Добавлен , опубликован
Случилось то, чего многие долгое время ждали: после выхода печально всем известных шестых героев было долгое затишье, но недавно Ubisoft аннонсировали седьмую часть, которая должна исправить все ошибки и недочёты предшественника.

Игровой процесс

Ничего не изменится. Нам так же, как и прошлых частях придётся бегать по карте, убивать монстров и вражеских героев. Что касается игровых рас, то к моменту релиза в игре точно будут Альянс Света, Академия Непокорные племена и Некрополис. По поводы остальных рас ничего неизвестно. Так же ходят слухи, что разработчики подярят нам целых 4 улучшения на каждого монстра. Так же у каждой расы будет 4 класса героев (насколько вы помните, раньше дальше двух классов не заходило) и 4 расовых умения.

Сюжет

Святую Империю терзает гражданская война, остановить которую пытается герцог Иван Грифон. Чтобы поддержать свои притязания на трон, он собрал Совет Теней, в который вошли представители 6 фракций. Именно они должны помочь юному герцогу справиться со всеми невзгодами власти.

Новости

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Или добавление совершенно ненужных командиров, и прочей мути, портящей баланс игры?
Для начала - почему оно ненужное? Постройки дважды в день, улучшение прироста, опыт армий, усиление слабых артефактов, увеличение движения в день всё это на пользу.И хватит уже негодовать по дисбалансу - ты же вроде модмейкер - так исправь! В опыте армий, а конкретно в бонусах существам действительно много дизбаланса БЫЛО, удвоение передвижения - тоже, всместо удвоения запилил +20% и еще +200. Возможность иметь более 8 умений - вообще маст хев, правда вог предполагали только 2 дополнительных навыка, по мне так 8 дополнительных будет нормально(можно хоть все 27 поставить).
Недели звездочетов и прочего - конечно хорошо, но неделя монстра или ресурса - куда полезнее.
Кстати о монстрах, неплохо было бы (для баланса), чтобы лишь новые монстры в мультиплеере присоединялись, а остальные - не при каких обстоятельствах, что и было мной сделано. (пораскинь мозгами)
Усиление специальностей тебе наверное тоже лишними показались? Ну да, какая разница кем играть - Киррью или Мелодией. У одной сверхмощная логистика, у другой - +1 балл к эффекту заклинания удача. Говорить после такого о балансе в канонических HOMM3 - просто синдром утёнка. Я могу расширить пост дисбаланса до размеров страницы, если пожелаете.

И ещё - прежде чем говорить о дисбалансе Вога - подумай, балансна ли дверь измерений с экспертной магией воздуха за 20 маны? Имхо за 220 ещё туда сюда. Городской портал за 12, когда такое мощное должно минимум 112 стоить. Так что нечего говорить о "губительстве" баланса. Особенно модмейкерам, которые сами могут всё исправить.
16
Крайне расстроен, что шкала ходов юнитов в бою сделана как в 6 или 3 героях. То, что было в пятой части - действительно был шаг вперед. А так, по сабжу:
  1. Выглядит дизайн уровней мило, красиво.
  2. Понравилось, что увеличили дальность расстановки юнитов атакующего героя при штурме города.
  3. Шкала ходов снова унылая и неинтересная.
Красивые города, анимации и модельки, думаю, они еще будут доделывать, так что рано за это еще пинать. А вообще, главное - нормальный генератор случайных карт, да и сами карты. В тех же 5ых героях все мультиплеерные карты были ужасными - слишком симметричными и банально отзеркаленными от центра.
И по поводу 4ых героев: они были хороши, просто не канон, но все же хороши. Они принесли много новых интересных фич, что игра стала слишком непохожей на предыдущие части, что вряд ли есть плохо, как многие считают.Но все равно 3, 5 части пока неоспоримо лучшие.
И да, я совсем не ждал 7ую часть так быстро и совсем не ждал видеть ее почти от тех же людей.
24
Патиссончик:
Крайне расстроен, что шкала ходов юнитов в бою сделана как в 6 или 3 героях. То, что было в пятой части - действительно был шаг вперед. А так, по сабжу:
  1. Выглядит дизайн уровней мило, красиво.
  2. Понравилось, что увеличили дальность расстановки юнитов атакующего героя при штурме города.
  3. Шкала ходов снова унылая и неинтересная.
Красивые города, анимации и модельки, думаю, они еще будут доделывать, так что рано за это еще пинать. А вообще, главное - нормальный генератор случайных карт, да и сами карты. В тех же 5ых героях все мультиплеерные карты были ужасными - слишком симметричными и банально отзеркаленными от центра.
И по поводу 4ых героев: они были хороши, просто не канон, но все же хороши. Они принесли много новых интересных фич, что игра стала слишком непохожей на предыдущие части, что вряд ли есть плохо, как многие считают.Но все равно 3, 5 части пока неоспоримо лучшие.
И да, я совсем не ждал 7ую часть так быстро и совсем не ждал видеть ее почти от тех же людей.
Инициатива была слишком читерской: эльфийские лучники выносили всю армию с удачей за несколько ходов, а тем временем у противников походили лишь существа T3.
28
Особенно модмейкерам, которые сами могут всё исправить.
Лол, для начала я не модмейкер, а мапмейкер, и даже если бы и был им - исправлять чужие кривые моды я не обязан.
Своим бессмысленным текстом (для человека, игравший в третьих героев на протяжении 10 лет) ты мне всё равно не доказал, что вог лучше классики. Вообще у меня 5 лет назад не пошёл чёртов вог, устанавливал три дня, стёр к чертям диск и увы ничего не установилось, поэтому у меня жёстко бомбит, когда везде его восхваляют (по скринам и видео реально плюсов не вижу, но это ведь только скрины и видео).
24
Aws, бессмысленен тут только твой синром утёнка.
Ну и мапмейкер эт тоже модмейкер в какой-то степени. Я тоже какой-то правкой чего-либо кроме вц3, героев3 и маунт енд блейда вообщем-то не занимаюсь... Но когда в игре есть что-то что явно небалансно и есть возможность исправить это - для меня это как комара рядом убить.
Есть люди которые дальше 1 предложения про редактирование какой-то игры вообще не выносят и полнстью принимают игру такой, какая она есть. Я не имею ничего против таких людей, но об объективности их суждений и речи идти не может.
Aws:
Вообще у меня 5 лет назад не пошёл чёртов вог, устанавливал три дня, стёр к чертям диск и увы ничего не установилось, поэтому у меня жёстко бомбит, когда везде его восхваляют (по скринам и видео реально плюсов не вижу, но это ведь только скрины и видео).
Aws, ну вот, не пробовал и осуждаешь. =\
28
Melissa, Ты ещё 100500 раз это повтори, может кому-то умнее из-за этого покажешься.
Я как бы высказал своё мнение по поводу некачественно сделанного мода, а судя по твоей логике можно назвать шестую (и грядущую седьмую) часть шедевром.
24
Aws, ты чего такой аггресивный то?) Не играл в шестых, ничего сказать не могу. А повторяюсь я в ответ на твои повторы.
5
ZardWar:
Из героев я люблю III, IV и V (больше всех III).Ubisoft испортили игру!!! Тоже и с Might and Magic.
ну русские такое ощушение всё портят )) мне 4 ни нравится вынисли персонажа поле боя поменяли вид поля в 5 тяжолый вход в замок , очень непривычный для тех кто играл в 3 в 6 вернули обычный экран (убрали анимации замка ) и сделали хороший бой но ресурсы это убийство и помена рас и конечно русские имена (Антон ,Вячеслав ,Ана ,Совья и т.д)
22
Roma86, шестых героев(как,кстати, и пятых) делали русские.Они же должны были внести что-то от себя в эту историю?Вот и добавили русские имена.
31
что..? шестых же венгры делали.., которые потом обанкротились... а дополнения уже с помощью кажется немецкой группы делали... русская Nival отказалась же принимать участие в разработке...
22
Андреич, надо бы заново пересмотреть историю создания шестых.Я где-то читал,а после всегда был уверен, что это русское "творение".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.