Добавлен , опубликован
Кто не в курсе, что такое Кампания Джека.

Годы работ над локациями по текстовым и графическим концептам
Не считая, сколько страниц осталось у меня в тетрадях и на листах A4.

Да, каждый из них действительно помог чем-то значительным.

Самые талантливые левел-дизайнеры XGM
Помогали в том числе LLlypuK, uGre_, GadenbIsh, Кет и другие.

Кропотливая работа по импорту из World Of Warcraft, по стандарту JC
Анимировались даже неанимированные декорации, в игре можно увидеть колыхание растительности на ветру.

Десятки уникальных, авторских систем, взаимодействующих с ядром,
что носит название JC Engine
jc_MainEngine.w3x включает в себя движок, заменить надо только include лист.
С JC Engine помогали в том числе Toadcop, ADOLF и NETRAT

Упорная, дававшая результаты, но так и не завершившаяся работа талантливых 3D-художников XGM
Привлекался и Wulfrein. Большинство действительно стоящих моделей передано другим проектам.

Сочинение музыкальных тем
Многие из тех, что нет в списке, переданы в пользование другим проектам.

Многочисленная отладка, была внедрена система IFDEBUG 2
Которая выводила действие буквально каждой подсистемы движка в консоль.

Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
Из-за отсутствия достойных 3D-художников на тот момент.

Взаимодействие с руководителями соседних RPG-проектов
Таких, как Подземные Хроники

Так в чём проблема?

В результате мы почти ничего не получили. 40% времени разработки отняла отладка багов и отлов неопределённостей в работе движка Warcraft 3. Ещё 50% времени отняла работа над 3D моделями персонажей и динамических объектов, которая казалась бесконечной. Отдачу дал только опыт работы и часть тех ресурсов, с которыми можно было делиться в академии и соседних проектах.
Теперь понятно, сколько такая работа на самом деле стоит времени и денег.
Всего этого можно было бы избежать, начни мы работу на отлаженной RPG-платформе с уже готовой частью систем, никакой магии, никаких фокусов, только арт и кодинг!

Скачать

Все исходники

Исходники, которые остались у нас на аккаунте. Открыть исходные ресурсы.
JC doesn't watch you anymore.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, не забывай что в 2004 такая мощная команда не была такой мощной
0
24
10 лет назад
0
darkowlom, Сабжовый проект запостили в 2010)
Сомневаюсь, что на тот момент много чего уже было готово.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, сам факт
Разработка велась с 2004 года, с перерывами, заморозками, окончательно остановилась в 2011 году
0
24
10 лет назад
0
darkowlom, да даже так. Сейчас то умелые! О том и соль. Если так запоролись на багах, что уже и разгрести не могут - с нуля можно спокойно быстро сделать. Опыт не пропьёшь.
Тем паче по скринам явно видно, что это не лучшая работа для Шурика например.
0
24
10 лет назад
0
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
0
24
10 лет назад
0
Да ну) мне кажется быстро надоест, особенно когда тамошние баги обнаружишь и вообще отпадёт желание сделать свой какой-то мир.
Ну и жаль, конечно, если и правда просто вар надоел. Имхо это говорит больше, чем просто "вар надоел"
0
24
10 лет назад
0
darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
1
24
10 лет назад
1
RSQR, а ну тогда ясно :D. Сорри, просто я этим занимаюсь этим просто для развлечения, поэтому недопонял вас)
0
32
10 лет назад
Отредактирован Fakov
0
RSQR:
darkowlom:
Melissa, так сейчас уже не интересно вариком заниматься) Я сам уже завязываю с варом - планирую в анрил енжин податься - для хорошего портфолио опыт работы в нем приветствуется
Опыт в модмейкинге тоже хорошая галочка для принятия на работу в области разработки игр.
согласен полностью. Но думаю презентабельнее если в портфолио будут поделки из Unity, Source, UE, С2 под Android\ios, а не карты для вара или героев)
однако если я не ошибаюсь, автор мода Паранойя для кс1.6 попал в геймдев студию благодаря своему моду.
3
29
10 лет назад
3
Fakov, я слышал одно чувака, который делал карту на вар, завербовала крутая гд студия и теперь он гребет миллионы)
0
24
10 лет назад
0
alexprey, этот пипл нереальный везунчик,ну если не считать айсфрога который идею доты всем продать пытался
или как там его ник
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.