Случилось то, чего многие долгое время ждали: после выхода печально всем известных шестых героев было долгое затишье, но недавно Ubisoft аннонсировали седьмую часть, которая должна исправить все ошибки и недочёты предшественника.
Игровой процесс
Ничего не изменится. Нам так же, как и прошлых частях придётся бегать по карте, убивать монстров и вражеских героев. Что касается игровых рас, то к моменту релиза в игре точно будут Альянс Света, Академия Непокорные племена и Некрополис. По поводы остальных рас ничего неизвестно. Так же ходят слухи, что разработчики подярят нам целых 4 улучшения на каждого монстра. Так же у каждой расы будет 4 класса героев (насколько вы помните, раньше дальше двух классов не заходило) и 4 расовых умения.
Сюжет
Святую Империю терзает гражданская война, остановить которую пытается герцог Иван Грифон. Чтобы поддержать свои притязания на трон, он собрал Совет Теней, в который вошли представители 6 фракций. Именно они должны помочь юному герцогу справиться со всеми невзгодами власти.
ну а первых уже не особо помним... давно играли и не оч. долго...
На счёт критики семёрки - можно сейчас уже сказать по геймплейному видео, какая будет игра. Я также предсказывал то, что 6-я провалится (так-то я участвовал в бета-тесте и играл в специальную бету на игромире, ну и официалку прошёл до половины). Играть в неё можно, она интересная (как и ваш вог), но не затягивает почему-то, даже не затягивает как 5-я, я уж не говорю про великую 3-ю.
Ред. Melissa
Недели звездочетов и прочего - конечно хорошо, но неделя монстра или ресурса - куда полезнее.
Кстати о монстрах, неплохо было бы (для баланса), чтобы лишь новые монстры в мультиплеере присоединялись, а остальные - не при каких обстоятельствах, что и было мной сделано. (пораскинь мозгами)
Усиление специальностей тебе наверное тоже лишними показались? Ну да, какая разница кем играть - Киррью или Мелодией. У одной сверхмощная логистика, у другой - +1 балл к эффекту заклинания удача. Говорить после такого о балансе в канонических HOMM3 - просто синдром утёнка. Я могу расширить пост дисбаланса до размеров страницы, если пожелаете.
И ещё - прежде чем говорить о дисбалансе Вога - подумай, балансна ли дверь измерений с экспертной магией воздуха за 20 маны? Имхо за 220 ещё туда сюда. Городской портал за 12, когда такое мощное должно минимум 112 стоить. Так что нечего говорить о "губительстве" баланса. Особенно модмейкерам, которые сами могут всё исправить.
И по поводу 4ых героев: они были хороши, просто не канон, но все же хороши. Они принесли много новых интересных фич, что игра стала слишком непохожей на предыдущие части, что вряд ли есть плохо, как многие считают.Но все равно 3, 5 части пока неоспоримо лучшие.
И да, я совсем не ждал 7ую часть так быстро и совсем не ждал видеть ее почти от тех же людей.
Своим бессмысленным текстом (для человека, игравший в третьих героев на протяжении 10 лет) ты мне всё равно не доказал, что вог лучше классики. Вообще у меня 5 лет назад не пошёл чёртов вог, устанавливал три дня, стёр к чертям диск и увы ничего не установилось, поэтому у меня жёстко бомбит, когда везде его восхваляют (по скринам и видео реально плюсов не вижу, но это ведь только скрины и видео).
Ну и мапмейкер эт тоже модмейкер в какой-то степени. Я тоже какой-то правкой чего-либо кроме вц3, героев3 и маунт енд блейда вообщем-то не занимаюсь... Но когда в игре есть что-то что явно небалансно и есть возможность исправить это - для меня это как комара рядом убить.
Aws:
Я как бы высказал своё мнение по поводу некачественно сделанного мода, а судя по твоей логике можно назвать шестую (и грядущую седьмую) часть шедевром.