Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
10 лет назад
0
Fakov, первое правило геймдева: идея ничего не стоит без надлежащей реализации
0
29
10 лет назад
0
Странный Парень, без идеи ничего и не реализуешь :D
0
4
10 лет назад
0
Любой проект, даже самый безыдейный, будет сделан, если правильно им рулить.
Конечно, если работа идет "на энтузиазме", то тут всё немного по-другому работает, но надо сознавать, что геймдев - это индустрия, причем весьма коммерционализированная
0
32
10 лет назад
0
Странный Парень, ты странный если у тебя такие правила
ах да, ник же...
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Fakov:
Лично я ничего дотой и не мерил). Прочитай мое сообщение на 1 стр). Я и говорю, нужна идея. Но вместе с идей нужен и лидер который принимает наиболее верные решения для осуществления идеи.
В свою очередь олин человек может очень много. А два в два раза бошьше.
0
4
10 лет назад
0
alexprey, идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
0
32
10 лет назад
0
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
0
4
10 лет назад
Отредактирован Странный Парень
0
Fakov, я не странный, я реалист и через всё это проходил уже
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Fakov:
awesomesk1ll, как правило им становится тот, кто заспаунил идею. потому что он живет ею. ну или должен ею жить.
Я и предлагаю - устроить конкурс идей).
0
32
10 лет назад
0
идея ничто. Клон сабвей серфа не несет в себе идеи, но несет деньги, и такие клоны делаются
ахахахахааахахаа. Сабвей серф сам по себе уже клон
0
4
10 лет назад
0
Fakov, ну-ка, назови первый раннер в мире
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.