Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
14
15 лет назад
0
  1. Мозгами :): . Подумай, как можно использовать, то что знаешь. [b]developer.valvesoftware.com[/b] и hl2world, содержат всю необходимую справочную инфу. Одними уроками не обойдёшься.
вообще хороший раздел: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design[/url]
в общем и [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Abstract_Mapping[/url] в частности
там всё, что надо
может ещё на halfwit чего найдёшь.
  1. Лень экспериментировать :):
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
здесь можно просмотреть, какие настройки освещения лучше всего подходят к определённым скайбоксам. а там уж сам решишь, где ночь, где вечер, где полдень. Поройся по сайту, может ещё чего найдёшь.
  1. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_Types_Overview[/url]
почитай
Вообще у модели, при предпросмотре, есть вкладка Info, а там есть галочки (не меняются).
  1. Вполне нормальное явление. Можешь поменять настройки системных переменных в командной строке (хотя бы попробовать). У трупов есть параметр Fade Corpse, попробуй его.
  1. Что за выключатель? Их полно всяких, будь конкретней. func_button - неплохой выключатель :):.
Можешь юзать prop_dynamic и невидимый func_button вместе.
  1. Ты читал статьи по оптимизации, которые я тебе давал? Не совсем понятно мысль выразил, но помни: стыки (если размеры стыкуемых сторон совпадает) игра вырезает (у брашей, у энтитей не будет, а у func_detail будет... но не все). Тем более nodraw, он не прорисовывает. Однако рёбра дополнительные просто не исчезают. наверное :):. Подозреваю, что игра начнёт строить на них листья. Проверь, если сомневаешься. Может так, а может нет.
зы: а в мапе чё?
0
14
15 лет назад
0
  1. Компилятор вполне может построить листья нормально (вдоль стены), только что проверил. Так что можешь спокойно соединять браши.
  1. А оружие у тебя исчезает, потому что в env_global врублена мегагравипушка.
0
3
15 лет назад
0
  1. Ой, блин, извини, поздно писал. Выключатель света в обычной комнате.
  1. Аааа, так в игре это взаимосвязано... Отстой... Ну и ладно.
0
14
15 лет назад
0
Ну func_button. OnPressed делаешь ему toggle энтитю света (light), только имя ей задай.
0
3
15 лет назад
0
Да знаю я как свет включать и выключать, я спрашиваю какая модель? Там была какая-то вроде или я что-то путаю...
0
14
15 лет назад
0
Ну открой вьюер и поищи.
Введи фильтр switch, или например button.
Открой мапу, где это есть, и посмотри, что там за модель юзается.
Можешь использовать какую-нибудь текстуру, похожую на кнопку. (также профильтровав по switch или button)
0
21
15 лет назад
0
Тут небольшой вопрос есть: Как сделать ночь на карте(банальную смену скайбокса не предлагать), что-то вроде равенхольма?
0
3
15 лет назад
0
Ну я ж догодался сначала набрать switch и light, а на какой карте - фиг его знает... Ладно, буду листать всё подряд.
0
14
15 лет назад
0
[quote]Тут небольшой вопрос есть: Как сделать ночь на карте(банальную смену скайбокса не предлагать), что-то вроде равенхольма?[/quote]
То есть прямо во время игры?
Или так, сразу?
Вообще всё это настраивается освещением. light_environment, shadow_control, env_sun (как для Солнца, так и для Луны).
Можно ещё туманчику впихнуть.
Настроить освещение можно, например, в соответствии со списком, который я уже давал.
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
Вкратце: light_envoronment - направление, цвет и яркость прямого солнечного (лунного) света, и настройки диффузионного света (который также создаёт простые тени)
shadow_control - заглушает тение диффузионного света и позволяет настроить их самому (нормально настроить)
env_sun - положение солнца (луны), и его внешний вид
углы у всего этого лучше делать одинаковыми.
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Может пригодиться.
[url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:Entities[/url]
Этот лист по энтитям рекомендуют на многих сайтах.
0
2
15 лет назад
0
я через сорс сдк делаю и всё работает но есть проблемы:
1 я запускаю карту (там стоят точки инфо_терорист и инфо_контер террорист) и он пишет
ивалид айди инфо_терорит (и какие то числа)
ивалид айди инфо_контертерорист (и какие то числа)
и когда я захожу в игру он пишет команда укомплектована((((((( что делать
2 я не могу сделать активацию лазера и взрыва кнопкой
там в параметрах кнопки нет таргета там токо:
нейм
рендер фх
парент
оригин
фх амаунт
демейдж фильтер
лип
мастер
саунды
локед саунд
анлокед саунд
(там ещё есть типа дирекшон и спид...)
куда вписать лазер или взрыв чтобы тыкнул в кнопку и лазер врубился или взрыв(
3 дайте мне плз какойнибуть учебник по созданию сёрф карт)
4 и последнее у меня нету текстур прозрачного стекла скиньте плз ссылку на текстуру стекла
З А Р А Н И Е С П А С И Б О )
0
14
15 лет назад
0
Терроры и контеры стоят в неправильных местах.
почитай по лазерам
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=114[/url]
и по оут-инпутам
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=94[/url]
и вообще почитай:)
  1. каких-каких карт?
  2. есть у тебя текстурки, а прозрачной она настраивается
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=88[/url] - стекло
и да, когда в следующий раз будешь скидывать мапу, скидывай vmf, а не bsp
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.