Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
10 лет назад
0
darkowlom, да даже так. Сейчас то умелые! О том и соль. Если так запоролись на багах, что уже и разгрести не могут - с нуля можно спокойно быстро сделать. Опыт не пропьёшь.
Тем паче по скринам явно видно, что это не лучшая работа для Шурика например.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
0
24
10 лет назад
0
Да ну) мне кажется быстро надоест, особенно когда тамошние баги обнаружишь и вообще отпадёт желание сделать свой какой-то мир.
Ну и жаль, конечно, если и правда просто вар надоел. Имхо это говорит больше, чем просто "вар надоел"
0
24
10 лет назад
0
darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
1
24
10 лет назад
1
RSQR, а ну тогда ясно :D. Сорри, просто я этим занимаюсь этим просто для развлечения, поэтому недопонял вас)
0
32
10 лет назад
Отредактирован Fakov
0
RSQR:
darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
согласен полностью. Но думаю презентабельнее если в портфолио будут поделки из Unity, Source, UE, С2 под Android\ios, а не карты для вара или героев)
однако если я не ошибаюсь, автор мода Паранойя для кс1.6 попал в геймдев студию благодаря своему моду.
3
29
10 лет назад
3
Fakov, я слышал одно чувака, который делал карту на вар, завербовала крутая гд студия и теперь он гребет миллионы)
0
24
10 лет назад
0
alexprey, этот пипл нереальный везунчик,ну если не считать айсфрога который идею доты всем продать пытался
или как там его ник
1
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
1
Мой пост игнорируется :D ?
alexprey:
Fakov, я слышал одно чувака, который делал карту на вар, завербовала крутая гд студия и теперь он гребет миллионы)
Ну вообще он не один верстал, ему очень много людей помогало в том или ином вопросе. Он просто был тем кто эти все идеи и наработки собирал в кучу.
Кстати таких людей не один. Guinsoo же ещё).
Из этого можно сделать вывод - для сильного проекта - нужен сильный лидер, который будет готов в течении долгого времени может даже тупо на своём энтузиазме поддерживать проект.
0
28
10 лет назад
0
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
0
21
10 лет назад
0
Aws:
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
А кто сказал про популярнее доты.
Недостаточно сильный лидер был очевидно же.
4
32
10 лет назад
4
Aws:
awesomesk1ll, У многих проектов на хгм был сильный лидер, но ни одна карта не стала популярней доты.
у меня аж зазудело. 2014 год. Они все еще меряют крутость своего творчества дотой. Конечно, с таким настроем вы тут поднимите геймдев.
Сорву покрова: для сильного проекта нужна Идея.
Потому что идея - обезличена.
Никто не будет её ненавидеть потому что она не выходит в скайп сутками.
Никто не станет жаловаться на неё из-за недобросовестного исполнения задачи
Никто не будет судить о ней за её прошлые работы
Никто не станет по другому относится к ней из-за возраста, пола, социального статуса или опыта на сайте
Идея тупо не умирает, не теряет интерес, не требует денег себе на чай и еду.
Вот почему для проекта нужна Идея, а не лидер. Гораздо проще объединить людей вокруг одной цели, нежели вокруг лидера, каким бы он крутым не был. Имхо - у сабжа так и было, а загнулось чисто по техническим причинам.
0
4
10 лет назад
0
Fakov, первое правило геймдева: идея ничего не стоит без надлежащей реализации
0
29
10 лет назад
0
Странный Парень, без идеи ничего и не реализуешь :D
0
4
10 лет назад
0
Любой проект, даже самый безыдейный, будет сделан, если правильно им рулить.
Конечно, если работа идет "на энтузиазме", то тут всё немного по-другому работает, но надо сознавать, что геймдев - это индустрия, причем весьма коммерционализированная
0
32
10 лет назад
0
Странный Парень, ты странный если у тебя такие правила
ах да, ник же...
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Fakov:
Лично я ничего дотой и не мерил). Прочитай мое сообщение на 1 стр). Я и говорю, нужна идея. Но вместе с идей нужен и лидер который принимает наиболее верные решения для осуществления идеи.
В свою очередь олин человек может очень много. А два в два раза бошьше.
0
4
10 лет назад
0
alexprey, идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
0
32
10 лет назад
0
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
0
4
10 лет назад
Отредактирован Странный Парень
0
Fakov, я не странный, я реалист и через всё это проходил уже
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Fakov:
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
Я и предлагаю - устроить конкурс идей).
0
32
10 лет назад
0
идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
ахахахахааахахаа. Сабвей серф сам по себе уже клон
0
4
10 лет назад
0
Fakov, ну-ка, назови первый раннер в мире
1
32
10 лет назад
1
awesomesk1ll:
Fakov:
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
Я и предлагаю - устроить конкурс идей).
к черту конкурсы. цель - вот что тащит. Ставишь цель - реализовать идею, и все. И никакие конкурсы не нужны
0
21
10 лет назад
0
Fakov:
идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
ахахахахааахахаа. Сабвей серф сам по себе уже клон
Угу). Клон на игру "Позвоните Кузе", который в свою очередь тоже клон.
конечно же шутка
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.