Вопросы по Source SDK

Добавлен , опубликован
В данной теме можно задать вопросы насчет моддинга в Hammer Editor'e.

Правила

Если у вас возникла проблема, то в первую очередь посмотрите данную тему либо используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни тут, ни там решения вашей проблемы, оставляйте свою заявку.

Структура любой заявки должна быть такова:

  • Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы;
  • Ваши собственные попытки решения проблемы;
  • По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки).

В теме запрещено:

  • Повторять заявки;
  • Заводить флуд и оффтопик - в данной теме только обсуждение проблем и их решение!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
спасибо разобрался но есть ещё вопросы( кто знает ответьте пожалуста
кто умеет делать сёрф мапы подскажите плз как сделать что бы по ним можно было скользить (я не скольжу ну хоть убей, ни при каких значениях эир аселерейта и аселерейта)
как делать невидимые браши (для секреток в картах)
как сделать одностороннее стекло (с одной стороны стекло а с другой какайнить текстура, и чтобы простреливалось).делал по тутору, ничего не вышло(
как делать браши не по сетке? ну я делаю кнопку, и могу её максимум с одну клетку ращмером (а смотрится это ужасно)
и есчо один вопросик как накидать на карту оружия с патронами заряженеми
надеюсь больше вопросов не возникнет
З А Р А Н И Е С П А С И Б О
Этот комментарий удален
14
Давай лучше здесь.
[cut][quote]Стекло является важным компонентом некоторых карт. В основном оно играет роль заграждения, через которое можно смотреть. Как мапперу вам может понадобится одностороннее стекло, то есть с одной стороны оно прозрачное, с другой же - нет. Итак, начнем.
  1. Создайте очень тонкий браш и окрасьте его с одной стороны текстурой {BLUE (там, где стекло будет прозрачным), а другую любой текстурой, которая начинается со слова glass.
  1. Нажмите на кнопку toEntity и из списка выберите func_wall. Установите следующие свойства:
Render Mode - solid
FX Amount - 255
Текстура {BLUE при установленных параметрах должная стать прозрачной(в игре).
  1. Нарисуем еще один браш, на этот раз это будет обычное стекло, он должен быть размещен с прозрачной стороны предыдущего браша. Кликаем toEntity и как и в предыдущий раз выбираем func_wall. Немного будут отличаться параметры:
Render Mode - Additive
FX Amount - 150
Все, стекло готово!
вот это там написано но у меня не получяется плоский браш окрасить с двух сторон разными тектурами((((
да и я тутора то толком не понял[/quote][/cut]
Вообще-то этот тутор (судя по названию текстур и энтить) для первой Халфы (ака CS 1.6)
2
а что делать(
да и есчо как вырезать в браше дыру (другим брашем)
14
[quote]а что делать([/quote]
Действуй аналогично. Чтобы окрасить браш с двух сторон разными текстурами (господи, элементарщина какая) много ума не надо. Выбрал Texture tool, щёлкнул по одной стороне, выбрал текстуру и Apply, щёлкнул по другой и т.д.
Либо просто (если у тебя выбран режим Lift+Select, по умолчанию), выбрал текстурой и щёлкнул правой кнопкой по поверхности, выбрал другую текстуру, щёлкнул ПКМ по другой поверхности.
[quote]да и есчо как вырезать в браше дыру (другим брашем)[/quote]
carve, но лучше так не делай. Потому что
[img]http://www.blackmesasource.com/bmcms/data/upimages/carvekitten.JPG[/img]
Пользуйся инструментом Clip tool (резак:):). Пользуясь двумерными проекциями и пространственным мышлением режешь браш на кусочки и убираешь ненужные браши. Пользоваться просто. В любом 2D проводишь инструментом прямую линию. Часть объекта станет белой (точнее его контур), часть красной. Если нажмёшь enter красная часть просто отрежется. Если хочешь поменять отрезываемую часть, щёлкни по инструменту ещё раз (или нажми ctrl+x), части поменяются. Щёлкни ещё раз, и обе части станут белыми. Т.е. при вырезе обе части останутся, но весь браш разрежется на эти два подбраша. Вырежи таким образом нужную дырку и потом удали ненужные браши.
По сути carve делает то же самое, но делает он это криво, а, так как человек умнее машины:):, настоящие мапперы делают это вручную.
Надеюсь достаточно разжевал?
2
спасибо большое за помошь я разобрался больше вопросов нету
но е сть просьба:кто знает сайт где есть всякие фишки для мап (всякие приколы ловушки и т.п.)
дайте ссылочку плз
буду благодарен
14
по-русски
[url]http://www.source-inside.ru/index.php?id=24[/url]
форум цсмании [admin](админы (и модеры), это не реклама)[/admin] и прочее
Вообще поизучай сайтики.
Если поймёшь смысл основных вещей, фишки будешь делать сам.
2
да кстати у меня со скай боксом ничявО не выходит
((((((((((((((((((((((
хачу небо на карте
14
Создай коробку. (6 брашей :): пол, потолок, 4 стены).
Снаружи покрой коробку текстурой "nodraw". (не спорить!, так лучше)
А изнутри покрой текстурой "tools/toolsskybox" (не помню, слэш прямой или обратный).
Туда же, внутрь, и игрока помешай и прочий игровой мир.
Ну и всё, собственно.
Поменять текстурку неба можешь в Map Properties.
2
народ помогите плз мне срочно надо до завтра из сорс сдк (для ксс) карту сделать для кс 1.6 но сохранить в формате RMF не могу что делать((((((((((
надо до завтра всё сделать(((
[size=1][i]pavlenko7179 добавил:[/i][/size]
народ помогите плз мне срочно надо до завтра из сорс сдк (для ксс) карту сделать для кс 1.6 но сохранить в формате RMF не могу что делать((((((((((
надо до завтра всё сделать(((
2
сори за офтоп но мне очень важно узнать несколько вещей
у меня есть идея по созданию мода для халф лайфа (десматч) или контры сорс или что ещё лучше для тим фортрест 2
там типо про магию (вместо оружия хочу поставить руку с магиеей и так типа вместо закупки если будет для контры, будет выбор магии) тока мод типа как отдельная игра (как гариз мод)
но я не знаю как делать моды вобще((((((
и как делать модели((
не могли бы вы мне подсказать какие нибудь учебники, или ещё лучше помочь
зарание спасибо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.