Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Molecyla, это был намек на то, что я во всех своих проектах уделяю много внимания боссам и битвам с ними.
27
Кстати у меня хорошая новость для автора проекта (да и для остальных тоже). Какая - не скажу, но на днях вы узнаете)
24
Dragon k 99, типа пришел, опа босс ..пару скиллов на него и он труп?
Будут какие нибудь головоломки битвы с боссами.
Есть босс в demon souls "Adjudicator", вот что бы его победить, надо бить по его ране(хп не падает), когда нанес ему определенный неведомый урон, он падает и начинаем бить по его голове.. и тогда снимаются очки здоровья .
27
Есть босс в demon souls "Adjudicator", вот что бы его победить, надо бить по его ране(хп не падает), когда нанес ему определенный неведомый урон, он падает и начинаем бить по его голове.. и тогда снимаются очки здоровья
Система примитивная и старая, как мир, её где только не юзали. Но в целом я тоже за заскриптованные бои с боссами.
21
Cамые лучшие босс файты были, как ни крути, в God of War :D
20
Palix, LongbowMan, у меня в старой версии был босс (в новой пока нету), так так он тоже заскриптованный был) Нужно было бить по коконам, вылезающим из болота Они лопаются, у босса снимаются хп. Но из кокона выходил монстр, и взрыв кокона наносил всем врагам вокруг урон. Каждый босс будет заскриптованным.
TripleKor, возможно) Но подобное наверняка не получится в Варике реализовать, к сожалению.
24
Система примитивная и старая, как мир, её где только не юзали. Но в целом я тоже за заскриптованные бои с боссами.
Тока, что-то в проектах мало встречаются
Dragon k 99, ну вот, правильно думаешь =)
18
Самые лучшие боссы в Imposibles Bosses или как-то так, но там боссы просто шикарны
27
Тока, что-то в проектах мало встречаются
В проектах по варкрафту? Ну надо же, интересно, почему)
17
А вот и новая партия скриншотов от BranaR'a :)
Мост и вход в гробницу уже на конечной стадии, а вот с таверной только начинаю работать.
27
Мост очень даже хорошо вышел. Отдельно хочу похвалить Бранара за то что использовал два ряда элементов, а не тупо увеличил в два раза. Единственная придирка - мост втыкается в траву, хотя к нему ведёт дорога. Я понимаю, что это сделано, чтобы замаскировать переход, но можно просто закидать мелкими камнями, или сделать порог из тех же ограждений моста, только заземлённых.
По таверне ничего особо сказать не могу, т.к. пока пусто, но вообще всё кроме стен стильно мельтешит. Я готовлю большой пак для интерьера, уверен, вы захотите многое поменять)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.