Понемногу бустим визуал и геймплей
Дабы слегка разнообразить цветовую палитру, цвет арены быстро решительно был изменён на зелёно-оранжевый. Углублению по центру был назначен характерный для реки синевато-голубой оттенок. Ну и, разумеется, были добавлены тупенькие боты! По гифке вы могли заметить, что противники умирают, когда герой пролетает через них. Что это за техника бесконтактного боя, спросите вы? Это моя лень ранее скрытая механика автоатаки! На самом деле, герои периодически наносят урон в некотором радиусе вокруг себя. На этом улучшения, разумеется не заканчиваются!
Поворот арены и базовая прокачка
Поиграв некоторое время в такой конфигурации арены стало понятно, что под управление мышкой она подходит отлично, а вот под стандартное управление с телефона (экранными джойстиками) - не очень. Противники, в зависимости от того за какую команду играет игрок, находятся или под джойстиком движения, или под джойстиком прицеливания. Какой-то принципиальной проблемы сделать джойстики прозрачными нет, но вот как сделать прозрачными, или хотя бы полупрозрачными пальцы игрока я не придумал. Поэтому было решено повернуть арену на 90 градусов.
Вы также могли заметить, появление 4-х кнопочек с практически нечитаемым текстом. Это кнопки для прокачки 4-х основных характеристик гарпуна - урон, дистанция, радиус и скорость.
Опять трогаем камеру
Окей, уже даже как-то играется, однако, не очень удобно. Основное неудобство заключается в том, что камера жёстко центрирована на герое. В нашей игре нужно выцеливать противников. Неожиданно, но помимо самого героя, для игрока очень важной точкой интереса является также и то место, в которое он целится! Поэтому я решил поэкспериментировать с камерой, добавив ей сдвиг в сторону движения персонажа.
Что ж, уже не так всрато. Можно играть, и даже получать некоторое удовольствие!
Пока всё! Если пропустили, то можете глянуть первый девлог
На самом деле всё зависит от того как это подать) Если в противника раз в секунду будут лететь какие-нибудь снаряды, то уже и автоатака получится!
Так устроено наше зрение, ему сложнее ориентироваться, когда вообще всё подвижное, но с разными скоростями