Gameboom #1: Arcade

Добавлен , опубликован
Конкурс: Game Boom: Arcade
Здравствуйте. В связи с развитием геймдева на нашем сайте, объявляю конкурс игр открытым! В данном конкурсе нашим создателям предстоит создать игру в жанре аркада
Аркада - распространённый в постсоветской индустрии компьютерных игр термин, обозначающий компьютерные игры с нарочно примитивным игровым процессом. Некоторые журналы о компьютерных играх выделяют их как отдельный жанр и причисляют к ним платформеры.
Задача: создание игры в жанре аркада.
Платформа - PC (обязательная).
Сроки конкурса:
  • Начало - 8 апреля
  • Окончание - 8 июня
  • Регистрация проектов окончена

Внимание: Материальная награда победителю зрительских симпатий

Товарищи геймеры и участники Конкурса Аркад! Я рад вам сообщить что масштаб, который неожиданно принял конкурс позволяет нам заявить и о расширении наград!
Игры участников теперь будут бороться и за Приз Геймерских Симпатий, сумму которого определят сами игроки!
Есть призовая касса, в которую каждый желающий может скинуть любую денежную сумму, по своим возможностям и желанию. До окончания приема игр (до 7 июня 2013 года, 23:59) на конкурс касса открыта для призовых вложений. По наступлению дедлайна конкурса прием вложений закрывается, озвучивается сумма денежного приза и в течении недели все желающие оценивают игры конкурса и голосуют за понравившуюся игру. Через неделю голосование завершается и объявляется победитель, получающий Приз Геймерских Симпатий - ему переводится вся сумма выигрыша!
Самое время поддержать Game Dev на XGM! Приз Геймерских Симпатий - самый интригующий приз и отличный мотиватор для создания по-настоящему классной игры!
Номера для перевода:
  • R306780417290 (РУБЛИ)
  • U361020534238 (ГРИВНЫ)
По желанию, вы можете сообщить пользователю Tiodor, что сделали перевод, чтобы наверняка убедиться, что он дошел.

ПРАВИЛА

Игра должна быть создана в соответствии с данными правилами.
  1. Выбор технологий: Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования.
  2. Жанр: Arcade
  3. Мультиплеер - нет
  4. Размер игры не превышает 40 МБ (для 2D) и 150 МБ (для 3D)
  5. Игра должна содержать на заставке или в титрах логотип XGM. Логотип тут
  6. Игра должна быть завершена на 100% и быть играбельна.
  7. Необходимо вести публичный WIP-проект
  8. Игра может содержать чужой контент, с условием, что имя автора будет присутствовать в титрах проекта или же указывать источники откуда взят контент.
  9. Можно объединяться в команды по 2 человека.
  10. Игра должна быть создана именно для этого конкурса и должна быть неопубликованной ранее ни в каких источниках.
  • (!) В игре не должно быть незаконных элементов и действий, она не должна нарушать законодательство РФ и соответствовать этике, не переходить за грани морали.

Отправка конкурсной работы

Отправлять конкурсную работу в лс пользователю: Tiodor .
При отправке работы вам необходимо загрузить скриншот, а также описание для игры:
  • Название
  • Размер (Mb)
  • Описание

Критерии оценки

  1. Креативность - будет оцениваться оригинальность вашей идеи, новизну геймплея, насколько игра необычная - от 0 до 10 балов
  2. Отсутствие багов - от 0 до 5 баллов
  3. Внешнее исполнение - как игра выглядит визуально - привлекательно/непривлекательно - от 0 до 10 баллов
  4. Играбельность - удобство игры, - от 0 до 5 баллов
  5. Использование контента, созданного собственноручно - изображения, звуки, модели и т.д. - от 0 до 4 баллов, в зависимости от качества и количества такого контента.
  6. Хорошее оформление wip'а - от 0 до 1 балла
Итого, максимальный бал - 35.

Награды

  • 1 место - 7000 опыта
  • 2 место - 5000 опыта
  • 3 место - 3000 опыта
  • Приз зрительских симпатий - касса + 5000 опыта
  • Самый оригинальный геймплей- +1000 опыта

Дополнительная информация

  1. Конструкторы игр - также список различных конструкторов игр.
  2. Аркада - так же тут содержится список игр в жанре аркады.
Доступные LGPL/MIT 3D и 2D движки, полезная информация
LGPL/MIT windows c++
LGPL/MIT java
LGPL/MIT C#
Могу посоветовать Horde3D devmaster.net/devdb/engines/horde3d
Или Ogre 3D habrahabr.ru/post/86017 (но для написания простой аркады ... не лучший вариант)
В целом, это всё 3D движки, но очевидно в 2D на них тоже можно писать.
Вот есть 2D например, поддерживает все вин32
2D движок
Supported Platforms:
Windows, Linux, Mac OS X
Languages Written In:
C/C++, Assembly
High level API with all the functions necessary to develop 2D games.
Конструкторы игр
  • 3D Game Maker
  • 3D Rad Rus
  • EMG Studio
  • M.U.G.E.N
  • GameMaker: Studio
  • 3D Мастер
  • 3D Game Studio
  • Racer
  • 3D Rad
  • Noobster
  • Construct Classic
  • Mario Worker
  • Virtools
  • OpenSpace3D
  • RPG Studio
  • Mezona
  • Blender
  • Mo'Minis
  • RPG Maker
  • Reality Factory
  • Multimedia Fusion
  • RPG Builder 3D
  • Sauerbraten
  • Raycasting Game Maker
  • FPS Creator
  • Rus Quests Maker Dvade
  • Platinum Arts Sandbox
  • 001 Game Creator
  • Eclipse
  • Adobe Flash
  • Game Editor
  • FPS Creator X10
  • XtremeWorlds
  • Novashell
  • Quest 3D
  • Silent Walk FPS Creator
  • Advanced RPG Maker
  • Dungeon Craft
  • Sploder!
  • GameDirector
  • Awakening
  • Devel Studio
  • Квестер
  • MMO Constructor
  • Realm Crafter
  • Fighter Maker
  • Stencyl
  • Visionaire Studio
  • 3D Adventure Studio
  • Genesis 2D
  • Point&Click Dev Kit
  • Tululoo HTML5 Game Maker
  • HiAsm
  • IsoEasyEditor
  • Silent Walk: RENAISSANCE
  • Mokoi Gaming
  • Adventure Game Studio
  • Game Develop
  • The Games Factory
  • vbGORE
  • Wintermute Engine
  • Rumblah!
  • Byond
  • Double Happy
  • GameSalad
  • Adventure Maker
  • Scrolling Game Development Kit
  • Esperient Creator
  • Dimension3
  • URQ
  • GAGE
  • Construct 2
Уроки можно найти с помощью поисковиков.
Всем удачи!

Проекты участников

  • Список проектов в случайном порядке.
  • Владельцы самых аккуратных, актуальных и хорошо оформленных wip'oв (главная страница и ресурсы) получат +1 бал к оценке. Он может быть решающим, так что имейте ввиду.
  • Мы не можем быть в курсе изменений насчёт проектов, так что на совести автора упомянуть здесь о статусе проекта при его изменении или для добавления в список.

Благодарности

  • Пиначет'у - за логотип для конкурса.
  • Fakov'у - за идею материальной награды победителю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
29
11 лет назад
1
Ребятки, может напишите пожелание для какой платформы делать? А то если я и захочу делать, то может быть намучу что нибудь для андроида
1
26
11 лет назад
1
не могу найти :)
Это, наверное, на будущее.
Размер игры не превышает 40 МБ
UDK отпал((
1
26
11 лет назад
1
Ребятки, может напишите пожелание для какой платформы делать? А то если я и захочу делать, то может быть намучу что нибудь для андроида
Я думаю, понятно, что игра однозначно должна идти на PC, а уже после - на всех остальных платформах. Добавил к описанию.
2
15
11 лет назад
2
Сократили бы сроки до двух недель, тогда конкурс станет реально хардкорным. И ещё: не понял 5 пункта? Нельзя ли сделать это по желанию?
1
26
11 лет назад
1
asesmo:
Сократили бы сроки до двух недель, тогда конкурс станет реально хардкорным.
И тогда большинство игр-конкурсантов являли бы собой чистой воды трэш.
asesmo:
И ещё: не понял 5 пункта? Нельзя ли сделать это по желанию?
Это стандартное требование для большинства местных конкурсов. Хотя, в принципе, бесполезное. Вроде бы, предназначено для того, чтобы игра была типа чисто эксклюзивной для конкурса, но никто не мешает потом попросту удалить это лого с нескомпиленной игры.
0
15
11 лет назад
0
Понял. А вот насчет пункта 7: если каждый будет вести публичный проект, то о какой "креативности" может идти речь?
2
26
11 лет назад
2
asesmo, как публичность проекта помешает сделать креативную игру?
0
15
11 лет назад
0
Если участники конкурса буду вести публичные проекты в течение всего времени работы, то исход конкурса будет очевиден спустя пару недель (конечно, имо). Другое дело - открывать проекта за 5-10 дней до "вскрытия".
1
26
11 лет назад
1
asesmo, ну, и причем тут креативность? Насчет "исход конкурса будет очевиден спустя пару недель" - это решать уже жюри.
1
7
11 лет назад
Отредактирован raichu
1
А обязательно создавать публичный проект?
0
32
11 лет назад
0
Платформа - PC (обязательная). Ну а почему именно PC? Типо у всех есть? но скачать эмулятор для той же PS1 может каждый...
Платформер бы написать было прикольно...
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
raichu, отчетность о проделанной работе - стандартная практика в конкурсах на XGM.
Кто знает, может, вы взяли где-то исходник, присобачили лого XGM, и выложили на конкурс. Поэтому организаторы хотят, чтобы все продемонстрировали процесс создания игры с нуля.
2
30
11 лет назад
2
Создание публичного випа нужно для того, чтобы процесс создания был прозрачен. Чтобы было видно, что игра разрабатывается для данного конкурса, что делаете её действительно вы, а не скачали откуда-то уже готовую или вроде этого.
Не обязательно говорить про все фичи сразу, можно оставить что-то на потом. К примеру когда создается 2д/3д арт на конкурсы - всегда ведется публичный вип. А оригинальность/креативность зависит от исполнения. Идея тетриса одна, но исполнение - уже другое дело.
п.с. так же приветствуем пасхалки ^_^
Сократили бы сроки до двух недель, тогда конкурс станет реально хардкорным.
это "ознакомительный" конкурс. Мы проверяем пока, что силы отечественных геймдевелоперов. Если публика будет желать, то конкурсы продолжаться в дальнейшей и с более весомыми призами.
, то исход конкурса будет очевиден спустя пару недель (конечно, имо). Другое дело - открывать проекта за 5-10 дней до "вскрытия".
никто не заставляет выкладывать саму игру. скриншоты, видео, концепты, описание можете выкладывать.
но все оценивает все равно жюри
А обязательно создавать публичный проект?
да
2
7
11 лет назад
Отредактирован raichu
2
Я нажал в проекте добавить ресурс, заполнил все, но мне пишет :
Не заполнено обязательное поле "Заголовок"
ЕГО ТАМ НЕТ, ИЛИ Я СЛЕПОЙ :(
Я не правильно создал проект(раньше не создавал) ? :)
1
37
11 лет назад
1
raichu, это баг сайта. Хеллкор еще не пофиксил его.
0
30
11 лет назад
0
raichu, я не стыкался с таким еще
Эльрат, есть какой-то способ решения? напиши
0
7
11 лет назад
0
это баг сайта
а как тогда создать проект? :)
Ну я создал проект, нажал добавить ресурс, но нету заголовка, вот скрин:
Загруженные файлы
0
30
11 лет назад
0
raichu, а твой проект утвердили до 2го уровня?
0
7
11 лет назад
Отредактирован raichu
0
А я не знаю, а где должно быть написано?
Что, этот баг только на 1 уровне?
0
30
11 лет назад
0
вот тут все про проекты написано
0
26
11 лет назад
Отредактирован lentinant
0
Tiodor, это все таки баг. Сайт ругается на отсутствие заголовка при попытке создать или сохранить главную страницу, наверное, считая ее обычным ресурсом.
0
30
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
0
ага... да нашел тоже этот баг...
ну что ж...

Создавайте тогда ресурсы. Главную уже когда пофиксят.

0
37
11 лет назад
0
Tiodor, проблема в том, что нельзя создавать или изменять титульную проектов. Баг такой совсем недавно появился - видать, Хел перешаманил с исправлениями багов.
Мое единственное предложение - создать временный ресурс на базе этого проекта, а потом, как Хел исправит - перенести его содержание в созданный проект.
1
15
11 лет назад
1
Насчет пункта 7: участник обязан создать публичный WIP-проект сегодня или в день начала работы над проектом?
1
30
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
1
в день начала работы над проектом?
в день начала
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.