Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
10 лет назад
0
Escapist, единственные новости из вкр - в блоге лонгбова в виде зданий
Escapist:
лучше бросайте свою фигню и го пилить WCR
Нее, я лучше в UE4 почапаю
4
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
4
Escapist, да, я тут общался в контакте с народом, они жалуются, что вы не делитесь новостями. Да, у вас перспективный проект и все такое - но реклама не мешала еще никому. Вон можно ведь запилить обзор и залить на наш канал - полноценный нормальный обзор, где не полторы модели, а все, что вы имеете на данный момент (ну или почти все). Обратись к xgm.guru/user/Jusper - он ведет наш канал и пилит обзоры. Он может помочь вам с созданием видео-обзора.
Может наша геймдев команда xgm зашевелится и что-то сделает стоящее, посмотрим со временем
Расшевелиться, просто я еще не дошел до нее. Я же заварил эту кашу - мне ее и расхлебывать. Как только разберемся с 9, займемся этим. Я просто не успеваю быть везде.
поучаствовал бы
Добавил.

Почитал ресурс и вспомнил, как я в свое время пилил Лича. Елки-палки, это же жесть натуральная. Эти нескончаемые документы с описанием сюжетов, фишек, внешнего вида каждой карты, схемы и прочее, кучи моделей, эффектов, карт. Если честно, как же я задрался за эти 2-3 года, пока пилил проект. Надо было еще и руководить им, звать людей, наладить с ними контакты, пытаться их заставлять делать, что ты хочешь, но деликатно, чтобы не ушли. Интересно, нынешняя команды допилит проект или нет? Вроде писали, что скоро-скоро...
0
6
10 лет назад
0
Эх. Убедили окончательно бросить варик. ScorpioT1000 виноват! И вспомнился веселый советский мультик "Про черепаху".
0
32
10 лет назад
0
Гигамон, не расстраивайся. любую карту варкрафта можно повторить на любом стороннем мал-мальски соверменном движке.
0
6
10 лет назад
0
Fakov, да. Постараюсь. Только лучше тогда уже не повторять, а "брать шире" с новыми возможностями.
1
17
10 лет назад
1
Быстро вы сдались)
5
22
10 лет назад
5
варкрафт это целая эпоха, но увы эта эпоха уже позади
но мы должны радоваться, потому что варкрафт родил доту, хоть что-то выбилось в люди )
11
29
10 лет назад
Отредактирован Doc
11
Оч круто много причин и всякого, но я думаю что дело в том, что глава проекта имеет ментальность человека который оч много пишет теории и любит выпендриваться и любоваться тем что сделано и в своей жизне никогда ниче долгого не заканчивал, пушо видимо нет терпения, все эти варкрафтопричины совсем не основные, хоть и влияют. У меня (да и ваще у многих разработчиков я думаю) надо сказать тож такое когда-то было, тока я не питал иллюзий по поводу того, почему часто берусь за новое, не заканчивая старое.
хотя спиратить мнее так и не удалось, посему не играл)
Н-но она бесплатная...
1
32
10 лет назад
1
У меня (да и ваще у многих разработчиков я думаю) надо сказать тож такое когда-то было, тока я не питал иллюзий по поводу того, почему часто берусь за новое, не заканчивая старое.
подписываюсь.
0
21
10 лет назад
0
2011? достаточно старый. Еще одно доказательство того, что вечное ковыряние проектов до добра не доводит.
1
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
1
H:
Астрологи объявили неделю rpg движков. Количество инициативы для создания никому не нужных wc3 RPG карт на xgm увеличено в двое.
  1. Собираем большую gamedev тиму, со спецами на любую тему.
  2. Устраиваем конкурс на лучшую идею или концепт мультиплеерной игры. Для идеи победителя конкурса устраиваем конкурс на создание интересного сюжета/франшизы для идеи.
  3. Под итоговый концепт добираем дев тиму и организуем раб процесс.
  4. Выпуск игры под брендом xgm.
Да, план примитивный. Но имхо в этом что-то есть.
Можно сделать настолько крутую игру, о которой будут помнить даже когда про homm3 перестанут вспоминать).
4
28
10 лет назад
4
Зато вы получили опыт, плюшки и повышение характеристик, включая прокачку умений.
Не отчайвайтесь и продолжайте творить. "Терпение и труд всё перетрут!"(ц)
Творчество - это прекрасно!
1
24
10 лет назад
1
Чет не верится даже, что столько людей не смогли сделать свой ГВ. Если действительно хотеть - стольким опытным людям за месяц можно управиться, причём месяц даже много будет.
0
29
10 лет назад
0
стольким опытным людям за месяц можно управиться
не заблуждайся
3
24
10 лет назад
3
alexprey, я не зблуждаюсь. Не то, чтобы я хвастался своей никому ненужной РПГ про аниме героиню, но с нуля и до конца я сделал её за 3 недели причём с перерывами по 1-2 дня.
0
32
10 лет назад
0
Melissa:
alexprey, я не зблуждаюсь. Не то, чтобы я хвастался своей никому ненужной РПГ про аниме героиню, но с нуля и до конца я сделал её за 3 недели причём с перерывами по 1-2 дня.
разница в качестве
7
10
10 лет назад
7
Вар жил, жив и будет жить.
Всем очень не пофиг на скорпа)
0
29
10 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Melissa, у нас тут отдел разработчиков не успевает управиться работает в обычном режиме. И не надо путать карту 32х32 с огромной кампанией
1
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
1
Fakov, но тем не менее. Сравнни сроки и учти, что я делал 1 и самое главное - по сравнению с здешними моделлерами и кодерами(и ОСОБЕННО - ландшафтерами) я же нуп.
0
32
10 лет назад
0
Melissa:
Fakov, но тем не менее. Сравнни сроки и учти, что я делал 1 и самое главное - по сравнению с здешними моделлерами и кодерами(и ОСОБЕННО - ландшафтерами) я же нуп.
тем не менее дело в качестве - кампания джека тянет по качеству на аддон к игре 2010 года даже сейчас, а у тебя карта, не в обиду будет сказано, при всем уважении - курам на смех в 2014 году. Еще раз, не в обиду будет сказано.
1
24
10 лет назад
1
курам на смех в 2014 году.
Не в обиду будет сказано.
Не в обиду подходит и формулировка "не очень" или "плохо", а вот это звучит как раз как в обиду
Doc:
Н-но она бесплатная...
насколько я помню как только ты ее выпустил она около 50 рублей стоила, ты потом еще скидку делал или я тебя с кем попутал?
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Fakov, ну ландшафт то не очень офк, хотя я вроде не правил там скрины очень давно. Но разве в остальном всё так ужасно?) Можно обнаруживать квесты то там то сям, обретать до 21 способностей, использовать чуть ли не любой объект окружающей среды, откапывать клады, поливать бензином дома и траву и жечь всё, звонить по телефону за помощью с разной степенью успеха... И в конце концов найти способ выбраться с леса, способ есть не 1.

Мб я не понимаю требований некоторых игроков, но функционал мне кажется достойным.
А ланд и атмосферу и поправлял раз тысячу с момента публикации. Хз стало ли намного лучше, поэтому не обновлял.
Ближе к сабжу - я сдеалал хреново, но нормльный моделлер на моём мете сделал бы качественнее с еми же затратами времени, нормальный ландшафтер - запилил бы невырвиглазный ланд, а нормальный кодер - добавил больше интересных систем. Так или иначе - такая могучая команда, что перечислена в шапке за очень короткий срок бы сделала шедевр, пусть даже чтобы пройти 1 раз.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, не забывай что в 2004 такая мощная команда не была такой мощной
0
24
10 лет назад
0
darkowlom, Сабжовый проект запостили в 2010)
Сомневаюсь, что на тот момент много чего уже было готово.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, сам факт
Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.