Модели

Добавлен , опубликован
Тут будут размещены скриншоты моделей, которые были сделаны для игры. Я не говорю "будут в игре", потому что некоторые модели могут быть переработаны, и, в итоге, не все, что тут есть, попадет в окончательную версию игры (к таким я буду приписывать слово "old"). Также я буду выкладывать здесь модели (не скрины, а именно файлы моделей), которые не будут мною использованы.
Чисто в познавательных целях к каждой модели буду приписывать число полигонов.
Если кому интересно, для создания моделей я использую программу Luxology Modo 601.

Скриншоты с редактора

В этом подразделе будут размещены скрины моделей, отрендеренные в самом редакторе. Для них использованы стандартные материалы редактора, так что текстуры в самой игре будут серьезно отличаться. Также импорт в игру будет несколько менять геометрию. Словом, тут вы увидите "исходники" моделей, которые будут использоваться в игре. Прошу подметить, что под "полигонами" тут имеются ввиду именно поверхности, которые при импорте будут разбиты на треугольники.
Генератор лазерного луча
Количество полигонов в редакторе - 12595.
Также, есть немного переработанная версия генератора (v1.2)
Как верно подметил пользователь TaraSillo, модель будет видна только сверху, так что в этой модели убраны некоторые мелкие детали внутренностей, значительно упрощенна спираль и некоторые другие малозаметные элементы, а также вырезаны все полигоны, которых с точки зрения изометрической камеры не видно. На скрине изменения, как по мне, не особо заметны, тем не менее, количество полигонов удалось опустить до 2184.
Башня-призма (old)
Количество полигонов в редакторе - 331
Башня-призма v2
Количество полигонов в редакторе - 484
Разделитель (3 выхода)
Количество полигонов в редакторе - 1104
Версия с двумя выходами, вероятней всего, будет выглядеть аналогично, только без центрального выхода. Разве что, углы поменять.
Сумматор
Количество полигонов в редакторе - 775
Усилитель
Количество полигонов в редакторе - 832

Скриншоты WIP

Тут находятся скриншоты с редактора, демонстрирующие прогресс текущей работы над моделями.
Кристаллы
Я расположил эту модель в разделе WIP, поскольку это только набросок.
Рабочий
NEW
Платформа

Как и к каждому своему ресурсу, я жду от вас каких-либо отзывов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Добавлены WIP-скриншоты Рабочего и наброски кристаллов.
0
26
11 лет назад
0
WIP-скриншоты Рабочего заменены скриншотами окончательной версии геометрии.
0
29
11 лет назад
0
lentinant, будет круто если он будет как в старкрафте летать вокруг здания и лазерами его поливать. Или это в вахе было, не помню.
Эт я про рабочего, если что.
0
20
11 лет назад
Отредактирован Vampir1991
0
Doc, Вархамере 40к у Тау.
0
26
11 лет назад
0
Doc, вообще, чтобы не мучиться с анимацией, я думал сделать так, чтобы рабочий только начинал постройку. То есть, он будет зафигачивать точку постройки, а сама точка будет самостоятельно развиваться.
А вообще, я так понял, он у меня сделан под впечатлением от некронов.
0
29
11 лет назад
0
www.youtube.com/watch?v=f1j3EB6CtgM Да, что у тау, что у некронов похожие.
я думал сделать так, чтобы рабочий только начинал постройку
Тогда сама по себе ценность рабочего как бы уменьшится, игроку придется меньше его контролировать, в целом решать тебе, но имхо так будет скучнее.
0
26
11 лет назад
0
Doc, а ресурсы кто собирать будет? Тем более, создание новых рабочих будет тоже не особо быстрым. И, вероятней всего, на максимальное количество рабочих будет лимит. А еще они будут умирать от одного прикосновения к монстрам.
Тем более, я просто не представляю, какой делать анимацию постройки. В планах - просто шлюз в земле, который под конец открывается, и высовывается новая башня (во время постройки над шлюзом голограмма с круговым прогрессом постройки). Как-то глупо будет выглядеть, если рабочий будет летать и шаманить над шлюзом.
И вообще, я пытаюсь придумать максимально возможное количество способов уменьшать количество оных во время игры, чтобы поднять их ценность.

Пожалуй, разберусь в ZBrush, и будет массовая переделка моделей.
Решил все таки приняться помаленьку за переработку моделей. Выложил WIP-скрин хайполи-модели платформы, которая будет основой всех новых башен. Работа в Modo над ней почти закончена, дальше будет импорт в ZBrush с целью добавления мелких деталей.
0
14
11 лет назад
0
Сумматор и разделитель слишком похожи...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.