Evernight

Добавлен , опубликован


Жанр: RPG, Action
Версия игры: 1.26
Сложность: Выше средней
Количество глав-актов: 3-4

Общая:
Общая готовность: 10-15%
Геймплей: 60%
Модели: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 35%/5%
Акт I:
Ландшафт: 50%
Сюжет запланированный/реализованный: 55%/25%
Модели: 80%
Побочные задания: 25%
Предметы: 35%

Особая благодарность:
  • Or†aN - сценарий и арт-работы (ушел из проекта)
  • Bornikkeny - оптимизировал и улучшил системы.
  • Jusper - оформление и поддержка
  • Palix - предоставленные модели

Вечная Ночь - это не только темнота. Это холод, голод и смерть. Это отчаяние. Страх. Это время смуты. Это время, когда ничто уже не отделяет нас от первородной темноты. Время, когда оживают ночные кошмары.
Старый король умер. Пожалуй, все началось именно с этого. Его дети разорвали некогда крепкое государство на куски, подобно стае обезумевших от голода шакалов - но это все же ничто в сравнении с Ночью. Ибо в Ночи идут демоны и твари, столь древние, сколь и мерзкие, и нет им числа.
Потом пал Черный бастион - крепость-страж, удерживающая Юг и пустоши, веками отбивающая атаки дикарей из Нортлиона, не пускающая их в хранимые богами земли Королевства. Хранимые...
Когда пришла Ночь, люди стали волей-неволей объединяться, влекомые стадными инстинктами к самосохранению. Большак и бандитские угодья опустели, грабители и разбойники примкнули к мирному люду - страх перед общим врагом заставляет забыть старые обиды. Но время идет. Время неумолимо и беспощадно. С Ночью свыкаются, рано или поздно. Свыкаются, и все встает на свои места: люди живо напоминают друг другу, кто в этом мире настоящие монстры.
...Он сошел с трапа на прогнившие доски пирса, размашистой кавалерийской походкой направился к причалу. Два года назад он покинул это место, и вернулся, чтобы отдать старому другу должок. Люди косятся на него, скрывающего под капюшоном синюю кожу и светящиеся в темноте глаза. Некоторые из этих людей помнят его. Помнят и боятся. Как бы то ни было, ему пора браться за дело. Он должен их спасти. Или уничтожить - но не бросать в темноте. Не бросать..

  • Мрачная атмосфера бескомпромиссного, жестокого мира. Большая часть человечества мертва. Реальность такова, что Королевства людей ныне кишат чудищами. Мир людей пал. Все, что осталось - десяток одиноких очагов сопротивления, уперто держащихся за собственное существование.
  • Можно серьезно повлиять на сюжет своими решениями.
  • Репутация. Мир не просто реагирует на ваши действия - он их запоминает и анализирует, выстраивая собственное мнение о герое. Все имеет свои последствия.
  • Реалистичное темное освещение.
  • Геймплей приближен к системе Action.
  • Классовая система - скорее фоновая вкусняшка, не обременяющая вас обязательной раскачкой "классовых" навыков и не ограничивающая выбор снаряжения.
  • Отображение оружия, факелов (у них отдельная система) и щитов.
  • Система статистики.
  • Ролики не навязываются, их можно пропустить и потом вкратце прочитать в дневнике.
  • Уникальные боссы, каждый бой с которыми - вызов игроку и незабываемая боевая сцена.
  • Большое количество локаций. Обедневший Грейвуд, умирающий от голода Ларенвуд, кишащие монстрами болота Моровой Топи и леса Сангвиса, каменистая пустошь Утгард, мрачная крепость Черный бастион, захваченная созданиями Ночи, и десятки подземелий, тянущиеся в глубь бездн.
  • Все персонажи многогранны. Нет однозначно злых или добрых - каждый преследует свои цели, имеет свои мотивы. Они не безликие серые тени на фоне героя, а полноценные, запоминающиеся личности.
  • Золото выпадает из трупов врагов как предмет.


Страница будет обновляться.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
37
10 лет назад
1

Внимание

Выдал 4 уровень. Молодцы, развивайтесь дальше.
0
20
10 лет назад
0
Эльрат, спасибо)
еще и мой профиль до 10 поднялся :D
0
27
10 лет назад
0
Dragon k 99, ууу, вы решили всё-таки использовать этот пак с хайва. Это же другая стилистика совсем. А так вообще сложно что-либо сказать на сей счёт, бранар такое может за день сделать с его-то руками.
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, насчет разных стилей - с темным освещением они становятся немного похожими)
2
20
10 лет назад
2
Новый скрин из нового Грейвуда.
0
17
10 лет назад
0
Dragon k 99, забыл добавить, что он еще очень сырой) Нет ни деревьев, ни кустов, ни мелкого декора.
0
20
10 лет назад
0
BranaR, тем не менее, выглядит очень красиво) Особенно скала причудливой формы. Откуда у тебя такая фантазия?..
0
17
10 лет назад
0
Dragon k 99, даже не знаю. Оно как -то само получается)
3
24
10 лет назад
3
Да и так очень даже ничего)
1
27
10 лет назад
1
Концепция классная, но таки вставлю свои пять шекелей копеек. Во-первых, было бы неплохо добавить дым от жаровень. В карте refuge in ruins от Огра есть хорошие источники тумана и дыма.
И ещё плитка мне не понравилась. Форма какая-то странная, образующая дырки в ровном пол, а пъедестал вообще похож на невнятную кучу. И при этом постоянно повторяется одна и та же текстура - хоть бы повернул разные плиты на 90 и 180 градусов. В общем, плитка из top down fantasy смотрелась намного привлекательнее.
0
20
10 лет назад
0
LongbowMan, возможно. Насчет эффектов - сам могу сделать, не вижу смысла брать откуда либо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.