Добавлен , не публикуется
Система натурального крафта - моя собственная задумка, которая заключает в себе крафтинг от простого факела до сложных механических приборов из подручных материалов. Эти материалы чаще всего будут выпадать из мобов, к примеру: убили иглогрива, выпала шерсть, сделал нитки, и связал себе шерстяную куртку, которая дает +к хп и броне. Как то так в общем. Можете принимать участие в обсуждении.
Кто за - ставьте плюс, кто против - минус.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
33
12 лет назад
3
Ух ты! Собсвтенная задумка! Да это уже 100500 раз изобрели. Сама матушка природа.
0
28
12 лет назад
0
Я собирался делать такую систему в своей карте, но остановился на том, что из монстров выпадали просто какие-то части их тела(из нейтральных тоже, например из кабана шерсть или свинина), но так получилось очень много предметов, и я решил просто намного снизить вероятность их выпадения.
Предлагаю добавить каждой расе специальное здание для крафтинга, в котором также можно будет купить переносную повозку. Ну или поставить как нейтральное здание в центре карты, где за сборку каждого предмета нужно будет платить.
0
11
12 лет назад
0
Кстати, Aws, я можно сказать, сплагиатил у тебя эту идею, правда дополнил по-своему :)
2
17
12 лет назад
2
моя собственная задумка
Кстати, Aws, я можно сказать, сплагиатил у тебя эту идею
-_- угадай как тебя можно назвать?
Идея так себе, особенно в милли карте, где тупо нет времени что бы одевать своего героя.
0
11
12 лет назад
0
Во-первых это для разнообразия геймплея, во-вторых, дабы не "убивать" мили, предметы будут не очень то крутые, а что бы собрать что-то действительно крутое, придется сидеть около часа, находить нужных мобов, смотреть рецепты. В-третьих - мобов валят все, что бы накачать героев, так что система вполне имеет право на существование.
3
17
12 лет назад
3
stanislav1702, во первых, для разнообразия геймплея лучше сделать что то менее напрягающее (те же мини игры -_-), во вторых если предметы будут не очень крутые то какой понт мне их собирать, пока "мою армию на востоке" разносят как в цирке сахарную вату? Я тут бегаю, бью иглогривов с небольшим отрядом, дамы насобирать ниток, что бы создать предмет, теряю своих воинов, в итоге создаю гомняшку? Ну на фиг... Ах, и в третьем, фиговое у тебя представление о том каким должен быть геймплей в мили походу.
0
11
12 лет назад
0
Мини игры будут отвлекать игрока от игры, некрутые предметы - специально что бы не превратить мили в рпг, да и нормальный игрок не теряет армию при убивании мобов =) И это необязательная часть игры + можно даже без рецептов просто по логике узнать что тебе надо и что ты хочешь, на крайний случай можно просто убивать мобов и кое-как что-нибудь насобирать и что-нибудь создать
0
2
12 лет назад
0
Ferox:
stanislav1702, во первых, для разнообразия геймплея лучше сделать что то менее напрягающее (те же мини игры -_-), во вторых если предметы будут не очень крутые то какой понт мне их собирать, пока "мою армию на востоке" разносят как в цирке сахарную вату? Я тут бегаю, бью иглогривов с небольшим отрядом, дамы насобирать ниток, что бы создать предмет, теряю своих воинов, в итоге создаю гомняшку? Ну на фиг... Ах, и в третьем, фиговое у тебя представление о том каким должен быть геймплей в мили походу.
Абсолютно солидарен!Ты лучший, чувак!
2
10
12 лет назад
2
Авторы карты, ЭТО ЛИШНЕЕ. Я всё сказал -_- (почему написано в комментариях к проекту)
0
11
12 лет назад
0
Это лично моя задумка :)
Даже не знаю, я думал эта идея понравиться, ну если будут еще отрицательные мнение мб не буду делать, зачем себе лишний гемор создавать
0
16
12 лет назад
0
лучше крафт не надо, обычно такое в РПГ делают
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.