Mini-melee Battles

» опубликован

Описание

Данная карта является нестандартной картой на развитие, в которой присутствуют лишь нестандартные мини-расы вселенной Warcraft. На данный момент в проекте реализовано лишь 2 расы: люди и орки, но это не являются пределом карты. Каждая фракция обладает средним количеством юнитов (от 4 до 6) и 2 героями. Такое количество воинов было выбрано с целью создания карты с быстрыми и динамичными боями.

Описание рас

Как было сказано, в карте реализовано 2 расы. Кроме этих фракций планируется реализация еще ряда рас таких, как: нежить, ночные эльфы, гномы, кровавые эльфы, тролли и т.д. Каждая раса имеет большое количество улучшений и способностей.

Люди

Магическая чума, падение Лордерона, смерть верховного паладина Утера и короля Теренаса - всё это вселило страх и отчаянье в души людей. Но теперь, ведомые паладинами и верховными целителями, люди больше не намерены отступать и прятаться.
» Войска людей
  • Рыцарь (бл. бой, среднее кол-во здоровья и защиты)
  • Лучник (дал. бой; высокая скорость атаки)
  • Целитель (маг. атака)
  • Всадник (бл.бой, высокая скорость передвижения)
  • Капитан (бл. бой)
» Герои людей
  • Паладин (осн. характеристика - сила)
    1. Воодушевление (повышение скорости восст. здоровья, увеличение силы атаки)
    2. Божественный щит (временная неуязвимость)
    3. Удар Света (нанесение массового урона)
    4. Перерождение (возрождение после смерти)
  • Верховный целитель (осн. характеристика - разум)
    1. Ослепление (шанс на промах)
    2. Освящение оружия (увеличение силы атаки)
    3. Аура восстановления (повышение скорости восст. здоровья)
    4. Божественное исцеление (восстановление здоровья)
В техническом плане люди обладают средними характеристиками (урон, кол-во здоровья, защита). Маги людей исцеляют и повышают защиту, в то время как рыцари и всадники сдерживают натиск противников.

Орки

Покинув Лордерон, орки навсегда изменили свою судьбу. Даротар - королевство орков в Калимдоре, где мирно сосуществуют множество рас. Но бесконечные сражения не дают покоя свободолюбивому народу.
» Войска орков
  • Бугай (бл. бой, большое кол-во здоровья)
  • Копьеметатель (дал. бой)
  • Волчий всадник (бл.бой, высокая скорость атаки, крит. удар)
  • Воитель (бл.бой, большое кол-во здоровья, массовая атака)
  • Шаман (маг. атака, призыв волка)
» Герои орков
  • Мастер секиры (осн. характеристика - сила)
    1. Боевой порыв (повышение скорости атаки)
    2. Сильный удар (нанесение урона)
    3. Разъяренный удар (крит. удар)
    4. Смертельный вихрь (нанесение массового урона)
  • Говорящий с духами (осн. характеристика - разум)
    1. Магическая руна (снижение защиты)
    2. Разветвленная молния (нанесение массового урона)
    3. Великая мудрость (повышение разума)
    4. Гроза (нанесение массового урона)
Орки обладают слабой регенерацией здоровья и маны, а также слабой скоростью атаки, что компенсируется большим количеством здоровья и атакой.

Несколько скриншотов

ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ, ВНИМАНИЕ

В общем, просмотрев все комментарии, прослушав все замечания и предложения, я решил кардинально изменить направление проекта. А именно: уже созданные расы аннулируются(это и было ожидаемым), взамен реализоваться будет иной список рас. В этот список я хочу внести расы, которые реализовались мало в других проектах. Ну во-первых это, конечно, Кул-Тирас (за него я получил более-менее нормальные отзывы). А во-вторых, я бы просил вас внести ваши предложения. Ибо в список рас, также, возникало желание внести гоблинов, гномов, элементалей, дренорских орков и прочее. И так, я хотел бы выслушать ваши предложения и комментарии. Заранее спасибо.

Вакансии

В связи с изменениями, в проект требуются:
-моделлеры
-художники


Просмотров: 19 276

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
GeneralElConsul #2 - 7 лет назад 3
Удачи
Mexaz #3 - 7 лет назад 0
В описании написано, что расы не стандартные... а дальше идут люди и орки, я всё правильно понял?
Anco98 #4 - 7 лет назад 0
Нету нечего нового и особенного, задумайся, а так удачи!
Kentarius #5 - 7 лет назад -1
GenElCon, спасибо.
Mexaz, под нестандартностью я имел ввиду замену всех юнитов на нестандартных, а также полную замену всех улучшений и способностей соответственно. Кроме того в описании можно заметить, что кроме этих "стандартных рас" также будут реализованы как отдельные фракции и гномы, и тролли, и кровавые эльфы, и наги, и т.д.
Anco98, всё равно спасибо.
SID69 #6 - 7 лет назад -1
А как же что-нибудь новое, никаких фишек, никаких изюминок. Взял-ли кто-то будет играть если не будет неофикций.
stanislav1702 #7 - 7 лет назад -1
Думаю, фишки будут. Какой-нибудь захват точек, всевозможные квесты. При таком жанре карты можно много чего придумать.
Kentarius #8 - 7 лет назад 0
MMIceStar, на данный момент версия карты является неким подобием бета-версии, ибо сделано было лишь 2 расы. Я продолжаю делать The Great Battle(нор. версию) где будут и специальные события, и захваты, и другие фишки( на данный момент я придумал 2 нормальные фишки, но раскрывать их суть пока не буду). Т.е. в полной версии будет норм. кол-во рас, норм. рельеф и, конечно же, фишки и изюминки карты.
Прошу всех зайти на форум проекта и ответить на важный для меня вопрос.
sleep #9 - 7 лет назад 1
ну не знаю,банальная карта с чужими модельками
CKEJlETOH #10 - 7 лет назад 0
Мне всегда нравились подобные карты, только уже тошнит от таких рас, как "новая нежить", "новая орда", "новый альянс"(И т.п.), "наги", "кровавые эльфы". Было бы неплохо посмотреть на такие расы, как: "гноллы", "тролли"(обязательно тёмные, ледяные и лесные-отдельно), и что-нибудь, напоминающее Зергов =) Автору удачи, если понадобится помощь-всегда буду рад помочь.
SID69 #11 - 7 лет назад 1
Но все равно, мне кажется достойных ЮМС-Милли, хватает.
Все же удачи, может действительно вылезет стоящий проект.
Архитектор #12 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Интересный проект, у меня и самого много раз возникали подобные идеи. Переосмыслить стандартные расы, добавить свои... Только не добавляй гноллов и морлоков, тошнит от них) У меня имеется пара идей, если интересно - напиши. Рад буду поделиться, помочь.
P.S. Главное не обращай внимания на плохие отзывы и минусы, продолжай делать проект для себя, лично я рад буду следить за его продвижением.
Kentarius #13 - 7 лет назад 1
Архитектор, спасибо большое за хороший отзыв. Если мне понадобится помощь, то я обязательно напишу тебе.
Я хотел бы спросить. А если и правда не переделывать сотый раз и альянс, и орду, и нежить; не создавать тех же эльфов крови и наг. А, например, создать действительно нестандартные расы, но из вселенной Warcraft. Ну тот же Кул-Тирас или Алый Орден к примеру, или гномы, гоблины и дренорские орки. Как кому нравится такая вот идея? Просто действительно, я никогда не видел Кул-Тирас, как отдельную расу.
Judernaut_Kz #14 - 7 лет назад -1
Нормуль
Архитектор #15 - 7 лет назад 2
Поддерживаю, Kentarius. Стоит работать в этом русле
Ancient #16 - 7 лет назад 0
Kentarius, Кул-Тирас - теже люди, но идея хорошая.
Р.S: Не убирай эльфов крови, там можно розгулятся
CKEJlETOH #17 - 7 лет назад -2
Kentarius, если ты делаешь мини-расы, то советую лимит опустить хоть до 75 ед. И добавить каждой расе по одному летающему юниту. К тому же, раз у тебя небольшие расы, то можно зделать что то вроде такого расклада: куча рас, и они даются случайно. На мой вгляд, было бы очень круто =) Насчёт Кул-Тираса и им подобных-очень хорошая идея. Ещё раз удачи проекту =)
sleep #18 - 7 лет назад 0
CKEJlETOH:
Мне всегда нравились подобные карты, только уже тошнит от таких рас, как "новая нежить", "новая орда", "новый альянс"(И т.п.), "наги", "кровавые эльфы".
У меня есть melee карта с неплохим ландшавтом,где я воплотил некоторые рассы,у каждой есть свои плюсы и минусы и каждая использует свою тактику боя.
Все рассы интересные,на айсикап хотел её скинуть.
А то что в этом проэкте хз,10 греат битв на квадратый метр с:
Kentarius #19 - 7 лет назад 1
Прошу посмотрите ресурсы проекта и оцените башню Кул-Тираса.
Doc #20 - 7 лет назад 1
Идея карты нравится. Но я бы не удалял расы, сделав упор на количество. Также неплохо было бы увеличить скорость постройки воинов/зданий, силу атаки воинов, уменьшить хп, их размеры. Все это смотрелось бы классно и эпично. Героев наоборот можно было бы сделать сильными (Взамен можно например убрать им воскрешение, или сделать его очень долгим), с мощными массовыми способностями. И если рас много, а сражения будут быстрыми, можно сделать их пораундовыми, так то.
Kentarius #21 - 7 лет назад -1
У меня самого возникала такая идея. Например, убрать стандартную систему создание базы(ратуша, лесопилка, 2-3 казармы, магазин, кузница, алтарь), а взамен создать новую(допустим 1 казармы, алтарь, какой-нибудь склад и башню), +мало воинов и улучшения к ним. Таким образом появятся быстрые и динамичные бои, которые (надеюсь) не будут надоедать. Как кому нравится????
Doc #22 - 7 лет назад -1
Kentarius, так и нужно по сути.
Гигамон #23 - 7 лет назад -1
Да. Это идея, которую можно развить в хороший проект. Из-за того, что не будет таких огромных рас, будет легко сосредоточится на балансе, красивом ландшафте, разных штуках типа захвата контрольных точек, как подметил stanislav1702. Не будет этого постоянного выделения кучи солдат всего по 12 штук. Я советую сделать так, чтоб создавать воинов или проводить исследования было трудно. Ну или хотя бы некоторые из них. Их же мало как никак... Например, чтоб сделать какое-нибудь особое улучшение, нужно отправится за каким-нибудь особым ресурсом. Или чтоб создать особого воина, нужно захватить специальное нейтральное здание, которое поменяет модель на модель той расы, которая захватила. Иначе если это будут обычные бои с обрезанными расами и парочкой исследований, которые проводишь вначале, а потом только бегаешь по карте и кто кого первый перебьет, то это будет УГ.
CKEJlETOH #24 - 7 лет назад -2
Doc, это, тогда, будет очередная унылая карта, которых сейчас тоже кучи. Гигамон, тоже идея не очень, ибо тогда просто будет мало юнитов и никто не будет ходить по всяким зданиям. Исследования просто можно зделать дороже. Да и уж больно часто я уже видел подобные идеи. И смотрелись они фигово.
Doc #25 - 7 лет назад 0
CKEJlETOH, ну и покажи мне хоть одну такую карту, умник. Качественно реализованную, а не шлак от твоих подружек.
Как подметил Гигамон улучшения/доступность юнитов можно сделать например захватом определенных зданий на карте. Реализовать просто, выглядит интересно.
Kentarius #26 - 7 лет назад 0
Значит так смотрите, как я хотел сделать. 1) На карте сделать деревни, а именно поселения, но не только людей, а и орков, и минотавров, и эльфов, и даже нежити. Так вот, деревни маленькие и на их территории есть контр. точка. Захватив точку, её можно перестроить в здание(типа торгового здания). Пока есть это здание, вы можете и купить там спец. предметы, относящиеся только к этой расе, и нанять там расового героя, и купить воинов(я предполагал 1 тип воинов). Плюс с торгового здания постоянно капает какой-то ресурс. Это была 1 фишка. 2я - это то, что игрок сам выбирает место начала игры. Ну, допустим Кул-Тирас может выбрать между остров и берегом. И так далее. Ну и совместив идеи, тоже можно ведь сделать там маяк какой-нибудь, захватив который у Кул-Тираса появятся Торговые корабли. Ну и тут же, надо будет что-то думать насчет этих кораблей. Просто выходит дикий дисбаланс. У Кул-Тираса есть кораблики у других нет. Я думал, чтобы поставить нейтральные верфи. Но там корабли должны быть чуть слабее. Плюс прийдется тогда провести кучу рек и каналов через карту, чтобы Кул-Тирас мог свободно перемещаться по карте и воевать на ровне с другими расами, а не только использовать гидромантов и корабельных стрелков.
maxlord2 #27 - 7 лет назад 0
Kentarius, ты хочешь сказать ,что можно будет нанять миллион героев из поселелений??? А так фишка нравится как в Age of empire
Kentarius #28 - 7 лет назад 0
maxlord2, нет кол-во героев строго ограничено. Хочу сообщить, что после приличной паузы, работа над проектом полностью восстановлена. Теперь предлагаю высказывать ваши мнения о расах, каких вы хотели бы видеть в моем проекте. Работа ведется над расой Лесных троллей. Говорю сразу, раса полностью полностью продумана, также 1 раса у которой есть особенность(фишка). Уже когда создам полностью, тогда и выложу скрины и расскажу о фишке троллей.
wdas #29 - 7 лет назад -1
Вы еще работаете над проектом?
maxlord2 #30 - 7 лет назад 0
wdas:
Вы еще работаете над проектом?
аналогичный вопрос
Kentarius #31 - 7 лет назад 1
wdas, maxlord2, теперь уже да. Времени особо не было. А сейчас вроде норм, правда опять чуть изменил сам вид, пока "представляемой" карты, + напишу план работ, и постараюсь придумать более-менее нормальную историю и описание. Пока придуманы 3 расы(думаю, что интересные), но надо будет придумать еще, ведь где-то там мне писали, что будет классно, если будет "достаточное количество рас".
Вергилий #32 - 7 лет назад 0
Могу помочь с идеями для рас, текстурами и так по мелочам...
maxlord2 #33 - 7 лет назад 0
Ну что там с проектом?? Ты забросил дело?(
Вергилий #34 - 6 лет назад 0
maxlord2, как участник проекта отвечу: в данный момент Kentarius, молчит, не как не можем найти время поговорить, он мало когда он-лайн, а во вторых в карту будет добавлено еще расы....
NilasAran_39 #35 - 6 лет назад 0
Голосую за Алый Орден!!! Сделайте его расой!!!!
Kentarius #36 - 6 лет назад 0
Не в том дело, что я молчу. Просто сейчас у меня кое-какие дела. Если за проект, то я отвечу примерно следующее:
-так или иначе, но я понимаю, что баланс в карте не последняя вещь, а значит он должен, даже обязан быть. Просто, если сразу делать много рас, там 8 или 12, то о балансе даже на будущее можно забыть. Так что я подумывал о 4 расах. Попробовать поставить на них баланс и потом добавлять другие.
Вергилий #37 - 6 лет назад 1
NilasAran_39, быть может сделаем, идея была еще сделать так: сперва орден Серебренной Длани а там же можно будет произвести "реорганизацию" по расам так например Серебренная длань может перейти на Алый орден.
Kentarius, как тебе идейка?