Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
14
15 лет назад
0
Ну открой вьюер и поищи.
Введи фильтр switch, или например button.
Открой мапу, где это есть, и посмотри, что там за модель юзается.
Можешь использовать какую-нибудь текстуру, похожую на кнопку. (также профильтровав по switch или button)
0
21
15 лет назад
0
Тут небольшой вопрос есть: Как сделать ночь на карте(банальную смену скайбокса не предлагать), что-то вроде равенхольма?
0
3
15 лет назад
0
Ну я ж догодался сначала набрать switch и light, а на какой карте - фиг его знает... Ладно, буду листать всё подряд.
0
14
15 лет назад
0
[quote]Тут небольшой вопрос есть: Как сделать ночь на карте(банальную смену скайбокса не предлагать), что-то вроде равенхольма?[/quote]
То есть прямо во время игры?
Или так, сразу?
Вообще всё это настраивается освещением. light_environment, shadow_control, env_sun (как для Солнца, так и для Луны).
Можно ещё туманчику впихнуть.
Настроить освещение можно, например, в соответствии со списком, который я уже давал.
[url]http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_List[/url]
Вкратце: light_envoronment - направление, цвет и яркость прямого солнечного (лунного) света, и настройки диффузионного света (который также создаёт простые тени)
shadow_control - заглушает тение диффузионного света и позволяет настроить их самому (нормально настроить)
env_sun - положение солнца (луны), и его внешний вид
углы у всего этого лучше делать одинаковыми.
[size=1][i]Dragon27 добавил:[/i][/size]
Может пригодиться.
[url]http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:Entities[/url]
Этот лист по энтитям рекомендуют на многих сайтах.
0
2
15 лет назад
0
я через сорс сдк делаю и всё работает но есть проблемы:
1 я запускаю карту (там стоят точки инфо_терорист и инфо_контер террорист) и он пишет
ивалид айди инфо_терорит (и какие то числа)
ивалид айди инфо_контертерорист (и какие то числа)
и когда я захожу в игру он пишет команда укомплектована((((((( что делать
2 я не могу сделать активацию лазера и взрыва кнопкой
там в параметрах кнопки нет таргета там токо:
нейм
рендер фх
парент
оригин
фх амаунт
демейдж фильтер
лип
мастер
саунды
локед саунд
анлокед саунд
(там ещё есть типа дирекшон и спид...)
куда вписать лазер или взрыв чтобы тыкнул в кнопку и лазер врубился или взрыв(
3 дайте мне плз какойнибуть учебник по созданию сёрф карт)
4 и последнее у меня нету текстур прозрачного стекла скиньте плз ссылку на текстуру стекла
З А Р А Н И Е С П А С И Б О )
0
14
15 лет назад
0
Терроры и контеры стоят в неправильных местах.
почитай по лазерам
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=114[/url]
и по оут-инпутам
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=94[/url]
и вообще почитай:)
  1. каких-каких карт?
  2. есть у тебя текстурки, а прозрачной она настраивается
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=88[/url] - стекло
и да, когда в следующий раз будешь скидывать мапу, скидывай vmf, а не bsp
0
2
15 лет назад
0
а куда их надо ставить? контров и теров
(
0
14
15 лет назад
0
Чуть-чуть повыше земли.
0
2
15 лет назад
0
я их ставлю куда надо но они всё рафно не работают(((((((((((((((((((((
спасибо за сайт очень помогло
я прикреплю исходник а ты мне попровишь спауны где они должны быть ок?
зарание спасибо
да вот карта сёрф тоже во вложениях (если узнаешь то подскажи учебник по созданию)
0
14
15 лет назад
0
[b]pavlenko7179[/b], поставь чуваков ближе к земле, а то они у тебя убьются нафиг :):.
А не спаунятся они, потому что ты создал игровое пространство (и стартовые точки) ВНУТРИ браша. Так нельзя.
Выбери свой внешний браш, нажми Ctrl+H, введи "-16" и OK.
По поводу сёрфа.
Мапа, как мапа. Отдельного тутора ты по ней не найдёшь. Учись и поймёшь, как подобные вещи делаются.
0
2
15 лет назад
0
спасибо разобрался но есть ещё вопросы( кто знает ответьте пожалуста
кто умеет делать сёрф мапы подскажите плз как сделать что бы по ним можно было скользить (я не скольжу ну хоть убей, ни при каких значениях эир аселерейта и аселерейта)
как делать невидимые браши (для секреток в картах)
как сделать одностороннее стекло (с одной стороны стекло а с другой какайнить текстура, и чтобы простреливалось).делал по тутору, ничего не вышло(
как делать браши не по сетке? ну я делаю кнопку, и могу её максимум с одну клетку ращмером (а смотрится это ужасно)
и есчо один вопросик как накидать на карту оружия с патронами заряженеми
надеюсь больше вопросов не возникнет
З А Р А Н И Е С П А С И Б О
Этот комментарий удален
0
14
15 лет назад
0
Давай лучше здесь.
[cut][quote]Стекло является важным компонентом некоторых карт. В основном оно играет роль заграждения, через которое можно смотреть. Как мапперу вам может понадобится одностороннее стекло, то есть с одной стороны оно прозрачное, с другой же - нет. Итак, начнем.
  1. Создайте очень тонкий браш и окрасьте его с одной стороны текстурой {BLUE (там, где стекло будет прозрачным), а другую любой текстурой, которая начинается со слова glass.
  1. Нажмите на кнопку toEntity и из списка выберите func_wall. Установите следующие свойства:
Render Mode - solid
FX Amount - 255
Текстура {BLUE при установленных параметрах должная стать прозрачной(в игре).
  1. Нарисуем еще один браш, на этот раз это будет обычное стекло, он должен быть размещен с прозрачной стороны предыдущего браша. Кликаем toEntity и как и в предыдущий раз выбираем func_wall. Немного будут отличаться параметры:
Render Mode - Additive
FX Amount - 150
Все, стекло готово!
вот это там написано но у меня не получяется плоский браш окрасить с двух сторон разными тектурами((((
да и я тутора то толком не понял[/quote][/cut]
Вообще-то этот тутор (судя по названию текстур и энтить) для первой Халфы (ака CS 1.6)
0
2
15 лет назад
0
а что делать(
да и есчо как вырезать в браше дыру (другим брашем)
0
14
15 лет назад
0
[quote]а что делать([/quote]
Действуй аналогично. Чтобы окрасить браш с двух сторон разными текстурами (господи, элементарщина какая) много ума не надо. Выбрал Texture tool, щёлкнул по одной стороне, выбрал текстуру и Apply, щёлкнул по другой и т.д.
Либо просто (если у тебя выбран режим Lift+Select, по умолчанию), выбрал текстурой и щёлкнул правой кнопкой по поверхности, выбрал другую текстуру, щёлкнул ПКМ по другой поверхности.
[quote]да и есчо как вырезать в браше дыру (другим брашем)[/quote]
carve, но лучше так не делай. Потому что
[img]http://www.blackmesasource.com/bmcms/data/upimages/carvekitten.JPG[/img]
Пользуйся инструментом Clip tool (резак:):). Пользуясь двумерными проекциями и пространственным мышлением режешь браш на кусочки и убираешь ненужные браши. Пользоваться просто. В любом 2D проводишь инструментом прямую линию. Часть объекта станет белой (точнее его контур), часть красной. Если нажмёшь enter красная часть просто отрежется. Если хочешь поменять отрезываемую часть, щёлкни по инструменту ещё раз (или нажми ctrl+x), части поменяются. Щёлкни ещё раз, и обе части станут белыми. Т.е. при вырезе обе части останутся, но весь браш разрежется на эти два подбраша. Вырежи таким образом нужную дырку и потом удали ненужные браши.
По сути carve делает то же самое, но делает он это криво, а, так как человек умнее машины:):, настоящие мапперы делают это вручную.
Надеюсь достаточно разжевал?
0
2
15 лет назад
0
спасибо большое за помошь я разобрался больше вопросов нету
но е сть просьба:кто знает сайт где есть всякие фишки для мап (всякие приколы ловушки и т.п.)
дайте ссылочку плз
буду благодарен
0
14
15 лет назад
0
по-русски
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
форум цсмании [admin](админы (и модеры), это не реклама)[/admin] и прочее
Вообще поизучай сайтики.
Если поймёшь смысл основных вещей, фишки будешь делать сам.
0
2
15 лет назад
0
да кстати у меня со скай боксом ничявО не выходит
((((((((((((((((((((((
хачу небо на карте
0
14
15 лет назад
0
Создай коробку. (6 брашей :): пол, потолок, 4 стены).
Снаружи покрой коробку текстурой "nodraw". (не спорить!, так лучше)
А изнутри покрой текстурой "tools/toolsskybox" (не помню, слэш прямой или обратный).
Туда же, внутрь, и игрока помешай и прочий игровой мир.
Ну и всё, собственно.
Поменять текстурку неба можешь в Map Properties.
0
2
15 лет назад
0
народ помогите плз мне срочно надо до завтра из сорс сдк (для ксс) карту сделать для кс 1.6 но сохранить в формате RMF не могу что делать((((((((((
надо до завтра всё сделать(((
[size=1][i]pavlenko7179 добавил:[/i][/size]
народ помогите плз мне срочно надо до завтра из сорс сдк (для ксс) карту сделать для кс 1.6 но сохранить в формате RMF не могу что делать((((((((((
надо до завтра всё сделать(((
0
2
15 лет назад
0
сори за офтоп но мне очень важно узнать несколько вещей
у меня есть идея по созданию мода для халф лайфа (десматч) или контры сорс или что ещё лучше для тим фортрест 2
там типо про магию (вместо оружия хочу поставить руку с магиеей и так типа вместо закупки если будет для контры, будет выбор магии) тока мод типа как отдельная игра (как гариз мод)
но я не знаю как делать моды вобще((((((
и как делать модели((
не могли бы вы мне подсказать какие нибудь учебники, или ещё лучше помочь
зарание спасибо
0
26
15 лет назад
0
[b]pavlenko7179[/b] Пиши понятней, ничего не понятно, если разберу, помогу, а то ничего не понятно...
0
2
15 лет назад
0
как делать моды?
мне не понятно(
(так понятнее)
дайте тутор плз
0
26
15 лет назад
0
[b]pavlenko7179[/b] Я тебе могу дать полный тутор, но позже и по отдельным разделам. По CS картоделию...
0
14
15 лет назад
0
Есть разница между картоделием и моддингом.
Моддинг - это не только маппинг, но и моделлинг, текстуринг, кодинг...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.