Карта для Warcraft III в жанре, включающем элементы RPG-AOS-Arena-HD, со множеством уникальных особенностей и расширенными возможностями.
176 106 255
20
Последние новости!
Реализована система, благодаря которой ИИ определяет оптимальную позицию/координаты для каста АОЕ способностей. Сущность в том, чтобы находить такую точку, из которой каст будет самым эффективным. Например, Удар Грома нанесет наилучший урон по группе врагов, или носитель ауры будет находиться в том месте, где его аура распространится на большее количество целей.
20
Последние новости!
Продолжается усовершенствование ИИ, теперь он умеет покупать экипировку в магазине точно также, как и игрок. Это влияет на текучесть ассортимента в магазинах, и больше ИИ не одевается при перерождении, как было ранее. Теперь ИИ производит торговлю предметами между собой при выгодных условиях. Например ИИ воин синей или красной фракции продаст свои тканевые доспехи магу из той же фракции, если тот без доспехов; или если у мага будут латные доспехи, то они обменяются между собой доспехами с компенсацией стоимости предметов. Это помогает экипироваться наиболее подходящими предметами, что приводит к рациональному улучшению баланса.
Еще готово около 90 древковых оружий, но они пока не перенесены на карту.
Версия карты: 0.08z4 от 28.10.2022
Этот ресурс содержит:
  • ссылку на скачивание последней версии карты и дополнительных файлов
  • инструкцию по установке
  • список изменений
  • баг репорт
Карта
152 73 174
20
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08k78
JP.d01.asi - новый архив, заменяет собой JP.c01.asi, его можно удалить, если остался от старой версии карты.
  • Исправлена утечка, переполняющая массив за 1-2 часа игры, после которой вылезет много проблем.
  • Исправлена способность у воина "Оскорбление" - не заставляет атаковать себя нужное время.
  • Исправлена способность "Веерный выстрел" убийцы - не снижает наносимый урон на 50%, как задумано.
  • Добавлено 109 двуручных оружий.
  • Добавлено 45 накидок.
  • Исправлены текстуры капюшонов.
  • Шкала хп юнита-предмета отображает прочность предмета.
  • Реализована система личного золота для всех героев и торговцев.
  • Торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой.
  • Улучшен анализ целей ИИ.
  • Улучшена работа магазинов.
  • В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
  • Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
  • Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
  • Оборотни плавают.
  • Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
  • Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
  • Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
  • Ментальный маг недоступен для выбора игрокам.
  • Исправлено множество мелких багов и недоработок.
  • Оптимизация кода.
В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.…
154 57 985
33
Скелета править не надо, потому что это на столько мелкая деталь (опущенная обувь и руки врось), что просто не стоит времени, если еще учесть, что эта модель не ростом с дерево и еле заметна.
Я дико извиняюсь, что ворошу древнее, но не могу не заметить, что мелкие детали очень влияют на восприятие в целом. Мелкая недостоверность может разрушить атмосферу всей картины.
20
Хаха, не, я не хочу поработать, у меня дел хватает, я просто хотел бы посмотреть, что изменилось. Но раз ничего, то ладно, подожду еще.
20
Praytic:
А можно карту посмотреть в редакторе?
После твоего завершения работы над ландом там пока мало что изменилось. Но посмотреть можно, если захочешь над ней поработать. Вот только Ветсан сейчас в порыве и вряд ли тебе уступит.
24
JaBeN_Симфер:
Я думаю, это такой скрин у Ветсана получился, а в игре будет норм.
Так и есть. Эту часть ландшафта я заметно переработал в плане освещения.