Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
24
10 лет назад
1
Чет не верится даже, что столько людей не смогли сделать свой ГВ. Если действительно хотеть - стольким опытным людям за месяц можно управиться, причём месяц даже много будет.
0
29
10 лет назад
0
стольким опытным людям за месяц можно управиться
не заблуждайся
3
24
10 лет назад
3
alexprey, я не зблуждаюсь. Не то, чтобы я хвастался своей никому ненужной РПГ про аниме героиню, но с нуля и до конца я сделал её за 3 недели причём с перерывами по 1-2 дня.
0
32
10 лет назад
0
Melissa:
alexprey, я не зблуждаюсь. Не то, чтобы я хвастался своей никому ненужной РПГ про аниме героиню, но с нуля и до конца я сделал её за 3 недели причём с перерывами по 1-2 дня.
разница в качестве
7
10
10 лет назад
7
Вар жил, жив и будет жить.
Всем очень не пофиг на скорпа)
0
29
10 лет назад
Отредактирован alexprey
0
Melissa, у нас тут отдел разработчиков не успевает управиться работает в обычном режиме. И не надо путать карту 32х32 с огромной кампанией
1
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
1
Fakov, но тем не менее. Сравнни сроки и учти, что я делал 1 и самое главное - по сравнению с здешними моделлерами и кодерами(и ОСОБЕННО - ландшафтерами) я же нуп.
0
32
10 лет назад
0
Melissa:
Fakov, но тем не менее. Сравнни сроки и учти, что я делал 1 и самое главное - по сравнению с здешними моделлерами и кодерами(и ОСОБЕННО - ландшафтерами) я же нуп.
тем не менее дело в качестве - кампания джека тянет по качеству на аддон к игре 2010 года даже сейчас, а у тебя карта, не в обиду будет сказано, при всем уважении - курам на смех в 2014 году. Еще раз, не в обиду будет сказано.
1
24
10 лет назад
1
курам на смех в 2014 году.
Не в обиду будет сказано.
Не в обиду подходит и формулировка "не очень" или "плохо", а вот это звучит как раз как в обиду
Doc:
Н-но она бесплатная...
насколько я помню как только ты ее выпустил она около 50 рублей стоила, ты потом еще скидку делал или я тебя с кем попутал?
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Fakov, ну ландшафт то не очень офк, хотя я вроде не правил там скрины очень давно. Но разве в остальном всё так ужасно?) Можно обнаруживать квесты то там то сям, обретать до 21 способностей, использовать чуть ли не любой объект окружающей среды, откапывать клады, поливать бензином дома и траву и жечь всё, звонить по телефону за помощью с разной степенью успеха... И в конце концов найти способ выбраться с леса, способ есть не 1.

Мб я не понимаю требований некоторых игроков, но функционал мне кажется достойным.
А ланд и атмосферу и поправлял раз тысячу с момента публикации. Хз стало ли намного лучше, поэтому не обновлял.
Ближе к сабжу - я сдеалал хреново, но нормльный моделлер на моём мете сделал бы качественнее с еми же затратами времени, нормальный ландшафтер - запилил бы невырвиглазный ланд, а нормальный кодер - добавил больше интересных систем. Так или иначе - такая могучая команда, что перечислена в шапке за очень короткий срок бы сделала шедевр, пусть даже чтобы пройти 1 раз.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, не забывай что в 2004 такая мощная команда не была такой мощной
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.