Добавлен lentinant,
опубликован
Решил попробовать себя в качестве моделлера, так как пока желающих на эту должность не так уж и много (если быть точным - их нет).
Начал с того, что пригодится в конкретно моей игре - капсуле з генетическим кодом, они будут нужны для прокачки персонажа.
Итого, результат четырех (!) часов сидения в Luxulogy Modo
Начал с того, что пригодится в конкретно моей игре - капсуле з генетическим кодом, они будут нужны для прокачки персонажа.
Итого, результат четырех (!) часов сидения в Luxulogy Modo
Что ж, судите сами, стоит ли мне заниматься другими моделями.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А какая разница, если в игре это все можно масштабировать?
Или ты о масштабе предмета в игре? Если так, то где-то треть роста игрока, они должны быть достаточно большими, чтобы их рассмотреть.
Отредактирован Эльрат
Отредактирован Aws
Отредактирован lentinant
Aws, в Modo я и не собирался анимировать, потому что
я вообще не собирался анимироватьон не поддерживает скелетную анимацию. И вообще, в скором времени, я, вероятней всего, объявлю набор в проект, чтобы подключить хотя бы аниматора и текстурщика.Импортировал в UDK, и офигел. 3к полигонов ни о чем.
Отредактирован SageOne
Для днк моно просто одноцветную текстуру и материал с глоу
настройки свечения очень простые, можешь загуглить, полно туторов :)
Storm Shadow, да искал я, но трудновато подобрать нормальный арт для футуристического дробовика.
И все таки, наверное, пока я забью на моделлинг, и сконцентрирую все свое внимание на создании элементов геймплея.
Отредактирован lentinant
И простую для реализации в редакторе
Если слишком длинная, можно укоротить на 20% длины спирали, а то она делает на 25% больше, чем полный оборот.