Многополигональное месиво

Добавлен , опубликован
Решил попробовать себя в качестве моделлера, так как пока желающих на эту должность не так уж и много (если быть точным - их нет).
Начал с того, что пригодится в конкретно моей игре - капсуле з генетическим кодом, они будут нужны для прокачки персонажа.
Итого, результат четырех (!) часов сидения в Luxulogy Modo
Картинка, полученная с рендера
Что ж, судите сами, стоит ли мне заниматься другими моделями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
37
12 лет назад
2
Вопрос - какой размер будет у каспулы на камере? Т.е. маштаб.
2
26
12 лет назад
2
Elrat, честно говоря, когда делал, не думал над размером, только над пропорциями. Но получается, где-то 20 см в длину, и 6 см радиус.
А какая разница, если в игре это все можно масштабировать?
Или ты о масштабе предмета в игре? Если так, то где-то треть роста игрока, они должны быть достаточно большими, чтобы их рассмотреть.
2
37
12 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
Я просто имею ввиду, если он будет маленький сильно, тогда все норм, а вот если его будет хорошо видно (т.е. большой будет), то мне кажется, те сине-зелено-красные части надо как-то симпатичнее сделать, не просто тупо цвет (это все-таки не варкрафт, где можно сделать чистый цвет).
1
28
12 лет назад
Отредактирован Aws
1
Для начала выглядит неплохо, думаю тебе стоит заниматься другими моделями. Только наверно будет сложно делать анимации для этих моделей...
1
22
12 лет назад
1
Еще и отражения дает. Очень не плохо, даже хорошо) Сначала я подумал что это бомба <3
1
26
12 лет назад
Отредактирован lentinant
1
Elrat, я потом сделаю скрин с приблизительным реальным размером на экране (хотя и не в UDK, так как с экспортом проблемы). И я просто не понимаю, что можно сделать со спиралькой, кроме как свечения. И да, это материалы именно Modo, в UDK текстуры не импортируются. В общем, когда успешно импортирую и разберусь с разверткой, буду экспериментировать с материалами.
Aws, в Modo я и не собирался анимировать, потому что я вообще не собирался анимировать он не поддерживает скелетную анимацию. И вообще, в скором времени, я, вероятней всего, объявлю набор в проект, чтобы подключить хотя бы аниматора и текстурщика.
Импортировал в UDK, и офигел. 3к полигонов ни о чем.

Поставил на скачку 3ds Max, так как туториалов на него больше (например, есть туториалы, как в нем сделать карту теней).
1
22
12 лет назад
1
Надеюсь что на 3ds Max еще лучше получится.
0
26
12 лет назад
0
Хотел попробовать сделать модель дробовика, но понял, что без концепт-арта вообще ничего придумать не могу(( Так что к вероятным вакансиям добавится еще и художник.
1
23
12 лет назад
1
lentinant, ну пару хороших референсов всегда можно найти в интеренетах :)
0
27
12 лет назад
Отредактирован SageOne
0
Нормально вышло, приделай материалы с текстурками, чтобы лучше смотрелась.
Для днк моно просто одноцветную текстуру и материал с глоу

хз, отображается ли у меня там в посте картинка, но в любом случае погугли glow :(
настройки свечения очень простые, можешь загуглить, полно туторов :)
0
26
12 лет назад
0
Пиначет, свечение в материалах UDK сделать проще простого. Другое дело, что мне нужно сделать нормальную развертку, чего я жутко не люблю (еще со времен попыток моделить для ВК3). И да, это уже и есть модель с материалами, просто они стандартные модовские (верней, созданные мною в Модо). К слову, не знаю, какую текстуру лучше всего применять на части по бокам.
Storm Shadow, да искал я, но трудновато подобрать нормальный арт для футуристического дробовика.
И все таки, наверное, пока я забью на моделлинг, и сконцентрирую все свое внимание на создании элементов геймплея.
1
37
12 лет назад
1
Учись, не стоило этого выкладывать =)
0
26
12 лет назад
0
ScorpioT1000, все равно, рано или поздно они увидят это в игре.

К слову, наконец-то нормально импортировал в UDK. Качество немного упало, зато проблем с созданием материалов не возникло.
0
26
12 лет назад
Отредактирован lentinant
0
В общем, вот так она выглядит в UDK
Не знаю, с чем вызвано это незначительное сглаживание, но в игре не особо заметно. А вот что особо заметно, так это то, что, когда она масштабирована до игрового размера, перекладины сливаются, что не есть хорошо. Так что, либо я увеличу спиральку, либо модель будет переработана. Лично я считаю, что оставлю спираль, но увеличу ее, и поверну в вертикальное положение. Это уже не будет колба, но поскольку у нас аркадные пострелушки, то не страшно. Радуйтесь, что не столб света, как в Shadowgrounds.

К слову, принимаются ваши мнения по поводу окраски спиральки, и вообще ее строения. Может быть, сделать перекладины одноцветными, а спираль как раз сделать красно-зеленой? Или просто сделать ее одноцветно светящейся? А сколько перекладин должно быть видно? 3, 4, 5? Выслушаю все ваши варианты.

Перемеряно несколько вариантов, но итог один - не компот. У кого есть идеи, в каком виде можно сделать вещь, необходимую для апгрейда персонажа? Желательно, в генетической тематике.
И простую для реализации в редакторе

Окей, сделаем закос под капсулы с Т-вирусом.
Вот оно
Добавить еще какой-то столб света и звук при подъеме - и будет вообще супер.
Если слишком длинная, можно укоротить на 20% длины спирали, а то она делает на 25% больше, чем полный оборот.
Загруженные файлы
2
16
12 лет назад
2
Вобщем, немного запоздало, но хочу известить, что мне тоже понравилось)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.