно сыро. Ландшафту явно не хватает теней, пускай и "искусственных".
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Версия карты: 0.08z4 от 28.10.2022
Этот ресурс содержит:
  • ссылку на скачивание последней версии карты и дополнительных файлов
  • инструкцию по установке
  • список изменений
  • баг репорт
152 71 890
5
21
7 лет назад
5
DemonoiD, можно сделать разными вариантами, но суть не меняется, игроки вынуждены скачать файлы вручную лишь 1 раз и качать каждую новую версию карты отдельно или через игру. В будущем, после того, как весь импорт будет добавлен, я планирую перепаковать эти файлы в один.
Doc, я очень рад, что ты оценил и тебе понравилось. Нынешняя ситуация на старте - это временное явление, пока не доступны игровые режимы. Для песочницы так проще, но это изменится в ближайших обновлениях.
2
29
7 лет назад
2
эм что, общий размер файлов 56мб
Кстати вот скачал даже все файлы запустил и поиграл, мне очень понравилось, сразу же предлагаю ввести такую фичу:
Возможность выбраться из стартовой локации. Было бы круто если бы как-нибудь так сделали чтобы игрок не оказался с самого начала заперт в стартовой локации и мог сделать что-либо кроме прокачки одного скилла и беготни по кругу.
0
20
7 лет назад
0
Narkranoth, каждый файлик весит по 1мб. Качается мгновенно. Вполне можно перекидывать его в корневую папку war3 с автозаменой. Если у кого-то проблемы с докачкой, для них хватит нынешнего варианта. Это должен быть альтернативный, а не главный вариант. Вы же ориентируетесь на новых пользователей, так зачем их отпугивать?
0
17
7 лет назад
0
DemonoiD, наверное, он потом перенесёт, когда ещё новых ресурсов (т.е. файлов) добавит. Качать архив вместе с каждой обновой, как показывает практика, чуточку муторно.
0
20
7 лет назад
0
Ты шутишь. Добавь все требуемые для карты файлы в архив. Я на столько разленился, что не хочу тыкнуть 6 раз.
9
21
7 лет назад
9
Вышла новая версия!
Новая версия 0.08t
  • Теперь при атаке нейтрального героя игроки становятся врагами до смерти одного из них.
  • Исправлены баги в системе восстановления приказа, теперь герой не пытается куда-то бежать в некоторых случаях при манипуляциях с инвентарем.
  • Исправлен баг с возможностью выбора чужого героя, теперь сбрасывается выделение с чужого флажка.
  • В шлемы добавлен бонус на шанс отклонить оглушение: ткань - 10%, кожа - 20%, кольчуга - 30%, латы - 40%.
  • Добавлены подсказки в описаниях слотов инвентаря.
  • Попытка исправить десинхронизацию при сворачивании игры.
  • Исправлены некоторые спецэффекты.
  • Добавлены описания героев при выборе.
  • Усилена способность Подлый удар Убийцы.
  • Способность Веерный выстрел Убийцы теперь работает только со стрелами без орба и наносит 100% урона вместо 50%.
  • Улучшен ИИ.
  • Добавлена система прикрепления стрел к телу цели при стрельбе из лука.
  • Добавлены 15 видов стрел с орб эффектами: (Спасибо PhysCraft за модели колчанов и стрел, спасибо quq_CCCP за подсказку по системе определения урона с руки)
Стрелы
1 уровень - Деревянные стрелы
5 уровень - Огненные стрелы - При каждой атаке герой обжигает противника, нанося ему по 15 ед. урона, а также наносит небольшой урон окружающим его войскам.
10 уровень - Магические стрелы - При каждом выстреле герой сжигает по 20 ед. маны противника и наносит ему столько же единиц урона.
15 уровень - Отравленные стрелы - Отравляет противника, нанося 5 ед. урона в секунду. Время действия - 10 сек.
20 уровень - Проклятые стрелы - Герой приобретает способность проклинать своих противников при атаке, снижая их защиту на 15 ед. Срок действия проклятия - 5 сек.
25 уровень - Серебрянные стрелы - При каждой атаке герой наносит по 50 ед. дополнительного урона нежити и оборотням.
30 уровень - Ледяные стрелы - Снижение скорости атаки и перемещения противника при каждой атаке. Время действия - 2 сек.
35 уровень - Черные стрелы - Каждый убитый героем противник восстает из мертвых и сражается на его стороне в течение 60 сек. Стрелы не действуют на нежить и оборотней.
40 уровень - Бронебойные стрелы - При каждом выстреле герой отталкивает противника и наносит до 80 ед. дополнительного урона.
45 уровень - Замедляющие стрелы - Герой получает 25% шанс при атаке снизить скорость перемещения на 60% и боя на 25% своих противников. Время действия - 10 сек.
50 уровень - Чумные стрелы - Противник, зараженный ядовитым облаком ежесекундно теряет по 1% от максимального запаса здоровья. Время действия - 120 сек. Ядовитое облако не действует на нежить и оборотней.
55 уровень - Паучьи стрелы - Поимка враждебного существа в паутину. Жертва теряет способность к перемещению и падает на землю, так что ее могут атаковать наземные существа. Время действия - 4 сек.
60 уровень - Взрывающиеся стрелы - Через 1 сек. после попадания во врага происходит взрыв, наносящий до 100 ед. урона всем врагам, находящимся в радиусе 200 от эпицентра.
65 уровень - Арканитовые стрелы - При каждом выстреле герой наносит дополнительный урон в размере 5% от максимального запаса здоровья противника.
70 уровень - Замораживающие стрелы - Ледяной взрыв, наносящий указанному противнику 100 ед. урона, а всем, кто его окружает, - по 50 ед. Скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается и восстанавливается только спустя 4 сек.
В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.…
154 57 739
5
24
7 лет назад
5
Приятно видеть, что проект в хороших руках TassAvadar. Действительно свежее дыхание и смелые ландшафтные идеи в проекте.