Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
[quote]
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).[/quote]
Но страйдер однако не приседает и время не ускоряется. AMD Sempron 3000+ 1.61 Ghz, 1.5 DDR2, видюха не помню какая, старая какая-то, Radeon x300/x550 или что-то такое, 128, чтоли, не помню. Может, кстати, дело в видюхе (ну на счёт дома)?
14
AMD Athlon 6000+ X2, 2 GB, NVidia GeForce 8800 GTS.
Скорее всего именно проц.
А движок... ну разве что менее оптимизирован.
3
Ты говорил, что надо скачать много-много гигов. Так вот, это сколько, если точно? Просто может скоро через друга получится слить, он себе собирается анлим подрубать. Кстати, там не надо будет сильно ковыряться в различных настройках? Ну и можешь заодно дать ссылку(и), если нетрудно. И я так понял, это последнейшая версия, которая от 5 декабря 2008, так?
‡‡‡
Так, короче, я тут уже путаться в своих мыслях начинаю. Если я смогу скачать то, что ты предлагал, то ты мне поможешь всё цивильно настроить? Потому что я не знаю, где найти урок по настройке, который полностью соответствует тому, что я хочу. Может ICQ есть? Сейчас пока не надо, когда скачаю. Просто вдруг я не найду нигде или не разберусь, как всё настроить, тогда получится, что я зря друга мучал скачиванием. Поможешь?
14
ICQ есть. (вроде даже в профиле)
А качать особо много-то и не надо.
В крайнем случае 10 гигов :D:, ну это уже если HL2 со всеми эпизодами, CSS, GMOD, DODS, Portal, TF2 и HL:S и прочее...
А настроить помогу, конечно :):
3
  1. Как правильно юзать shadow_control? Может есть уроки? У меня комната, в неё попадает солнечный свет, и я ещё хочу сделать, чтобы при включении комнатного света была ещё тень. (Мы же можем днём включать свет)
  1. Может есть где готовые настройки освещений? Ну типа: свет солнечным днём в 12.00 на улице, свет дождливым вечером в 20.00 на улице, свет в жилой комнате, лампа дневного света, пасмурная погода в 16.00 и прочая байда. А также всякие ambient и всё, что там можно настроить.
  1. Как узнать, чем должна быть модель: prop_dynamic, prop_physics, prop_door_rotating или ещё чем? Опять же, может есть список где-то какой-то?
  1. Почему-то у меня на карте при убийстве исчезают тела, а также пропадает оружие убитых. В чём проблема? Я какую-то левую entity поставил, чтоли?
  1. Если не ошибаюсь, в игре был выключатель. Как называется модель и чем она должна быть (то есть какой entity)?
  1. Если я возьму один браш и раскрашу его и слеплю такой же по размеру браш из, например, 500 брашей (стыки смажу nodraw), игра сильно будет лагать или ей пофиг и она воспримет его как один браш?
14
  1. Мозгами :): . Подумай, как можно использовать, то что знаешь. [b]developer.valvesoftware.com[/b] и hl2world, содержат всю необходимую справочную инфу. Одними уроками не обойдёшься.
вообще хороший раздел: [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Level_Design[/url]
в общем и [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Abstract_Mapping[/url] в частности
там всё, что надо
может ещё на halfwit чего найдёшь.
  1. Лень экспериментировать :):
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
здесь можно просмотреть, какие настройки освещения лучше всего подходят к определённым скайбоксам. а там уж сам решишь, где ночь, где вечер, где полдень. Поройся по сайту, может ещё чего найдёшь.
  1. [url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Prop_Types_Overview[/url]
почитай
Вообще у модели, при предпросмотре, есть вкладка Info, а там есть галочки (не меняются).
  1. Вполне нормальное явление. Можешь поменять настройки системных переменных в командной строке (хотя бы попробовать). У трупов есть параметр Fade Corpse, попробуй его.
  1. Что за выключатель? Их полно всяких, будь конкретней. func_button - неплохой выключатель :):.
Можешь юзать prop_dynamic и невидимый func_button вместе.
  1. Ты читал статьи по оптимизации, которые я тебе давал? Не совсем понятно мысль выразил, но помни: стыки (если размеры стыкуемых сторон совпадает) игра вырезает (у брашей, у энтитей не будет, а у func_detail будет... но не все). Тем более nodraw, он не прорисовывает. Однако рёбра дополнительные просто не исчезают. наверное :):. Подозреваю, что игра начнёт строить на них листья. Проверь, если сомневаешься. Может так, а может нет.
зы: а в мапе чё?
14
  1. Компилятор вполне может построить листья нормально (вдоль стены), только что проверил. Так что можешь спокойно соединять браши.
  1. А оружие у тебя исчезает, потому что в env_global врублена мегагравипушка.
3
  1. Ой, блин, извини, поздно писал. Выключатель света в обычной комнате.
  1. Аааа, так в игре это взаимосвязано... Отстой... Ну и ладно.
14
Ну func_button. OnPressed делаешь ему toggle энтитю света (light), только имя ей задай.
3
Да знаю я как свет включать и выключать, я спрашиваю какая модель? Там была какая-то вроде или я что-то путаю...
14
Ну открой вьюер и поищи.
Введи фильтр switch, или например button.
Открой мапу, где это есть, и посмотри, что там за модель юзается.
Можешь использовать какую-нибудь текстуру, похожую на кнопку. (также профильтровав по switch или button)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.